Yennce Dolphin | Jun 10, 2009 3:38 am |
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Subject: Zur Diskussion gestellt Hallo! Ich weiß, es gibt andere Prioritäten. Und ich habe leider wenig bis gar keine Ahnung vom Programmieren. Also verzeiht mir, wenn diese Frage unrealistisch ist. Aber langfristig gesehen: Wäre es nicht interessant, wenn die Sentry-Funktion (Wachposten) irgendwann mal einer oder mehrerer Spielerfarben zugewiesen werden könnte? Dann könnten sich Spieler verbünden. Z.B: zwei gegen zwei-Gefecht. Vielleicht ist es viel zu aufwendig, das zu programmieren, vielleicht ist es aber irgendwann auch machbar? Nur so ne Idee... Das ganze ließe sich natürlich auch noch auf die Spitze treiben, indem man untereinander den X-Fer zulassen würde von Treibstoff-LKW oder Transport- oder Gold LKW. Was denkt Ihr? Gruß |
Sal | Jun 10, 2009 4:08 am |
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Subject: Re: Zur Diskussion gestellt Ich bin da kein Progger, aber ich denke die Prioritäten stehen grad woanders. Nichtsdestotrotz gefällt mir die Idee mit den Allies*Sentry! Das mit dem X-fer könnte Chaos geben, im Sinne von " Hey wo ist mein Gold! " ;D So einen verbündeten Sieg ala Starcraft ( Sicht und kein Gegenseitiger automatischer Angriff untereinander) wäre mal was für die Zukunft ;D Mal schauen |
beko | Jun 10, 2009 7:14 am |
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Subject: Re: Zur Diskussion gestellt Öh.. keine Diskussion. Is schon beschlossen dass Teamfunktionalität kommen wird. Die Rahmenbedingungen dafür stehen auch schon im Wesentlichen. So sind wir uns einig dass man zwar Einheiten an andere Spieler überschreiben lassen kann, nicht jedoch einfach Resourcen "aus dem Nichts" übertragen können wird, wenn der alliierte Spieler nicht am eigenen Komplex angeschlossen ist. Damit bekommen die Rohstofftransporter vielleicht mehr Sinn. Fürs nächste mal bitte im MAXR Forum Das Plapperforum ist mehr für "Mein Auto hat ne tolle Farbe" Dinge |
Sal | Jun 10, 2009 8:17 pm |
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Subject: Re: Zur Diskussion gestellt Aber mein Auto hat keine tolle Farbe :/ |
beko | Jun 10, 2009 8:22 pm |
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Subject: Re: Zur Diskussion gestellt Kopf hoch Sal, wir mögen dich trotzdem |
Sandman | Jun 11, 2009 12:40 pm |
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Subject: Re: Zur Diskussion gestellt Ja und die Rahmenbedingungen von denen Beko erzählt, mit denen habe ich mich bereits befasst und Optionen und Möglichkeiten niedergeschrieben, so auch Alli-funktionen und dass man Rohstoffe mit den Transporterfahrzeugen zum Alliierten bewegen muss. Schön zu lesen, dass jemand sehr ähnliche Ideen und Wünsche hat. Also liegen wir ja gar nicht so fern. Bis DAS jedoch realisiert ist, müssen aber erst noch ein paar andere Dinge zuvor programmiert und optimiert werden. Also? Helft alle mit beim bugtesten mit und es geht schneller... . =o) Danke, Sandman |
brink2 | Sep 03, 2009 1:42 pm |
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Subject: Re: Zur Diskussion gestellt Gibt es eigenltich nen shortcut für den "Wachpostenbefehl", wenn habe ich ihn bisher nirgends gefunden. Mir ist es doch die letzten Spiele (simultane Züge) extrem oft passiert, dass nachdem ich meine Einheiten bewegt habe, sie nicht automatisch den Wachpostenmodus einnehmen (was in manchen Fällen durchaus erwünscht gewesen wäre) und es dann zu ärgerlichen Situationen kommt, wo man eigene Einheiten verliert, anstatt gegnerische zu zerstören, weil z.B. eine mobile Luftabwehr bei Rundenbeginn zwar den herannahenden jäger abschießen könnte, es aber wegen nicht eingenommenen "Wachposten" nicht tut. |
Eiko | Sep 03, 2009 2:11 pm |
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Subject: Re: Zur Diskussion gestellt Shotcut für Wachposten ist 's'. Aber aufpassen, wenn die Einheit noch ne Bewegungsauftrag hat, wird 's' zuerst als Stop interpretiert. Dann muss man 2 mal auf s drücken. Die Sache mit dem automatischen Wachposten nach einer Bewegung ist mir allerdings immer noch nicht klar. Ich hab schon öfters gehört, dass das im Original der Fall sein soll. Aber wenn ich das hier teste, wird der Wachpostenmodus durch eine Bewegung ausgeschaltet und bleibt aus. |
brink2 | Sep 03, 2009 2:27 pm |
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Subject: Re: Zur Diskussion gestellt sofern ich das echt im Manual übersehen habe "Schande auf mein Haupt" auf jeden fall sind meine Kämpfe nun um ein Frustelement ärmer |
beko | Sep 08, 2009 3:32 pm |
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Subject: Re: Zur Diskussion gestellt Quote by Eiko: Das ist auch korrekt so. Ich würde mir in den Arsch beißen wenn der Raketenwerfer nach einer Bewegung automatisch in den Wachposten Modus geht und seinen wertvollen Schuss auf einen vorwitzigen Gutachter abfeuert. Den Finger auf die S-Taste zu legen ist ja wohl nicht zu viel verlangt wenn man den Sentry Mode aktivieren will Die Sache mit dem automatischen Wachposten nach einer Bewegung ist mir allerdings immer noch nicht klar. Ich hab schon öfters gehört, dass das im Original der Fall sein soll. Aber wenn ich das hier teste, wird der Wachpostenmodus durch eine Bewegung ausgeschaltet und bleibt aus. |