Toranaga | Dec 14, 2011 11:23 pm |
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Subject: Re: Zur Diskussion gestellt Uiuiui, das Thema ist ja vielschichtiger, als man so denkt. Mehrere Erkenntnisse: - Ich kann euch Fallen stellen - Ich kann auch selber reinfallen - Ihr reagiert super! Sehr wertvoll als Developer! - Unser aller Welt ist noch in Ordnung (ich hab auch an meinem Verstand gezweifelt, als ich selbst in 1.01 getestet hatte) - 1.01 und 1.04 sind doch nicht grundverschieden - Hot Seat und Simultanes Spiel sind an wichtigen Stellen ziemlich verschieden - Es gibt in Details immer noch offene Fragen bei dem Thema Momentan interessiert mich nur Simultanes Spiel für Multiplayer, da ich mich gerne mal um das Reaction Fire Feature kümmern würde. Quote by fyzzo: Ja, wenn man drüber nachdenkt, total klar!Also der Manual Button existiert nur bei Simultanen Bewegungen, d.h. in einem Rundenbasiertem Game, was bei Hot Seat eigentlich immer der Fall ist gibt es diesen Button nicht. Quote by fyzzo: Stimmt glaube ich nicht. Dazu unten mehr.Sentry: Wenn ich im Original den Sentry Knopf drücke tue ich das nicht weil damit die Schussstrategie geändert wird, sondern weil ich in den nächsten Runden diese Einheit nicht bewegen will - das ist z.B. gut für die [<<], [>>] Knöpfe, siehe Ticket 488 http://trac.maxr.org/ticket/448 Ich hab auch nochmal in meiner 1.01 getestet, diesmal gegen Computer in "normalem" Simultanen Spiel. Folgendes Ergebnis: Ich habe einen Missile Crawler (wie immer mit ausreichend Scanner-Support): Status Awaiting: Feindeinheit kommt in Range, wird aber nicht beschossen (siehe auch Screenshot NoReactionFire1) Status Sentry: Feindeinheit kommt in Range, ist aber keine Bedrohung. Wird trotzdem beschossen. Status Manual (Reaction Fire Off): Wird von Feindeinheit beschossen, schießt aber nicht zurück Jetzt noch Spezialfälle: Status Awaiting, Feindeinheit ist in Range. Ich schalte Sentry an, Missile Crawler feuert nicht. Feind bewegt sich, Missile Crawler feuert. Status Awaiting, Feindeinheit fährt in Range, ist aber noch keine Bedrohung -> Missile Crawler feuert nicht. Feindeinheit fährt weiter, bis sie theoretisch feuern könnte (hat aber keinen Schuss mehr verfügbar) -> immernoch kein Feuern des Missile Crawlers (siehe Screenshot NoReactionFire2) Generell ist meine Frage 4 noch offen, aber ist nicht so einfach im Simultan-Spiel gegen Computer zu testen (der macht nicht was man von ihm will...). Hat jemand ein Multiplayer-Testenvironment für das Original am Start? Naja. Vielleicht geht das auch Over-The-Top. Erstmal überhaupt eine sinnvolle Art Reaction-Fire implementieren. Edit: Irgendwie kann ich die Attachments nicht hochladen. Es kommt immer am Ende des Uploads "Internal server error (500) Server error, refresh the page or contact the admin."... Deswegen hier: http://www.raijin-software.de/...nFire1.png www.raijin-software.de/MAXR/NoReactionFire2.png |
Sal | Dec 14, 2011 11:36 pm |
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Subject: Re: Zur Diskussion gestellt MP testing kann ich die Tage mal machen ( leider etwas wenig Zeit ) Aber wenn Du Einheiten vom Computer steuern möchtest in einem Simultanen Spiel, gibts einen alten Trick Einfach anfangen zu gruppieren ( mit shift?! ).Erst Deine Einheit, dann die vom Gegner. Wichtig das man seine Einheit als Gruppenführung hat. Bewegt man seine Einheit nun, bewegt sich die vom Computer in die gleichen Richtungen Edit: Gerade probiert =D Geht sehr gut, man muss nur die Einheiten durchklicken mit gedrückter Shifttaste =D |
beko | Dec 14, 2011 11:44 pm |
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Subject: Re: Zur Diskussion gestellt Quote by Toranaga: Uiuiui, das Thema ist ja vielschichtiger, als man so denkt. Quote by Toranaga:
Jopp. Das ist beim Serverumzug passiert. Eiko hat mir schon ein Ticket dafür aufgemacht. |
Toranaga | Dec 15, 2011 11:31 pm |
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Subject: Re: Zur Diskussion gestellt Quote by Sal: Aber wenn Du Einheiten vom Computer steuern möchtest in einem Simultanen Spiel, gibts einen alten Trick Ach, Sachen gibt's... Cool. Das kannte ich nicht. Praktisch! Danke für den Tip! |
Eiko | Dec 16, 2011 10:46 am |
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Subject: Re: Zur Diskussion gestellt Quote by Toranaga: Uiuiui, das Thema ist ja vielschichtiger, als man so denkt. Hehe Ja, das Thema Reaction Fire ist mir auch sehr suspekt. Ich war jahrelang der Meinung, es sei im Original genau so wie bei uns jetzt gewesen. Quote by beko:
Ähm, ja ich hab dazu ein... Moment... So, jetzt hab ich ein Ticket dazu erstellt |
fyzzo | Jan 03, 2012 3:54 am |
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Subject: Re: Zur Diskussion gestellt Wieso gab es denn nun bei dem Ergebnis von Toranga einen Unterschied zu dem von Sal: Nochmal im Vergleich: Quote by Sal:
Quote by Toranaga: (nur Beispielsweise)
War das bei Sal dann Rundenbasiert und Toranga "Simultane Bewegungen"? |
Toranaga | Jan 03, 2012 1:15 pm |
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Subject: Re: Zur Diskussion gestellt Genau. Sal hatte mit Hotseat getestet, was automatisch rundenbasiert ist. Ich brauchte aber für Simultane Bewegungen. Ist in der aktuellen SVN-Version übrigens schon eingebaut und testbar (auch "Manuell" gibt es jetzt). |
Eiko | Jan 03, 2012 1:20 pm |
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Subject: Re: Zur Diskussion gestellt Hast du den Unterschied zwischen rundenbasiert und simultan eigentlich auch eingebaut? Es gibt ja durchaus Leute, die maxr rundenbasiert spielen. |
Toranaga | Jan 03, 2012 3:42 pm |
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Subject: Re: Zur Diskussion gestellt Quote by Eiko: Hast du den Unterschied zwischen rundenbasiert und simultan eigentlich auch eingebaut? Es gibt ja durchaus Leute, die maxr rundenbasiert spielen. Unterstützen wir denn rundenbasiert generell? Oder sind die Unterschiede so klein, dass es normalerweise automatisch richtig läuft? Und spielen wirklich Leute rundenbasiert Netzwerk-Multiplayer (wie funktioniert das dann überhaupt?)? Geht Hotseat denn bei uns ordentlich (da würde ich rundenbasiert verstehen)? Ich hab ehrlich gesagt nur den Simultan-Fall eingebaut. Könnte man aber sicher nachpflegen. |
Rocky | Jan 03, 2012 4:23 pm |
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Subject: Re: Zur Diskussion gestellt *fürdenrundenbasierendenmodusmeld* also ich zocke NUR rundenbasierend, also bitte bitte umbedingt einbauen, danke |