Mal | Jan 04, 2008 11:11 pm |
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Subject: Schildgenerator ?? kann mir jemand sagen wofür der Schildgenerator ist und wie der funktioniert ? |
beko | Jan 05, 2008 6:22 am |
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Subject: Schildgenerator ?? Gute Frage ![]() |
Mal | Jan 05, 2008 2:07 pm |
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Subject: Schildgenerator ?? Das glaub ich auch. :rolleyes: Kann keine Funktion feststellen. Das mit dem Schutz hört sich logisch an, ist im Moment aber nicht der Fall Woher kommen die Aliengebäude eigentlich? Waren die schon in MAX, nur nicht aktiv ? oder habt ihr die kreiert ? |
Eiko | Jan 05, 2008 2:51 pm |
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Subject: Schildgenerator ?? Kann man den etwa bauen? oO Wenn ja, sollten wir den wohl erstmal deaktivieren ![]() Die Grafiken für die Aliengebäude sind alle im original MAX drin. Evtl. waren das geplante Gebäude, die es nicht ins endgültige Spiel gefunden haben oder möglicherweise tauchen die in irgendeiner Mission oder Szenario auf (hab die nie versucht zu spielen ![]() Der Schildgenerator is auch als solcher gedacht gewesen. Das lässt sich an den Dateinamen der Grafiken erkennen. Ich hab aber keine Ahnung, ob die anderen beiden Gebäude (Alienfabrik und Deep Mine) im original die selben Funktionen haben sollten. |
Mal | Jan 05, 2008 3:17 pm |
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Subject: Schildgenerator ?? Ja, bauen kann man den. Und für 30Runden Bauzeit, 60Erz und bei einem Energieverbrauch von 10/Runde sollte man auch nicht mehr als ein hübsches Summen erwarten. ![]() Deaktivieren ist wohl eh die beste Alternative. Wenn er funktioniert (wie auch immer) ist er bestimmt zu mächtig. Ich finde das man die Verhältnisse nicht zu sehr verzerren sollte. Die Fabrik ist, trotz langer Bauzeit, schon heftig. (geht aber noch) Gibt es beim Bergwerk noch irgendwas besonderes oder "nur" die gesteigerte Fördermenge (24) ? |
Eiko | Jan 05, 2008 3:30 pm |
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Subject: Schildgenerator ?? Ah, jetzt weiß ich warum mir noch nie aufegallen ist, dass die nicht deaktiviert sind. Ich hab immer ohne Alientechnologie getestet. Du hast die vermutlich aktiviert. ![]() nen hübsches Summen is doch echt geschenkt für 60 Einheiten Rohstoff ![]() Ich glaube, die erhöhte Fördermenge is der einzige Effekt bei dem Bergwerk. |
Mal | Jan 05, 2008 3:37 pm |
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Subject: Schildgenerator ?? natürlich habe ich die aktiviert ![]() wenn ich was teste will ich möglichst alles erfahren. mit dem Debugmodus geht das ja auch. evtl Bugs mit Aliens poste ich aber (noch) nicht. habe sie noch nicht alle durch BTW In einer evtl. Final-Version sollte der Debugmodus unwiderruflich ausgeschaltet werden, da dem Gegner nicht jeder "cheat" angezeigt wird. |
beko | Jan 05, 2008 4:26 pm |
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Subject: Schildgenerator ?? Eiko: Abschalten ist Zeitverschwendung ![]() |
Eiko | Jan 05, 2008 4:34 pm |
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Subject: Schildgenerator ?? schwups, und weg is der Schildgenerator. Hat mich ganze 5 Sekunden gekostet ![]() |
Sal | Jan 05, 2008 5:45 pm |
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Subject: Schildgenerator ?? gibt mir etwas zeit << |