Didi Dec 04, 2008 6:48 pm
Subject: Ich glaub ich brauch ein Pause.

Hallo Jungs.
Ich glaub ich meld mich mal für ne Woche ab. Hab es mit der Computerei etwas übertrieben.
Meine Augen sind verstrahlt. Bekomme kaum bewegung. Werde immer dicker.

Solltet Ihr mich im Chat erwischen schmeißt mich dann bitte raus. Smiling

Bis dahinmal.

Dieter

beko Dec 04, 2008 8:16 pm
Subject: Re: Ich glaub ich brauch ein Pause.

wäh Surprised

...und ich habe gehofft dass du mir ein paar Fragen zu deinem Mapeditor erklären kannst Laughing

Pssst: Am Sonntag machen wir n Testspiel Wink

Didi Dec 05, 2008 8:51 am
Subject: Re: Ich glaub ich brauch ein Pause.

bin ja nicht wirklich wech. also her mit den fragen.

beko Dec 05, 2008 6:33 pm
Subject: Re: Ich glaub ich brauch ein Pause.

Wo und in welchem Format muss ich meine "Tileset" Grafiken ablegen, damit der Editor sie findet und korrekt auswertet?

Dazu brauche ich unbedingt definierbare Tilesets 1x1 und/oder 4x4 wo ich ein Bitmap nach Wahl "aufziehen" kann - z.b. für Berge etc. die auf der Karte als unpassierbar gelten.

Eiko Dec 05, 2008 7:53 pm
Subject: Re: Ich glaub ich brauch ein Pause.

Didi: In welchem Format brauchst du die Paletteninfos? Und von welcher Art von Welt möchtest du die haben? Jeder Landschaftstyp hat seine eigene Palette.

Wenn man neue Graphiken erstellt, muss man beachten, dass bestimmte Einträge in der Palette eine besondere Bedeutung haben um Animationen dastellen zu können.

Es gibt 5 Bereiche in der Palette, die den Animationen dienen:

96 bis 102
103 bis 109
110 bis 116
117 bis 122    
123 bis 127

Die Farben innerhalb eines Bereichs werden innerhalb jedes Animationsframes um eine Position weitergeschoben. Also die Farbe an Position 96 in der Palette wird an Position 97 geschrieben, 97 an 98 und so weiter. Nr. 102 dann an Position 96. Das ganze wird für jeden neuen Frame einfach wiederholt.

Eine Terraingrafik, die keine Animation enthält sollte also die Farben aus den genannten Bereichen gar nicht benutzen.

beko Dec 05, 2008 8:54 pm
Subject: Re: Ich glaub ich brauch ein Pause.

"packt" maxr inzwischen Maps ohne Wasser? Das ist wichtig.. Smiling

Eiko Dec 05, 2008 9:30 pm
Subject: Re: Ich glaub ich brauch ein Pause.

Nein, bisher leider nicht Undecided

Didi Dec 05, 2008 9:56 pm
Subject: Re: Ich glaub ich brauch ein Pause.

@Beko
>Wo und in welchem Format muss ich meine "Tileset" Grafiken ablegen, damit der Editor sie findet und korrekt auswertet?
hi beko. Du möchtest die Tileset neu machen? Fein,Fein.
Mach es bitte besser wie ich. Aber meine waren ja nur zum testen.
Also die Tileset. Müßen im Verzeichnis Bitmap\Map liegen. Müßen nen BMP im Format 64*64 Pixel sein. Farbtiefe egal.
> Dazu brauche ich unbedingt definierbare Tilesets 1x1 und/oder 4x4 wo ich ein Bitmap nach Wahl "aufziehen" kann - z.b. für Berge etc. die auf >der Karte als unpassierbar gelten.
Jo. Dazu ist eine Programmerweiterung nötig. Allein um die Funktion "mach Berg" anklicken zu können.
Die Tilesets können die lfd. Nummer ab 49 bekommen also 49.bmp für 1x1 Berg, 50.bmp für 4x4 Berg, oder ähnlich.
Für das Exportieren nach WRL gibts keine Probleme. Ist ja im grunde schon alles vorgesehen.
@Eiko
>Didi: In welchem Format brauchst du die Paletteninfos?
am liebsten ACSII Text Datei.
>Und von welcher Art von Welt möchtest du die haben?
Am Liebsten wo das Gras grün ist. :)
>Jeder Landschaftstyp hat seine eigene Palette.
Das hab ich mir gedacht. sprich Crater_3.wrl hat die gleiche wie Crater_5.wrl?
>Wenn man neue Graphiken erstellt, muss man beachten, dass bestimmte Einträge in der Palette eine besondere Bedeutung haben um >Animationen dastellen zu können.
Ach guck war mir neu. Aber deswegen gibts mit dem Original so tolle Flash effekte wenn ich ne neue Karte laden möchte.:)

> Es gibt 5 Bereiche in der Palette, die den Animationen dienen:

96 bis 102
103 bis 109
110 bis 116
117 bis 122
123 bis 127

> Die Farben innerhalb eines Bereichs werden innerhalb jedes Animationsframes um eine Position weitergeschoben. Also die Farbe an Position >96 in der Palette wird an Position 97 geschrieben, 97 an 98 und so weiter. Nr. 102 dann an Position 96. Das ganze wird für jeden neuen Frame >einfach wiederholt.

> Eine Terraingrafik, die keine Animation enthält sollte also die Farben aus den genannten Bereichen gar nicht benutzen.
Scheint ja recht simpel zu sein.

So dann bis später mal.