archmage | Dec 15, 2004 4:30 pm |
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Subject: fragen zu Interplay, (c), max-source, ... hallo allerseits, als langzeit-max-fan habe ich mir vor einiger zeit mal die frage gestellt, ob es nicht prinzipiell moeglich waere das spiel neu zu schreiben oder zu ueberarbeiten. dabei bin ich ueber euer forum auch auf die version von "den russen" gestossen. zu diesen themen haette ich nun ein paar fragen: 1) wisst ihr wie "die russen" das spiel modifizieren oder erweitern? besitzen die sourcen, de-compilieren sie das zeug? oder wie? 2) interplay ist meineswissen nach in einem konkursverfahren, die rechte an MAX sind aber noch bei interplay, oder? und gibt es schon potentielle interessenten die interplays konkursmasse kaufen wollen? 3) wenn man das spiel mehr oder weniger 1:1 nachprogrammiert und veroeffentlicht (ohne originalcode oder grafiken zu verwenden), wuerde man das copyright verletzen? vielen dank im voraus, archmage |
Guest | Dec 15, 2004 5:25 pm |
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Subject: fragen zu Interplay, (c), max-source, ... Quote: Frage die Russen [1]Originally posted by archmage Quote: Frage Interplay [1]
Quote: Nein, aber das Urheberrecht.
Quote: Willkommen im Brett.
[1] Nein, ich habe wirklich keine Ahnung. Sal weiß aber sicher mehr. |
Duke | Dec 15, 2004 6:50 pm |
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Subject: fragen zu Interplay, (c), max-source, ... also...keine sau interessiert was mit MAX passiert...MAX war noch nie lauffähig, also ist es scheiss egal was wir damit machen! wenn wir 200mb Webspace hätten, würden wir es zum freien download anbieten. wir (ich) basteln an einer neuen MAX version (arbeitstitel: M.A.X.X.) es ist in 3D, mit selbst gemoddelten Einheiten (SAL/SKI) der Russe ist mit seiner Version ist schon ziemlich weit, scheint aber nicht so tolle Features zu bieten. |
Sal | Dec 15, 2004 6:58 pm |
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Subject: fragen zu Interplay, (c), max-source, ... Zu 1. Die Russen haben meines wissens nicht die Soruce. Die Version 1.56 ist zwar modifiziert, aber wie man sieht nur mit halben Erfolgen. ( von wem ist auch unklar ) Das nachprogrammierte von Artlaw/v ist mit der Grafik und Sounds von dem orginalem Max, aber die achten da wenig drauf Hier über Babel das Forum Das wärs auch erstmal. Auch ein Willkommen von mir Archmage =) @ Duke LOL die russen bieten nen MAX rip ( 1.02 ) auf ihrer Seite an. Ich könnte MAX uploaden :O Die Russen Version ist geil und ein Fetaure das wir bis jetzt garnichrt haben ist der Map Randomizer. (+ neue Mapgröße ) Die ist auf jeden fall schon sehr gut, also viel fehlt da nicht mehr Dein Projekt geht aber auch gut vorran, da können wir gespannt sein. Irgendwo ist es auch gut das wir hier jemanden haben der unsere interresen warnimmt ( die Russen spielen ja alle nur Hotseat ) |
Guest | Dec 15, 2004 11:58 pm |
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Subject: fragen zu Interplay, (c), max-source, ... Mit "interessiert keine Sau" wäre ich vorsichtig. In Russland sicher nicht. Dort ist weder Copyright noch Urheberrecht in der Form anerkannt wie zum Bleistift in der EU und in Amerika. Hierzulande warten leider nur Vereine wie der allseits bekannte Gravenre*th nur auf so etwas. Abmahnen, Geld kassieren, Loch in Arsch freuen. Ich würds nicht riskieren - oder kennst einer einen günstigen Hoster auf den Philippinen? |
archmage | Dec 16, 2004 11:16 am |
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Subject: fragen zu Interplay, (c), max-source, ... vielen dank fuer die willkommensgruesse. zum thema urheberrecht: aber ists mit software wie WINE (oder auch konsolen emulatoren) nicht aehnlich? die programmieren etwas so gut wie moeglich nach, ohne aber den orginal-source zu verwenden aber auch ohne jegliche rechte zu verletzen? aber ich befuerchte dass wir hier ohne rechtsexperten wohl nicht weiterkommen. gruesse, archmage |
Guest | Dec 16, 2004 1:19 pm |
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Subject: fragen zu Interplay, (c), max-source, ... Wine ist etwas völlig anderes. Wine ist lediglich ein Übersetzer, kein Emulator. Es übersetzt deine Win32 Funktionen auf entsprechende Funktionen unter *nix. Aus diesem Grunde ist es auch so performant. Übrigens steht zu dem Thema ein kompletter Absatz in der GPL, welche letztens sogar vor einem deutschen Gericht standgehalten hat (afair!). Dieser wird ganz besonders im Fall der Einführung der sog. Softwarepatenten in der EU interessant. Bei der Nachprogrammierung von M.A.X. würdest du auch nicht gegen das Urheberrecht verstoßen indem du Programmfunktionen nachbildest (auch hier wieder wird das mit Softwarepatenten ganz anders) sondern durch die Einbindung des Hintergrunds. Der Max-Story, des Max-Universums, bis hin zu den Einheitennamen unter Umständen. @Duke, der es nie schafft seine Kekse zu aktivieren und daher als Guest posten muss: Du bist schnell dabei zu "LOLen". Wenn du dich aber ein wenig mit dem Thema befasst wird dir das schnell vergehen. Gerade dir als Programmierer sollte die drohende Gefahr durch zum Beispiel Softwarepatente mehr als bewusst sein. Nimms mir nicht übel, doch lassen deine Kommentare dich unwissend und bestenfalls naiv erscheien. Es könnte deinen Arbeitsplatz betreffen. Übrigens: Das bezieht sich nun nur auf die Rechtslage in der EU. Spezialisierte Anwälte gibt es schon heute und das Wettrüsten aka Wettpatentieren hat bereits begonnen. Wichtige Links zum Thema: http://de.wikipedia.org/wiki/Urheberrecht "Geistiges Eigentum" http://de.wikipedia.org/wiki/Copyright "Recht ein Werk zu Vervielfältigen" http://de.wikipedia.org/wiki/Softwarepatente "Fluch oder Segen?" |
archmage | Dec 16, 2004 1:51 pm |
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Subject: fragen zu Interplay, (c), max-source, ... also wenn ich es richtig verstehe, waere es absolut legal ein programm zu schreiben, das zwar mit den daten des original M.A.X. umgehen kann, aber selbst nichts davon enthaelt. (wie manche emulatoren eben die original ROMs des jeweiligen systems benoetigen) |
Guest | Dec 16, 2004 2:05 pm |
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Subject: fragen zu Interplay, (c), max-source, ... Si. Edit: Probleme bekommst du da erst wenn du dein Programm in irgend einer Form kommerziell nutzt (dazu reicht Werbung auf der Anbieterwebseite!). Hier greift unter Umständen das Copyright. Ka ob ihr das Projekt FreeCraft kanntet/kennt. Dieses wurde von Blizzard eingestampft (und ist neu auferstanden, das aber ne andere Story.) |
archmage | Dec 16, 2004 2:56 pm |
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Subject: fragen zu Interplay, (c), max-source, ... wegen solcher probleme war ja anfangs meine frage bezueglich interplay konkurs bzw. rechte. eine alte weisheit sagt: wo kein klaeger, da kein richter. und da offensichtlich niemand von den grossen firmen bereit ist, M.A.X. weiterzuentwickeln waere es nur gerechtfertigt (imho), wenn die community das recht erhaelt wird, ein bisschen weiterzumachen wo interplay aufgehoert hat. |