Sal | Mar 28, 2005 1:37 pm |
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Subject: Greetings Ich freu mich schon, ne LAN Sommer 2005 und wir spielen Mönchs MAX ![]() ...3d Modelle ?;) Low poly 3d modelle wird schwer, aber wenn es soweit kommen sollte, sind wir natürlich bereit ! Ich müsste mal wieder ein MAX model machen ![]() hehe =) |
[MM] | Mar 28, 2005 3:02 pm |
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Subject: Greetings So, ist nun oben: [nicht mehr verfügbar] Wichtig ist, vorm Start noch soundsetup zu starten (Musik ist auf Mute, muss erst in den Präferenzen eingeschaltet werden, hab ich noch vergessen...). Ansonsten in der Datei tcpip.ini ist für MP die IP einzugeben, zb 127.0.0.1 wenn ihr 2 tasks davon starten wollt. Sollte soweit alles funktionieren, ein paar Bugs gibts noch, und es fehlen auch noch ne menge Gebäude und Fahrzeuge, aber zum antesten reicht es wohl... Es gibt einige Konsolenkommandos (per Tab oder Chat-Button Konsole öffnen): fps on/off - Framezähler com on/off - RX/TX Graph im MP base on/off - Basisdebugtool no fog - alles sehen kill x,y - töte was immer dort ist god off - Lustig (man sieht nun auch was) load - bei ausgewählter Einheit/Gebäude wird es aufgeladen Um eine Basis zu bauen, erst Mine, Generator und Öltank bauen, Öltank aufladen, und dann kann man die Mine starten (zum Starten des generators wird bereits Öl benötigt). Also schreibt mir eure Meinung, MM |
Guest | Mar 28, 2005 5:54 pm |
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Subject: Greetings Quote: Wundervoll Originally posted by [MM] ![]() ![]() Eine Frage habe ich: Du benutzt SDL, oder? Das ist iirc für jede gängige Plattform verfügbar. Damit sollte eine Nicht-Win32 Version kein großes Problem sein ![]() BTW: http://duke.famkos.net/tmp/maxagain.jpg :evil: |
[MM] | Mar 28, 2005 6:25 pm |
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Subject: Greetings Oh, wie hast du das gemacht? Ich hätte nicht gewettet, dass das gehen würde. Geht auch der Sound (per fmod) und TCP/IP? |
Guest | Mar 28, 2005 6:28 pm |
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Subject: Greetings Der Testsound geht. Leider findet er den Pfad zur Musik dann nicht und bricht ab (alle anderen Pfade findet er). Netzwerk habe ich nicht getestet, weil ich gerade selbst wo am rumhäckeln bin.. |
[MM] | Mar 28, 2005 6:35 pm |
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Subject: Greetings Musst mal in die max.ini schauen. Dort mit dem Eintrag music=..music mal etwas rumspielen oder so... Aber gut zu wissen, dass es geht. |
Guest | Mar 28, 2005 6:38 pm |
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Subject: Greetings Hm.. neinnein, der Pfad stimmt schon. Die anderen Sachen findet er ja auch ![]() |
Guest | Mar 28, 2005 7:50 pm |
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Subject: Greetings Der Bulldozer hat n Bug. Wenn er einen Platz reinigt kann man ihn immer noch bewegen. Der Platz gilt dann auch gleich als gereinigt und die Rohstoffe werden gut geschrieben. So kann man mehrere Felder pro Runde reinigen. |
Lordcroc | Mar 28, 2005 11:28 pm |
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Subject: Greetings @ Beko Jo hast recht. Linux Version wird warscheinlich nicht so viele ansprechen, da ich glaub das du der Einzige bist der hier in unserer kleinen Community Linux verwendet. @[MM] Also das sieht ja schon richtig gut aus. Dafür das du grad ma seit 3 Monaten dabei bist echt super. Deins ist auf jeden Fall nicht so Resourcen hungrig wie Maxgold und es läuft auf jeden Fall flüssiger. Es ist auch viel max näher als Maxgold. und die Struktur wie du deine Einheiten Gebäude und andere Sachen einbindest finde ich persönlich ist auch besser Strukturiert. Daumen Hoch und weiter so. ![]() mfg lordcroc |
Meechmunchie | Apr 08, 2005 9:45 am |
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Subject: Greetings Quote: Boah, Hut ab. Klingt ehrgeizig und vielversprechend ! - Mir juckt's in den Fingern. Mach hin. Originally posted by [MM] ![]() Quote: Holla, wenn das mal keine Fakes sind. Sehen Super aus ! - Dickes Lob. Ich bin auch schon ein Ganzes Stück voran gekommen. Wer Lust hat, kann sich ja mal einige Screenshots ansehen: ![]() Quote: Au ja, her damit !Wenn Interesse besteht kann ich ja auch mal die Beta online stellen. Quote: Kommt sicher noch, oder ? PS: Das Feature Fog-of-War habe ich vergessen ![]() |