beko | Dec 21, 2008 10:31 pm |
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Subject: Eigene Maps Didi hats hin bekommen und der Export nach WRL funktioniert immer besser. ![]() Das hier ist eine meiner Testmaps mit Geisterstadt ![]() Bis jetzt habe ich nur ein grünes Tileset fertig. Das muss erst einmal reichen. Wer ein eigenes Tileset machen mag, sollte sich an Didi wenden, um die Rahmenbedingungen zu erfahren. |
Didi | Dec 22, 2008 9:53 am |
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Subject: Re: Eigene Maps @Beko Ohne euch hätte ich es nie geschafft. Allein das WRL Format zu entschlüsseln war für mich unlösbar. Jungs. Sprecht erstmal einen Dank aus an Eiko und Doc. Wenn jemand das Programm haben möchte. Bitte melden. |
beko | Dec 22, 2008 10:45 am |
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Subject: Re: Eigene Maps Ich bräuchte noch Zusatzfunktionen Didi ![]() Vielleicht kannst du durch eine beiliegende TXT Datei regeln welches Tile welchen Geländetyp repräsentiert. Ich habe nun z.b. Straßenreste, die ja durchaus befahrbar sein könnten. So ist natürlich alles , was über Gras und Wasser hinaus geht, blockiert. |
Didi | Dec 22, 2008 11:39 am |
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Subject: Re: Eigene Maps gute Idee. Wird gemacht. Textdatei wo folgendes enthalten ist. 00->1 / Das Wasser Tile 01->0 / Das Normale Land Tile 03-48->2 / Die Div. Küsten Tile 49-xx->3 / Div. Userdef. Blockaden wie Berge;Hügel;etc... BZW. solten ja die Tiles 00 bis 48 fest stehen. und damit nicht geändert werden. somit bräuchte man nur die Tiles ab 49 auflisten. edit: @Beko magst Du das Packet evtl. für alle zugänglich machen? hab mein Homepageverzeichnis immer noch nicht auf vordermann gebracht. |
beko | Dec 22, 2008 11:55 am |
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Subject: Re: Eigene Maps Ja klar. Ist kein Problem ![]() |