alzi Jan 06, 2012 2:22 pm
Subject: Re: Zur Diskussion gestellt

Quote by Eiko:
Dann kann man sich auch überlegen, ob man bei dem Schema bleibt, dass die Züge in der festgelegten Reihenfolge gemacht werden müssen, oder ob man was neuen (als Option natürlich Wink ) einführt. Wer zu erst kommt, kann seine Runde zu erst machen, und wenn alle dran waren gibts die neue Runde, oder so.

Hm, ist das da dann nicht evtl. ein wenig problematisch, weil derjenige, der den letzten Zug einer Runde macht, dann auch gleich wieder den ersten Zug der nächsten Runde machen kann? Zumindest das sollte man verbieten, oder?

fyzzo Feb 18, 2012 10:04 pm
Subject: Re: Zur Diskussion gestellt

Was noch unklar ist: Reagiert eine Einheit auf Bewegung/Bedrohung/Schüsse? wenn ihr Status "Moving" ist aber noch Schüsse übrig hat? Das kann ja durchaus im Simultanen Spiel passieren.

btw. hier ein Ticket: http://trac.maxr.org/ticket/521 ^^

nonsinn Jun 15, 2012 4:53 pm
Subject: Re: Zur Diskussion gestellt

Anbei ein paar Runden MAX2 gespielt, dort wahr die Auswahl (Simultanes Spiel) im Autofiremenü übersichtlich geregelt… eventuell kann das ja auch so in maxr?
Attachments:
max2-attack-optionen.png (Filesize: 47.12 KB)

beko Jun 15, 2012 5:26 pm
Subject: Re: Zur Diskussion gestellt

Huch. Eine Verbesserung aus Max2?

Das sieht garnicht schlecht aus.

nonsinn Jun 15, 2012 5:56 pm
Subject: Re: Zur Diskussion gestellt

Quote by beko:

Huch. Eine Verbesserung aus Max2?

Jup, hab auch noch bei Einheiten einen 'Fluchtmodus' festgestellt — fand ihn aber irgendwie etwas nervig mit der Zeit…
Attachments:
max2-automoves.png (Filesize: 50.44 KB)

fyzzo Jun 16, 2012 4:42 am
Subject: Re: Zur Diskussion gestellt

jetzt ist die Frage ob das tatsächlich alle MAX1-Fans haben wollen. Kann man sowas als "optionales Addon" implementieren?
Also ich finds natürlich ne recht coole Sache, aber vielleicht will man zwischendurch auch mal eine "klassiche" Runde spielen ohne diese Zusätze.
Und so nicht-originale Sachen werden dann erst in 0.3.x gemacht, oder?