beko | Sep 28, 2008 3:58 pm |
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Subject: Re: MAX Reloaded Soundtrack *poke* wie siehts aus? Dazu grübel ich im Moment noch über Effekte und Sprachsamples nach. Von euch beiden hat nicht zufällig jemand die richtige Hardware und die passende akzentfreie Frauenstimme im Programm ![]() |
Toranaga | Sep 28, 2008 4:12 pm |
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Subject: Re: MAX Reloaded Soundtrack Alter Yeti scheint ja nach dem plötzlichen Auftreten wieder verschollen zu sein. Ich bin leider nachwievor nur gespannter Mitleser und komme selten dazu, selbst am Computer Musik zu machen... Mit Hardware bin ich nicht sonderlich gut ausgestattet (ein ordentliches Mikro hab ich zwar), außerdem kenne ich mich mit SoundDesign garnicht aus. Wenn es um Musik-Software geht, sieht es gut aus (arbeite ja bei Steinberg (Cubase...)), aber wie gesagt: Bei der Musik kann ich mithelfen, aber SoundDesign/Sprachsamples ist eher schlecht. |
beko | Sep 28, 2008 4:31 pm |
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Subject: Re: MAX Reloaded Soundtrack Ich habe 0 Ahnung von Musik und Effekten. Sprachaufnahmen bekomme ich hin, wenn ich die passende Hardware organisiert bekomme. Einzig die Stimme macht mir Sorgen. Ich möchte weder meine irgendjemanden zumuten noch nie meiner Frau oder Schwester auch noch am PC hören ![]() |
AlterYeti | Sep 28, 2008 6:12 pm |
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Subject: Re: MAX Reloaded Soundtrack Kann ich leider auch nicht helfen. |
beko | Jun 10, 2009 7:23 pm |
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Subject: Re: MAX Reloaded Soundtrack Wie siehts eigentlich mit den Soundtracks so aus? ![]() |
Toranaga | Jun 11, 2009 3:41 pm |
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Subject: Re: MAX Reloaded Soundtrack Jo, stimmt. Müsste man mal weitermachen. Ich könnte auf jeden Fall mal meinen als Ogg ins SVN packen, falls das sinnvoll ist. Was ich gerade gesehen habe: Im Music-Verzeichnis in der music.xml steht ja gesondert drin, welcher Track für Main und welcher für Credits benutzt werden soll. Die anderen Tracks sind nur eine lose Liste, aus der im Spiel per Zufall ausgewählt wird. Mein Vorschlag wäre diese lose Liste zu entfernen und stattdessen alle Tracks in kompatiblem Format, die bei Spielstart zusätzlich zu den "Main-" und "Credits-Tracks" gefunden werden, auch abzuspielen. Dann könnte man nach und nach neue Tracks anbieten, die man nur in das Verzeichnis kopieren muss, ohne dass man in der music.xml etwas ändern muss. So wäre man auch immer kompatibel mit dem Originalsoundtrack und die Spieler können sich ihre eigene Game-Music in den Ordner kopieren (falls nicht sowieso ein mp3-player im Hintergrund läuft). Um die Release-Download-Pakete klein zu halten, könnte man die Soundtracks auch als Extra-Pakete anbieten, die die Spieler selbst in das Music-Verzeichnis entpacken können. |
beko | Jun 11, 2009 10:42 pm |
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Subject: Re: MAX Reloaded Soundtrack Jupp. Das macht Sinn. War damals noch nicht möglich aber inzwischen haben wir glaub Funktionen die das können ![]() Immer rein mit dem OGG ![]() |
EpsilonVI | Jun 17, 2009 3:17 am |
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Subject: Re: MAX Reloaded Soundtrack Jooo, lasst mal was hörn! |
Sandman | Jun 30, 2009 5:09 pm |
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Subject: Re: MAX Reloaded Soundtrack Ich habe den original MAX Soundtrack als MP3. Sind 7 Tracks, 20Mb und 21:41 Minuten Sounds. + 4:47min für Pagras Electric Storm =o). Der aus DUNE II (Amiga Soundtrack, nicht PC) wäre ideal. Auf und abklingende Synthesizer Strings. Auf dem PC gab es nur Action-Mucke im Gefecht. Sandman |
beko | Jul 01, 2009 8:02 pm |
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Subject: Re: MAX Reloaded Soundtrack Ja und? Der Resinstaller bedient dich doch auch mit dem Original Soundtrack. Das bringt uns aber keinen Schritt näher an eigene Musikstücke - oder habe ich nun nicht verstanden was du uns sagen wolltest ![]() |