JCK Dec 30, 2007 3:42 pm
Subject: Ideen sammeln für Clans

Erstmal vorneweg: Nein, wir suche keine neuen Namen / Features für die Clans. Ich habe mir die Umsetzung der Clans im Original angesehen und ich galube, wir würden nur mit sehr großen Anstrengungen die Art und Weise der Clans in MAXR hineinbekommen. Die Schweirigkeit besteht darin, dass z.B.

Auserwählten (bessere Lufteinheiten)
AWAC + 2 Scan
Jäger + 1 Reichweite, 7 Runden Bauzeit
Transportflugzeug + 4 Geschwindigkeit
Bomber + 4 Angriff, 9 Runden Bauzeit
Lufteinheitenfabrik 15 Runden Bauzeit

keiner der obigen Werte das beschreibt, was wirklich passiert Grinning

Das kleinste Problem ist die Bauzeit: Hier wird nicht die Bauzeit reduziert, sondern die Baukosten. Meine Probleme mit den Clans liegen bei den anderen Änderungen : AWAC + 2 Scan bedeutet nicht nur, dass das AWAC ein zwei Felder größeres Radar hat - Der Startwert für die Forschung mit Gold bzw. Forschungszentren ändert sich. Das führt dazu, das ein "maximal" verbessertes AWAC nicht nur einen Bonus von + 2 hat, sondern durch die Benutzung der Tabelle des Fahrzeuges "Scanner" einen maximalen Scan-Radius von 28 hat. Ein normales AWAC hat einen max. Scan-Radius von 24. Darüber hinaus ändern sich die Upgradekosten ebenfalls durch die Benutzung der anderen Tabelle: Das Verbessern wird billiger.

Hier ein paar Vorschläge, wie wir das vereinfacht umsetzen könnten.
(Beziehen sich auf das AWAC mit ScanR 12+2 )

Quote:
1) Bonus von +2 bleibt konstant. D.h. Wegfall von späterem automatischen Anstieg auf Bouns von +4 und Wegfall der günstigeren Forschungskosten.
Quote:
2) Bonus von +2 wird wie ein Aufschlag von 16,6 % gewertet. Der automatsiche Anstieg bleibt erhalten. Nur die günstigeren Upgradekosten entfallen.
Quote:
3) Jemandem von Euch fällt noch eine einfache Möglichkeit ein, die Boni der Clans umzusetzen.
Quote:
4) Jemand setzt sich hin und überprüft, ob wir alle Upgradetabellen zusammen haben. Dann kann ich auch versuchen das Original 1:1 umzusetzen o.O
P.S. Ich nehme an, die meisten von Euch - und da schließe ich mich ein - hätten Vorschlag 1 schon für das Original gehalten :P

Rocky Dec 30, 2007 5:05 pm
Subject: Ideen sammeln für Clans

äh, versteh nicht ganz, mit vorschlag 1) gibts dann ja keine änderung? also +2 scan und kein fehler mehr? wo ist dann das oben beschriebene prob hin?
im schlimmsten fall einfach zb bonus statt +2 auf +1 setzen, dann wirkt der bonus sich später nicht mehr soo gravierend aus und es gibt doch nen bonus
zu extrem sollte der bonus nähmlich nicht sein, sonst ists dann so, das plötzlich spiele schon mit der clanwahl halbs entschieden sind

PS: je länger ich darüber nachdenke, desto besser gefällt mir mein vorschlag, weil irgndwie realistischer als im orginal (nichts ist perfekt, sogar max nicht^^)
wenn n clan ne spezialisierung hat, dann wärs auch realistisch, wenn er da besser & billiger forscht (also zum schluss hin wird der bonus ja ungefähr gleich wie beim orginal, und er wirkt sich am anfang halt nicht so stark aus, was ich jetzt auch nicht umbedingt schlecht sehe)
finde das wäre dann kein fehler gegenüber dem orginal, sondern eher n feature

Eiko Dec 30, 2007 10:41 pm
Subject: Ideen sammeln für Clans

kleine Info am Rande, da ich den Code zur berechnung der Bauzeiten und Kosten geschrieben hab: Das Reduzieren der Baukosten statt der Runden is vollkomen korrekt, das die benötigten Runden in MAX direkt aus den Baukosten errechnet werden. Wenn die Kosten einer Einheit auf den entsprechenden Wert reduziert werden, sollten automatisch die benötigten Runden auch alle korrekt sein.

JCK Jan 01, 2008 4:06 pm
Subject: Ideen sammeln für Clans

Quote:
5) Die Clans bekommen ein Upgrade auf die zu verbessern Werte in Form einen Goldupgrades. Dadurch entfallen die günstigeren Upgradekosten und die Gegenspieler haben die Möglichkeit den Bonus aufzuholen.

Rocky Jan 01, 2008 4:51 pm
Subject: Ideen sammeln für Clans

jopp, klingt gut, n5

Lennartos Jan 02, 2008 3:26 pm
Subject: Ideen sammeln für Clans

n1 oder original... n5 zerstört die illusion einener spezialisierung...

alzi Jan 02, 2008 4:00 pm
Subject: Ideen sammeln für Clans

Also ich muss mich Lennartos anschließen. Die Clans sollen meiner Meinung nach schon eine Spezialisierung ausdrücken, und deshalb auch nicht unbedingt einfach von den Gegenspielern wieder aufgeholt werden können.
Ich wär also auch für 1)

beko Jan 02, 2008 7:50 pm
Subject: Ideen sammeln für Clans

Ich würd erst 2.) nehmen, da mir das einfacher umsetzbar scheint und dann "irgendwann" mal auf 1.) oder wie das Original gehen.

100%camillo Jan 02, 2008 11:12 pm
Subject: Ideen sammeln für Clans

... sehs genau wie beko ...