Rocky Mar 05, 2007 10:34 pm
Subject: MM's MAX wird fortgesetzt - MM's MAX will be continued

Konnte MM überreden weiter an MMM weiterzuarbeiten, das dürfte halt n paar wochen dauern, bis er wirklich wieder damit anfangen kann, da er zz noch das derzeitige semester abschließen muss.
ich will hiermit erstmal wieder betatester für MMM suchen, also meldet euch leute, dann haben wir bald n perfektes max Wink
eventuell auch bei mir über icq: 330323730

BUG- und "To-do"-Liste (sobald jemand was hat werd ichs hier hinzufügen):

- mit pfad bauen nicht möglich, sobald baufahrzeug nicht mehr selektiert ist wird der pfad
nach der ersten gebauten einheit nicht mehr fortgesetzt

- änderung der forschungswerte

English translation by Sal Grinning
( problem with that? contact the admin ;D )

Annoucment : MM´s MAX; Betatesters wanted

I have talked to MM recently and could convince him to work again on his MAX.
He is quite busy right now but after he is finished with his studys, he will return!
For now I just searching for betatester, so join us today, so we can build up a new MAX that has never exist in these days!
You can contact me over ICQ if you like:
330323730

Rocky Mar 08, 2007 9:26 pm
Subject: MM's MAX wird fortgesetzt - MM's MAX will be continued

*update*
problem mit dem pfad-bauen erkannt

Rocky Mar 07, 2007 2:40 am
Subject: MM's MAX wird fortgesetzt - MM's MAX will be continued

*update*
Upgrade in Forschungszentrum & Goldraffinerie fertig, muss MM nur noch aus der Exceltabelle ins Spiel implementieren Wink
(Special-THX at JCK)

Rocky Mar 09, 2007 2:03 pm
Subject: MM's MAX wird fortgesetzt - MM's MAX will be continued

leute es wird zeit wohl am größten problem von mm's max zu arbeiten
TCP/-Bug: im späteren spielverlauf, wenn der traffic im multiplayer steigt kommt es zu datenverlusten, wenn die verbindung zu wenig stabil ist (zb crossover pc-pc geht, zb inet scheinbar tritt der bug auf), von den zig datenpaketen, die zwischen den pc's hin und hergeschickt werden, kommen einige nicht an, das kommt dann soweit, dass zb auf dem einen pc spieler 1 ne einheit von spieler 2 zerstört, die auf dem zweiten pc ganz woanders steht oder gar nicht mehr existiert
also helft mit diesen fehler zu reproduzieren, am besten testet ihr das in kleinen gruppen und mit dem eintrag "fog off" in der chatkonsole (dazu TAB drücken) deckt ihr die karte auf und vergleicht (am besten durch schriftliche protokolle) dann wann unstimmigkeiten auftreten

jene die sich besser auskennen könnten das spiel aus der entwicklungsebene (IDE) starten, und dort dann auch den fehler im code finden

MDM Mar 13, 2007 3:27 pm
Subject: MM's MAX wird fortgesetzt - MM's MAX will be continued

Das hört sich gut an. Wie wäre es mit einer KI für den Sigleplayermodus?

Rocky Mar 13, 2007 4:12 pm
Subject: MM's MAX wird fortgesetzt - MM's MAX will be continued

tut mir leid, ki wirds wohl nicht geben, das ist ein zu großer aufwand, mm's max wird sozusagen ein reines multiplayer-game

Barloggg Mar 16, 2007 8:36 am
Subject: MM's MAX wird fortgesetzt - MM's MAX will be continued

well in MAX clone will be adequate tranlation at least to english, so i can help.

ThiagoLG Mar 18, 2007 7:20 am
Subject: MM's MAX wird fortgesetzt - MM's MAX will be continued

please post in english here

thanks

ThiagoLG from Brazil !

yeah! please continue it! MAX Forever ! i not speak german, but my english is wrong too hahahaha i´am a brazilian, (portuguese), but.. I CAN the beta test! i posted the bugs in other topic, so the link is it:

http://www.maxthegame.de/bbs/viewtopic.php?id=138

Relatad Bugs: (by ThiagoLG)
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1. Falt to place the shortcuts, as for example button B made to buy the things, button X transferred to material… at the moment you feeling lack of these 2.

You are happening 1 bug also, for example if boot an airplane and finish the arrows of it, and it stops, the times does not pass the turn. you have that to go and click in it and put (stop) stops later being able to pass the turn.

The most important ANd that it lacks in MMs M.A.X, where´s the teamses? Holy Eight Axis Ayers Hand The Chosen Van Griffin Grimson Musashi Seven Knights He total changed the strategy of the game… were 8 teamses, now does not have plus none… since already I am thankful all.

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First in upgrade of gold, limit in the things is not had. Already was seen anti aircraft with 6 shots? and that such 1 radar with upgrade of vision of 72?

If in m.a.x original the maximum is of 40. Another thing the submarine one when it shoots is not visible for who was reached, same being stopped. Alocate the times does not function right, exactly you catching 60 of gold, sample that you can use in maximum 30 and little…

And in the hangar, the updates for the airplanes do not only bring up to date recharge. not clean buldozer the garbage to obtain to come back to construct in the same local.

I am very confident with this creation of MAX through the MMs Max and go to confirm other imperfections here for the community.

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Necessary to place limits in these codes of upgrade.

Not to exist one radar of 100 of vision (the max is 40 in real M.A.X) and nor one missile of 60 of vision ( the max is 24 in real M.A.X)

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Thanks all ! need a beta test ? tell me ;D

Rocky Mar 18, 2007 2:56 pm
Subject: MM's MAX wird fortgesetzt - MM's MAX will be continued

uff, so i will try it write in english
the upgrade will be changed like the original max, the formula exists just, mm must only implement it, but i think the limit of upgrads is not important, because the higher upgrades are to expensive
the tests are at the moment paused, because mm can begin at the earliest in a weak, so than will continued

Rocky Mar 18, 2007 6:46 pm
Subject: MM's MAX wird fortgesetzt - MM's MAX will be continued

- möglichkeit im multiplayer teams zu bilden
- möglichkeit mehrere einheiten gleichzeitig zu selektieren
- möglichkeit mit konstrukteur pfade zu bauen
- fehler: wenn zwei gebäude schräg gegenüber gebaut und ohne koppelung, existiert trotzdem
verbindung
- meldung bei cheateingabe im multiplayer