Sal | Apr 22, 2005 7:47 am |
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Subject: Seltsame Gebäude Ja es gibt ihn, den 4ten Rohstoff...zumindest in der max.res Hier einige MAX Tools zum entpacken der MAX.res und dann auch zum durchwühlen den MAXgConverter ![]() somemaxtools.ace EDIT LOL! Ich hab Deinen Super Infiltrator mal getestet udn nochmals [maxsuper] draufgelegt. Sofort von Anfang an habe ich mich gewundert, wieso ich bei dem keinen Scanring sehe. Erklärt wohl alles, geile Sache thunder ^_^ Das erinnert an einen Ghost aus Starcraft..oder einen Scharfschützen...nenene...da kann man ja alles abschießen ^_^ ![]() |
thunder | Apr 22, 2005 11:07 pm |
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Subject: Seltsame Gebäude Mich würde dabei vor allem interessieren, wo man einzelne Einheiten ändern kann ![]() Ich erinnere mich, daß ich damals Einheiten im savegame clonen wollte, nur daß ich das wegen Unkenntnis, wie die Einheiten im Savegame abgelegt sind, das nie gefunden hab. Weiß das jemand? ![]() |
thunder | Apr 23, 2005 1:25 pm |
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Subject: Seltsame Gebäude Quote: Gut zu wissen - thx ... habsch gleich mal was zu gucken Originally posted by Duke ![]() Nee, ich habs im Savegame selbst geändert, wenn ich was in der .res ändere sind diese Änderungen ja generell für alle Spiele lokal auf dem Rechner, oder nicht? btw: Ich denke schon, daß die Daten der Einheiten im Savegame gespeichert werden - wo denn auch sonst? ?( |
Sal | Apr 23, 2005 2:37 pm |
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Subject: Seltsame Gebäude Na das ist doch ein schöner Beitrag Dukem ![]() Ok Thunder und weißt Du genaueres zu den änderungen in der Save? |
Duke | Apr 23, 2005 5:17 pm |
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Subject: Seltsame Gebäude nein, ich meine ob für jede individuelle Einheit gespeichert wird, oder nur für den einheiten Typ, also wie in der RES. man kann in MAX ja nicht eine bestimmte Einheit upgraden, ausser bei den AlienUnits. wenn dus im SAVE geändert hast, dann verstehe ic hdeine Frage hier... ------------------------------- Mich würde dabei vor allem interessieren, wo man einzelne Einheiten ändern kann ------------------------------- ...nicht! du willst als nur EINE ganz bestimmte ändern? wenn ja, dann ist es ja nicht möglich, weil du ja schon bei den INFs was geändert hast, und das ja eine änderung für alle dieses TYPs war! du könntest höchstens nur eine Alien Einheit ändern, weil die warscheinlich TYPen unanhängig gespeichert werden! denn diese können sich im spiel ja individuell ändern |
thunder | Apr 24, 2005 12:58 am |
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Subject: Seltsame Gebäude Im Spiel werden die doch auch individuell geändert *grübel* Ich kann doch jede Einheit zu einem Zeitpunkt meiner Wahl upgraden. Jedes Upgrade kann spezifisch sein, je nachdem wie sich meine Gold-Upgrades/Forschung belaufen. Von daher ist das nicht anders als bei den Alien-Einheiten *denk* und ja: Mich würde interessieren, wo ich eine bestimmte Einheit ändern kann (was Voraussetzung fürs Einheiten-Cloning wäre ![]() /edit: Ich vermisse den Beitrag von Duke weiter oben - gestern war der noch da *grübel* |
Duke | Apr 24, 2005 8:19 am |
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Subject: Seltsame Gebäude lol um 1 uhr morgens sollte man nicht mehr mit Grübeln anfangen *g* also...stimm ja schon, wenn man z.b. nur ein Flugzeug in den Hangar schickt und es upgradet ist es ja anders als die anderen...ja hatte ich nicht beachtet. Wunderte mich allerdings, was du dann in der SAVE änderst um den Infiltrator zu manipulieren? Wenn du was änderst, wirkt es sich also nur auf aktuelle Grundstärke dieses EinheitenTYPs aus!? Wie hast du diese Stelle gefunden, ich hatte sie wie in der RES, wo sie in klartext ist, nicht in der SAVE finden können. einige Beiträge waren nicht produktiv geng und gehörten nicht ins Forum sondern sollten eher Privat geregelt werden |
thunder | May 11, 2005 1:55 pm |
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Subject: Seltsame Gebäude Quote: Die Hex-Werte? Was sonst? ?(Originally posted by Duke Quote: Jap. Leider hab ich nicht rausfinden können, wo die Werte einzelner Einheiten gespeichert werden bzw. der Upgradefortschritt ... das scheint sich in dem sich ständig ändernden hinteren Teil des Savegames zu sein :/Wenn du was änderst, wirkt es sich also nur auf aktuelle Grundstärke dieses EinheitenTYPs aus!? Ich vermute mal, daß sämtliche Upgrades direkt auf den "Prototypen" aufgerechnet werden, zumindest wird die Forschung nicht nachträglich reinberechnet. Quote: Im SaveGame wird der Infiltrator als Hex-Wert 67 geführt, wenn ich das grad richtig in Erinnerung habe Wie hast du diese Stelle gefunden, ich hatte sie wie in der RES, wo sie in klartext ist, nicht in der SAVE finden können. ![]() |
[MM] | May 12, 2005 7:35 pm |
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Subject: Seltsame Gebäude Ich muss mal kurz zum eigentlichen Thema des Threads zurückkommen: Den Aliengebäuden. Da sich die erste Alpha-Version von MAX nähert würde ich nun auch gerne noch das letzte der drei Gebäude mit einer Funktion versehen (das auf der dreickigen Grundfläche mit so einer Art Bohrturm drauf, weiß jeder was ich meine?). Hat Jemand einen Vorschlag? Ich hatte sowas gedacht wie eine Mine, die irgendiwe mehr Rohstoffe speichern kann, oder ein Radar hat oder so... MM |
Erzengel Gabriel | Aug 02, 2005 6:07 pm |
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Subject: Seltsame Gebäude Quote: Originally posted by [MM] Hmmm ... wie oben erwähnt, hätte es ja noch eine vierte Ressource geben sollen (hence the 2x2er Feld-Ressourcenverteilung *G*), und die Monopole-Mine wäre wohl dazu da, diesen vierten Ressourcentyp zu extrahieren (denke mal, das geht mit dem normalen Bergwerk nicht). Mit dieser vierte Ressource könnte man dann wohl die Concorde-Einheiten bauen (Alien-Einheiten). Klingt IMHO irgendwie logisch, oder ? just a few poor cents =8) Greetinx, Erzengel Gabriel |