Lordcroc | Aug 04, 2008 8:18 pm |
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Subject: Re: Stabilität im Multiplayer das ist eine erfreuliche Nachricht. Ihr schafft das schon. Gruß Lordcroc |
beko | Aug 09, 2008 5:49 pm |
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Subject: Re: Stabilität im Multiplayer Yay, heute sind wir mit drei Leuten bis Runde 33 gekommen. Danach crashte mein Client aufgrund eines bekannten Bugs ![]() ![]() ![]() |
camillo | Aug 09, 2008 9:33 pm |
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Subject: Re: Stabilität im Multiplayer![]() ![]() ![]() TOP! ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Lordcroc | Aug 10, 2008 7:34 pm |
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Subject: Re: Stabilität im Multiplayer Das sind ja gute Nachrichten. |
Bernd | Aug 12, 2008 11:29 am |
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Subject: Re: Stabilität im Multiplayer Hallo Jungs Schön zu sehen das ihr weiter am Ball geblieben seid! Ich hab bald ne kleine Lan mit paar Kumpels und würde gern MAX im Netzwerk spielen! Ist das Multiplayer noch sehr verbuggt? Wo kann ich eine Version ziehen die im Multiplayer funktioniert? MfG Bernd ![]() |
Eiko | Aug 12, 2008 11:57 am |
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Subject: Re: Stabilität im Multiplayer Hallo Bernd. Freut mich natürlich, dass ihr MAX Reloaded spielen wollt. Ich weiß aber gerade nicht, was ich dir noch für Informationen geben könnte, die nicht schon in der Ankündigung von gestern und in den News zu finden sind. ![]() |
beko | Aug 12, 2008 2:35 pm |
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Subject: Re: Stabilität im Multiplayer Tja, lesen, nochmal lesen, verstehen und ausprobieren ![]() |
Bernd | Aug 12, 2008 7:47 pm |
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Subject: Re: Stabilität im Multiplayer Wer guckt schon auf ne Startseite ![]() Habs installiert, aber wir finden uns nicht. Er sitzt hinter nem Router und ich hinterner Firewall. Der Router hat nen Portmapping für 58600 eingestellt aber wir finden uns trotzdem nicht. Wie werden die verbindungen aufgebaut zwischen Server und Client? Wieviele und in welche Richtung und welche Ports? |
Eiko | Aug 12, 2008 10:47 pm |
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Subject: Re: Stabilität im Multiplayer Wir haben die Sache zwar schon im IRC geklärt, aber damit keiner von den stillen Mitlesern denkt, hier wird nicht geantwortet: ![]() MAXR baut nur eine Verbindung auf dem angegebenen Port vom Client zum Server auf. Es reicht also wenn der Server unter dem entsprechenden Port erreichbar ist. Evtl. muss am Router der Port weitergeleitet werden. Und denkt daran, dass alle Firewalls auf dem Weg den Port durchlassen müssen. ![]() |