ThiagoLG | Jun 06, 2007 9:40 pm |
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Subject: MM's MAX wird fortgesetzt - MM's MAX will be continued news ? |
beko | Jun 07, 2007 10:53 am |
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Subject: MM's MAX wird fortgesetzt - MM's MAX will be continued pleite :/ sonst? fällt mir auch nix ein ![]() |
Rocky | Jun 07, 2007 11:29 am |
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Subject: MM's MAX wird fortgesetzt - MM's MAX will be continued also mm hat mir versprochen demnächst mal die forschung in angriff zu nehmen, und duke wollte sich mal um das tcp-prog kümmern, also die tcp-komponente austauschen |
camillo | Sep 03, 2007 6:07 pm |
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Subject: MM's MAX wird fortgesetzt - MM's MAX will be continued Hallo erstmal, lese gerade, dass das game, das mir seit 10 Jahren die Laune bei jedem neuen Strategiespiel raubt (Gedanke: M.A.X war besser!) ne 2. Chance bekommen soll ... ... cool! Bin im Netzwerk bisher immer bei Runde 120 oder so durch diverse connectionprobs hängengeblieben ... würg ... und habs dann entnervt beiseite geworfen. Gegen den Rechner is es nicht wirklich der Bringer ... Würde mich am meisten über einen 1:1 Clon, Multiplayerfähig und wichtig: mit simultanmodus freuen ... der war und bleibt das beste an max ... werde jetzt täglich hier reinkucken ... weiter so, Jungs! mfg camillo |
beko | Sep 03, 2007 6:56 pm |
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Subject: MM's MAX wird fortgesetzt - MM's MAX will be continued Ja.. das mit der simultanten Bewegung kann ich unterschreiben ![]() ![]() |
Sal | Sep 03, 2007 10:34 pm |
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Subject: MM's MAX wird fortgesetzt - MM's MAX will be continued Echt ihr mögt alle den Simulatenen Speilemodus? Ich auch, dachte aber die tendenz geht ehr Richtung rundenbasiert, da es halt eher auf Strategie hinaus ist, als schneller zu sein als der andere. |
camillo | Sep 03, 2007 10:49 pm |
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Subject: MM's MAX wird fortgesetzt - MM's MAX will be continued Der simultane nimmt der Strategie nichts weg ... die Reichweiten/Bewegungspunkte bleiben ja gleich. Zusätzlich erweitert er das Game aber noch um die Dimension: mach ich den zug zuerst oder der andere ... auch das "erzwungene Rundenende" kann die Spielspannung extrem verschärfen und birgt eine weitere taktische Möglichkeiten... Nicht zu vergessen: In jeder Maxpartie entfallen durch den simultanen Modus sämtliche Wartezeiten, was bei "Rundenbasierend" gehörig nerven kann ... die Spieler sind dauernd am Zocken ... ... zudem gibts nix heißeres, als die gegnerischen Uboote auftauchen zu sehen, oder die gegenerischen Versuche zu betrachten, Seeminen aus dem Wasser zu knallen ![]() ![]() |
Rocky | Sep 04, 2007 10:02 am |
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Subject: MM's MAX wird fortgesetzt - MM's MAX will be continued also mir ist der rundenmodus lieber, ist doch viel gemuetlicher und ist strategisch einfach besser, wenn ihr rausfinden wollt (wir sal schon erwaehnte) wer schneller an der maus ist zockt doch cs, hihi in der wartezeit kann man ja ganz gemuetlich auch mal relaxen, was trinken/essen, oder auch derweil im inet rumstoebern, also das ist das kleinste prob denk ich >) |
camillo | Sep 04, 2007 5:03 pm |
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Subject: MM's MAX wird fortgesetzt - MM's MAX will be continued hehe ... wenn "CS" oder "CC" oder meinetwegen auch das neue "Supreme Commander" auch nur im mindesten die Spieltiefe von M.A.X hätten , dann würd ich gewiss nicht hier reinschauen ![]() Der Simultanmodus war "die Perle", lediglich Battle Isle 4 (Würg) hat versucht die Idee nochmal umzusetzen ... primzipiell will ich ja dem rundenmodus nix wegnehmen ... wenn simultan aber unter den Tisch fallen würde, dann wär das extrem schade... imho mfg |
Lordcroc | Sep 06, 2007 10:24 pm |
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Subject: MM's MAX wird fortgesetzt - MM's MAX will be continued schliesse mich wieder meinen vorposter an |