alzi Oct 21, 2011 9:29 pm
Subject: Re: Multiplayer Verabredungsthread

Quote by Orphelin:
Könnte das der Grund dafür sein, dass ich Host und Client auf demselben PC nicht verbunden bekomme?
Im Fall mit HostIP 127.0.0.1 kann ich zwar verbinden, bei Klick auf den roten Punkt stürzt das Programm dann aber ab, egal, welchen der beiden ich da ausprobiere.

Öhm, also egtl sollte das funktionieren. Und abstürzen dürfte es sowieso nicht. Aber das ganze hat ja bekanntlich noch seine Probleme Innocent

Quote by beko:
Äh.. startest du MAXR dazu 2x? Ich glaube nicht dass das unter Windows funktioniert.

Doch zwei mal starten funktioniert auch unter Windows. Kann sein, dass es aber wirklich nicht gut ist, das aus der selben Installation zu machen, aber abgestürzt oder sowas ist es bei mir dabei noch nie. Problem ist halt, dass es z.B. den Spielernamen dann ständig überschreibt und das nervt ^^

Quote by beko:
> Eiko müsste eine aktuelle auf seinem Share haben. Schau mal hier: http://www.maxr.org/docs.php?id=41 "maxr-svn-win32-eiko.zip"

Jup, Eikos Version müsste aktuell sein. Ansonsten kann ich auch noch eine bauen. Wobei bei meinen Versionen das Crash-Dump-Feature halt nicht dabei ist...

Ansonsten werd ich auch mal schaun, ob ichs am Mittwoch auf die Reihe bekomm. Aber ich kann nichts versprechen. Uni und n neuer Job sind grad wieder los gegangen -.-

Orphelin Oct 22, 2011 10:07 am
Subject: Re: Multiplayer Verabredungsthread

Muss ich bei der Version noch etwas beachten/machen?
Nach dem Entpacken gibt es zwar eine maxr.exe, doch wenn ich die ausführe, gibt es nur kurz ein schwarzes Fenster (ist wohl das, was sonst der Ladebildschirm ist) und das Programm beendet.
Den resinstaller aus der Version habe ich auch schon ausgeführt.
Aus der INSTALL (Anm.: Vorschlag: da Win, umbenennen in install.txt) geht für mich hervor, dass für 32-Bit-Windows die erforderlichen SDL-Dateien enthalten sind (andererseits sind die genannten Dateien auf http://www.libsdl.org für mich aber nicht auffindbar. Das einzig annähernd Passende scheint eine SDL-Datei zu sein, die aber in einer anderen Version schon im MAXR-Verzeichnis vorhanden ist).

beko Oct 22, 2011 4:22 pm
Subject: Re: Multiplayer Verabredungsthread

Was steht im maxr.log Log?

Orphelin Oct 22, 2011 6:05 pm
Subject: Re: Multiplayer Verabredungsthread

Beginnt mit:
(II): Initalized SDL basics - looks good!
==============================(MARK)==============
================
(II): M.A.X.R. 0.2.6 SVN Rev 2735 dedicated
(II): Build: Jun 12 2011 09:59:08

Dann die Bildschirm-Initialisierung ok. Hier scheint es mit Fehlern weiter zu gehen:

==============================(MARK)==============
================
(WW): Couldn't open init.pcx
(EE): Could not init SDL_mixer:
(EE): DirectSoundCreate: No audio device found
(WW): Could not access mixer
(WW): Sound won't be available!
(II): Net started
(II): Loading font for Splash Messages

nach dem Langfile dann:

(II): Loading Keys
(WW): Couldn't open keys.xml
(WW): generating new file
(WW): GenerateKeysXML not yet implemented
(WW): cannot load keys.xml
generating new file
(WW): GenerateKeysXML not yet implemented
(WW): Can't load KeyExit from keys.xml: using default value
(WW): Can't load KeyJumpToAction from keys.xml: using default value
(WW): Can't load KeyEndTurn from keys.xml: using default value
(WW): Can't load KeyChat from keys.xml: using default value
(WW): Can't load KeyScroll8a from keys.xml: using default value
(WW): Can't load KeyScroll8b from keys.xml: using default value
(WW): Can't load KeyScroll2a from keys.xml: using default value
(WW): Can't load KeyScroll2b from keys.xml: using default value
(WW): Can't load KeyScroll6a from keys.xml: using default value
(WW): Can't load KeyScroll6b from keys.xml: using default value
(WW): Can't load KeyScroll4a from keys.xml: using default value
(WW): Can't load KeyScroll4b from keys.xml: using default value
(WW): Can't load KeyScroll7 from keys.xml: using default value
(WW): Can't load KeyScroll9 from keys.xml: using default value
(WW): Can't load KeyScroll1 from keys.xml: using default value
(WW): Can't load KeyScroll3 from keys.xml: using default value
(WW): Can't load KeyZoomIna from keys.xml: using default value
(WW): Can't load KeyZoomInb from keys.xml: using default value
(WW): Can't load KeyZoomOuta from keys.xml: using default value
(WW): Can't load KeyZoomOutb from keys.xml: using default value
(WW): Can't load KeyFog from keys.xml: using default value
(WW): Can't load KeyGrid from keys.xml: using default value
(WW): Can't load KeyScan from keys.xml: using default value
(WW): Can't load KeyRange from keys.xml: using default value
(WW): Can't load KeyAmmo from keys.xml: using default value
(WW): Can't load KeyHitpoints from keys.xml: using default value
(WW): Can't load KeyColors from keys.xml: using default value
(WW): Can't load KeyStatus from keys.xml: using default value
(WW): Can't load KeySurvey from keys.xml: using default value
(WW): Can't load KeyCalcPath from keys.xml: using default value
(WW): Can't load KeyCalcPath from keys.xml: using default value
(WW): Can't load KeyCalcPath from keys.xml: using default value
(WW): Can't load KeyCalcPath from keys.xml: using default value
(WW): Can't load KeyCalcPath from keys.xml: using default value
(WW): Can't load KeyCalcPath from keys.xml: using default value
(WW): Can't load KeyCalcPath from keys.xml: using default value
(WW): Can't load KeyCalcPath from keys.xml: using default value
(WW): Can't load KeyCalcPath from keys.xml: using default value
(WW): Can't load KeyCalcPath from keys.xml: using default value
(WW): Can't load KeyCalcPath from keys.xml: using default value
(WW): Can't load KeyCalcPath from keys.xml: using default value
(WW): Can't load KeyCalcPath from keys.xml: using default value
(WW): Can't load KeyCalcPath from keys.xml: using default value
(WW): Can't load KeyCalcPath from keys.xml: using default value
(WW): Can't load KeyCalcPath from keys.xml: using default value
(WW): Can't load KeyCalcPath from keys.xml: using default value
(WW): Can't load KeyCalcPath from keys.xml: using default value
(WW): Can't load KeyCalcPath from keys.xml: using default value
(WW): Can't load KeyCalcPath from keys.xml: using default value
(WW): Can't load KeyCalcPath from keys.xml: using default value
(WW): Can't load KeyCalcPath from keys.xml: using default value
(WW): Can't load KeyCalcPath from keys.xml: using default value
(DD): Done
==============================(MARK)==============
================
==============================(MARK)==============
================
(II): Loading Graphics
(DD): Gamegraphics...
(WW): Couldn't open gfx/hand.pcx
(EE): Missing GFX - your MAXR install seems to be incomplete!
(EE): Error while loading graphics
(EE): Error while loading data!
(II): EOF

Dass der Sound nicht verfügbar ist ist ok, liegt an der Installation oder Hardware (ist schon länger nicht verfügbar).

fyzzo Oct 22, 2011 6:09 pm
Subject: Re: Multiplayer Verabredungsthread

gabs nen fehler bei dem resinstaller?

Orphelin Oct 22, 2011 6:18 pm
Subject: Re: Multiplayer Verabredungsthread

zwei Varianten:
I.
Quelle MAX, Ziel MAXR mit der ersten MAXR-Windows-Version:
weil das max die cdosabandonware-version ist gibt es die Sound- und Grafikfehler, aber läuft.

II:
Quelle MAX, Ziel MAXR mit der SVN-MAXR-Windows-Version bei Aufruf des resinstallers aus diesem Ordner:
"couldn't find valid MAXR Installation..."

alzi Oct 22, 2011 10:44 pm
Subject: Re: Multiplayer Verabredungsthread

Hast du die ZIP von Eiko auch über eine bestehende 0.2.6 Version entpackt? Weil das Ding ist nur ein Update und keine stand alone Version. Das würde auch erklären, warum der Resinstaller deine MAXR Installation nicht erkennt: Der sucht in dem Verzeichnis nach der "init.pcx" um zu prüfen ob das tatsächlich ne MAXR Installation ist (zugegeben, nicht wirklich intelligent ^^)

Orphelin Oct 23, 2011 6:23 am
Subject: Re: Multiplayer Verabredungsthread

Danke, das wars Smiling
Ich habe jetzt die maxr-0.2.6.exe ausgeführt mit QuellOrdner MAX, neuem Zielordner MAXR, Sprache deutsch.
Beim Installationsfenster kommen dann die Fehlermeldungen wegen fehlender Sounds/Grafiken. Nach der Meldung "...read resinstaller.log..." gehts mit Druck auf Eingabetaste weiter, bis Installation abgeschlossen ist.
Dann alle Dateien und Ordner aus maxr-svn-win32-eiko in MAXR kopiert, bei Überschreibanfragen "Ja".
Dann die maxr.exe aus MAXR ausgeführt, die Firewall-Anfrage mit "nicht mehr blockieren" beantwortet, und das Programm startet.

Danke allen Helfern!
Jetzt können die Schlachten auch für mich beginnen Smiling

Eiko Oct 23, 2011 8:42 am
Subject: Re: Multiplayer Verabredungsthread

Quote by alzi:
[...] Der sucht in dem Verzeichnis nach der "init.pcx" um zu prüfen ob das tatsächlich ne MAXR Installation ist (zugegeben, nicht wirklich intelligent ^^)

Früher suchte das Ding mal nach maxr.exe. Auch keine gute Idee, denn die exe kann heißen, wie sie will, wenn man es selber kompiliert. Und unter Linux heißts sowieso anders. Dann suchte der resinstaller glaub ich mal nach maxr.xml. Bis die aus der Releaseversion verschwand. Dann musste ich irgendeine andere Datei dafür hernehmen^^ Und hat doch auch funktioniert: In dem Verzeichniss von Orphelin war wirklich keine vollständige maxr Installation ;-)

beko Oct 23, 2011 1:09 pm
Subject: Re: Multiplayer Verabredungsthread

Alles korrekt gelaufen.

> (WW): GenerateKeysXML not yet implemented

Das könnte mal jemand implementieren aber sonst..