alzi | Nov 06, 2007 10:10 pm |
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Subject: Schiffe und Brücken Haben heute mir Eiko ein paar Fragen gehabt was das Spielverhalten beim Zerstören von Einheiten und Gebäuden angeht, wenn dies auf anderen Gebäuden wie Straßen, Brücken oder Plattformen stehen und wissen nicht genau wie wir in dem Fall vorgehen sollen, wenn ein Schiff unter einer Brücke zerstört wird. Im Original wird bleibt die Brücke ganz, aber ist das wirklich auch passend so? Wir bitten um Beteiligung ![]() |
Rocky | Nov 06, 2007 10:14 pm |
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Subject: Schiffe und Brücken ich enthalte mich mal der stimme ![]() einerseits wäre es realistischer, aber andererseits muss man nacher die straßen/brücken nochmalen bauen=fad... zumindest nach meiner sichtweise |
beko | Nov 06, 2007 10:29 pm |
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Subject: Schiffe und Brücken Mags wie im Original.. |
Didi | Nov 07, 2007 1:45 pm |
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Subject: Schiffe und Brücken Ich bin dafür das die Brücke stehen bleibt. Kann aber meine Meinung nicht begründen. |
JCK | Nov 07, 2007 8:33 pm |
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Subject: Schiffe und Brücken Ich habe für "Irgend was anderes passiert" gestimmt. Es sollte je nachdem, wer angreift bzw. mit was angegriffen wird, entweder zuerst das Schiff zerstört werden (z.B. U-Boot oder Korvette greift mit Torpedos an - Shot_Trajectory Const="straight" plus Angreifer befindet sich im Wasser) oder es wird zuerst die Brücke zerstört (z.B. Shot_Trajectory Const="ballistic") oder man kann es sich aussuchen, was zuerst zerstört werden soll (Shot_Trajectory Const="controlled"). Und wenn Destination_Area > 1 bzw. Destination_Type nicht Const="Point" ist, wird so oder so beides gleichzeitig beschädigt. |