alzi | Jan 06, 2012 2:22 pm |
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Subject: Re: Zur Diskussion gestellt Quote by Eiko: Dann kann man sich auch überlegen, ob man bei dem Schema bleibt, dass die Züge in der festgelegten Reihenfolge gemacht werden müssen, oder ob man was neuen (als Option natürlich Hm, ist das da dann nicht evtl. ein wenig problematisch, weil derjenige, der den letzten Zug einer Runde macht, dann auch gleich wieder den ersten Zug der nächsten Runde machen kann? Zumindest das sollte man verbieten, oder? |
fyzzo | Feb 18, 2012 10:04 pm |
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Subject: Re: Zur Diskussion gestellt Was noch unklar ist: Reagiert eine Einheit auf Bewegung/Bedrohung/Schüsse? wenn ihr Status "Moving" ist aber noch Schüsse übrig hat? Das kann ja durchaus im Simultanen Spiel passieren. btw. hier ein Ticket: http://trac.maxr.org/ticket/521 ^^ |
nonsinn | Jun 15, 2012 4:53 pm |
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Subject: Re: Zur Diskussion gestellt Anbei ein paar Runden MAX2 gespielt, dort wahr die Auswahl (Simultanes Spiel) im Autofiremenü übersichtlich geregelt… eventuell kann das ja auch so in maxr? |
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Attachments: max2-attack-optionen.png (Filesize: 47.12 KB) |
beko | Jun 15, 2012 5:26 pm |
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Subject: Re: Zur Diskussion gestellt Huch. Eine Verbesserung aus Max2? Das sieht garnicht schlecht aus. |
nonsinn | Jun 15, 2012 5:56 pm |
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Subject: Re: Zur Diskussion gestellt Quote by beko:
Jup, hab auch noch bei Einheiten einen 'Fluchtmodus' festgestellt — fand ihn aber irgendwie etwas nervig mit der Zeit… |
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Attachments: max2-automoves.png (Filesize: 50.44 KB) |
fyzzo | Jun 16, 2012 4:42 am |
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Subject: Re: Zur Diskussion gestellt jetzt ist die Frage ob das tatsächlich alle MAX1-Fans haben wollen. Kann man sowas als "optionales Addon" implementieren? Also ich finds natürlich ne recht coole Sache, aber vielleicht will man zwischendurch auch mal eine "klassiche" Runde spielen ohne diese Zusätze. Und so nicht-originale Sachen werden dann erst in 0.3.x gemacht, oder? |