beko Dec 18, 2007 10:34 pm
Subject: Bring it on - ongoing network! (Screenshots)

http://duke.famkos.net/...rtup32.jpg here is the action Smiling

http://duke.famkos.net/...rtup31.jpg somebody forgot to check for same player colour twice so this is some sort of brotherwar

Respect Doc!

alzi Dec 19, 2007 4:59 pm
Subject: Bring it on - ongoing network! (Screenshots)

Danke für den Respekt, aber was man auf den Bilder halt nicht sieht, ist dass es nach jedem 5ten Klick abstürtzt xD
Aber nichts was man nicht hinbekommen kann Wink

Rocky Dec 19, 2007 6:20 pm
Subject: Bring it on - ongoing network! (Screenshots)

das kriegt ihr schon hin Wink freu mich schon extrem mal mit euch runde um runde max zu zocken

100%camillo Dec 19, 2007 7:00 pm
Subject: Bring it on - ongoing network! (Screenshots)

:-o auch mitspielen will! Wink

beko Dec 19, 2007 8:36 pm
Subject: Bring it on - ongoing network! (Screenshots)

Ich habe ja auch nicht geschrieben dass es fertig ist Doc Smiling Aber es startet Grinning

beko Dec 23, 2007 10:39 pm
Subject: Bring it on - ongoing network! (Screenshots)

http://duke.famkos.net/...rtup33.jpg
*sfz*. wir sind sooo dicht dran dass man wenigstens was abschießen kann Smiling
Es ist motivierend und frustrierend zugleich.

100%camillo Mar 19, 2008 2:32 pm
Subject: Bring it on - ongoing network! (Screenshots)

Hoa ... leider kapier ichs ned, was da z.Z. vom Programmieren her bei der Netzwerksache abgeht, aber allein dir Überschriften der einzelnen Schritte "everything prepared for multiplayer server-client game" und Zeugs sind einfach ne Wucht!
Wenns ned nervt, bitte mal ganz kurz nen klitzekleinen Zwischenbericht, wies "steht".
Prima alzi, prima eiko!

lg

camillo

Eiko Mar 19, 2008 2:45 pm
Subject: Bring it on - ongoing network! (Screenshots)

hm, nen Zwischenbericht...

Wir mussten leider die bisherige Lösung für den Netzwerkmodus verwerfen. Im Moment sind wir fleißig dabei, uns ein neues Konzept zu überlegen, wie die Kommunikation und Verarbeitung der Netzwerknachrichten genau ablaufen sollten. Wenn das Konzept steht, können wir anfangen das im Programm umzusetzen.
Das bedeutet leider, dass wir mit der Funktionalität des Spiels erstmal einen großen Schritt rückwärts gehen müssen, da große Teile der Engine umgeschrieben werden müssen.

Fazit: Wir sind am Ball und machen große Fortschritte, aber bis zu einem richtig funktionierenden Netzwerkmodus wird vermutlich noch ein paar Monate vergehen.

Edit: wow, hab gerade gesehen, das Doc das schon umgesetzt hat, worüber wir gestern gequatscht haben. Respect Smiling

beko Mar 19, 2008 4:25 pm
Subject: Bring it on - ongoing network! (Screenshots)

alzi rockt eben Smiling

beko May 02, 2008 8:22 pm
Subject: Re: Bring it on - ongoing network! (Screenshots)

Doc hat uns heute zu einer schnellen Testrunde geladen. Wir haben natürlich sofort Fehler gefunden. Trotzdem schafften wir im zweiten Anlauf einen Rundenwechsel und konnten mit unseren Spähern ein wenig durch die Gegend heizen, bevor alles abgesemmelt ist In love
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