beko Jan 03, 2009 1:20 am
Subject: Bugliste heute Abend mit camillo, Didi, hammer, choco, eiko, beko

Schreibt bitte dazu was euch aufgefallen ist:

Fixed: Upgrades fehlen nach Spielstart

Fixed: Upgrades kamen auch nicht über resync

Fixed: Crashs in den Depots #248

Fixed: Reconnect klappt nicht immer. Ich bilde mir ein dass es nur bei dem Spieler klappt, der die Funktion als erstes in Anspruch genommen hat.

Fixed: Verbindung zu Spieler verloren zeigt ab und an falschen Namen. Kann mit vorherigen Bug zusammen hängen
Attachments:
max_reloaded_startup107.jpg (Filesize: 72.17 KB)

Didi Jan 03, 2009 4:39 pm
Subject: Re: Bugliste heute Abend mit camillo, Didi, hammer, choco, eiko, beko

BUG:Feindliche U-Boote sind nach dem Angriff wieder unsichtbar.
-@Beko. Ja es stimmt U-Boote müssen nach dem Angriff Eine Runde Sichtbar sein.
BUG:Nachdem man eine Einheit aus dem Transportflieger auslädt wird es von feindlichen Einheiten unter beschuß genommen.
-Nach Original MAX reagieren die feindlichen Einheiten nicht nach einem ausladeprozess.
BUG:Die Flieger fliegen noch etwas zickzack.
-Nicht wirklich schlimm. Aber vielleicht kann man noch was drann machen.
BUG:Mobiler Misilenwerfer hat gleiche reichweite wie Stationärer Misilenwerfer.
-Sollte Zwei Felder geringer sein.

KritischerBUG: Ich hab ständig zu wenig Material. Disappointed
KritischerBUG: Eiko ist ein niederträchtiger Gegner. Laughing

(Ich war leider zu nervös um das genau zu beobachten).
Vermutung:Die Korvette reagiert nicht automatisch auf U-Boote.
Vermutung:Buldozer benötigen Zwei Runden für ein Normales Feld.

Wünsche.
Lämpchen zum Anzeigen wer schon auf Rundenende gedrückt hat.
Evtl. ein akustisches Signal(Beepen) bei dem der als letztes noch zieht.

Gruß
Dieter

Didi Jan 18, 2009 8:36 pm
Subject: Re: Bugliste heute Abend mit camillo, Didi, hammer, choco, eiko, beko

hier ein paar neue Anregungen:

http://www.abload.de/...an2emc.jpg
Hier ist zu sehen was ein Großes Bauwerk bei MAXR sieht.

http://www.abload.de/...011bb4.jpg
Und hier ist das Original: Das Berkwerk habe ich in 3 Reihen zugestellt.
Der Scanradius bezieht sich auf das Feld Oben Links vom Berkwerk.

-Das man die Einheiten auf bewachen stellen muß fand ich recht nervig.
Ich bin mir sicher das das auch nicht zweckmäßig ist. Prinzipell soll sich doch jede Einheit wehren.
Zumindest verlange ich das von meinen Jungs.

ich fands schonmal klasse. bis auf die tatsache das ich ziemlich geloost habe. Smiling

Obsecraere Feb 19, 2009 3:51 am
Subject: Re: Bugliste heute Abend mit camillo, Didi, hammer, choco, eiko, beko

Hab zwei kleine Unstimmigkeiten entdeckt.

Beim "Air Transporter"
- Wenn man eine Einheit Laden tut, wird er Blockiert so das man ihn nochmal anwählen muss um mit ihm weiter agieren zu können.

Beim "Surveyer"
- Wenn mann ihm vom "Air Transporter" Herab lässt (Aktiviert). Scannt er nicht automatisch, er sollte aber auch beim Absetzten sofort scannen. Das weis ich ganz genau, weil ich so schneller die Umgebung scannen konnte. Aufnehmen, weiterfliegen, absetzen und wieder von vorne.

beko Feb 19, 2009 3:05 pm
Subject: Re: Bugliste heute Abend mit camillo, Didi, hammer, choco, eiko, beko

Hi Obsecraere,
bitte poste Bugs auf dem Bugtracker. Hier im Forum gehen die verloren.

Du findest hier nur ab und an "Buglisten" wenn gezielte Debugspiele (mit Anwesenheit der Entwickler) gemacht wurden. Verstehe bitte, dass wir nicht jeden Post auf gefundene Bugs durchwühlen können - ohne System also vergebene Liebesmüh.

Danke für deine Mühen Respect

Obsecraere Feb 19, 2009 7:52 pm
Subject: Re: Bugliste heute Abend mit camillo, Didi, hammer, choco, eiko, beko

Ah ok.

Kann ich das ein oder andere Ticket auch Deutsch verfassen oder müssen die English sein ?

beko Feb 19, 2009 8:00 pm
Subject: Re: Bugliste heute Abend mit camillo, Didi, hammer, choco, eiko, beko

Deutsch ist ok für uns Smiling Steht aber alles da.