ObeY Nov 28, 2013 10:33 pm
Subject: Neue Grafiken benutzen

Hi Leute,
ich habe mir die neuste SVN version gezogen und den resinstaller drüberlaufen lassen für die sounds.
Dummerweise wurden aber auch die neuen Grafiken überschrieben.
Wie macht man das clevererweise wenn man nur die Original Sounds haben möchte aber nicht die alte Grafik (die neue sieht einfach besser aus!).
Ich weiß gar nicht wie ich das mit dem letzten Build gemacht habe, es lief irgendwann einfach so wie ichs haben wollte (deutscher original Ton, neue Grafik und ich hab da eigentlich nix gemacht, bin davon ausgegangen das die Original Musik & co schon im Build waren))

Viele Grüße
ObeY (der morgen nach Thailand in den Urlaub fährt :D)

edit:
mit maxr 0.2.8 SVN Rev 3450 ist mir nu auch aufgefallen das einige ogg dateien zu fehlen scheinen
(WW): Couldn't open voices\ammo_low1.ogg
(WW): Couldn't open voices\ammo_low2.ogg
(WW): Couldn't open voices\ammo_empty1.ogg
(WW): Couldn't open voices\ammo_empty2.ogg
(WW): Couldn't open voices\destroyed_us1.ogg
(WW): Couldn't open voices\destroyed_us2.ogg
(WW): Couldn't open voices\landing1.ogg
(WW): Couldn't open voices\landing2.ogg
(WW): Couldn't open voices\landing3.ogg
(WW): Couldn't open voices\reammo.ogg
(WW): Couldn't open voices\reammo_all.ogg
(WW): Couldn't open voices\status_red1.ogg
(WW): Couldn't open voices\status_red2.ogg
(WW): Couldn't open voices\status_yellow1.ogg
(WW): Couldn't open voices\turn_end_20_sec3.ogg
(WW): Couldn't open voices\unit_disabled_by_enemy1.ogg
(WW): Couldn't open voices\unit_disabled_by_enemy2.ogg
(WW): Couldn't open voices\unit_stolen1.ogg
(WW): Couldn't open voices\unit_stolen2.ogg

muss ich die mit einem neueres resinstaller von der original installation importieren?
was bedeutet das WW am anfang?

Ich hab auch noch folgende meldungen die ich nicht verstehe
WW): cVideo: Provided video mode (2560x1440) not detected. Resume on own risk!
(WW): cVideo: => Couldn't' find requested video mode 2560x1440 Disappointed
(EE): cVideo: Minimal needed video mode (640x480) not detected. Probably bad!
(WW): cVideo: => Couldn''t even find my minimal video mode 640x480 - Panik! ;(
(WW): Can't load color depth from config file: using default value

und vor allem
(WW): Can't load vehicles path from config file: using default value

edit 2:
da hat wohl jemand was durcheinander gebracht
die datei heißt low_ammo1.ogg und nicht ammo_low1.ogg

Sal Nov 29, 2013 12:48 am
Subject: Re: Neue Grafiken benutzen

Tja da sag ich mal... VIEL SPASS IM URLAUB =)! Grinning

no competent antwort right now Grinning

nonsinn Nov 29, 2013 2:43 pm
Subject: Re: Neue Grafiken benutzen

Hey Obey,

ich mach's mal kurz Smiling
  1. Resinstaller Optionen ⇒ Ticket 653
  2. resinstaller Änderungen ⇒ Browse Source (resinstaller.cpp)
  3. Hilfe zur Selbsthilfe (und da es wirkt, als würdest du zumindest grundsätzliches verstehen) Programm mit Funktion zur suche in Daten (z.B. Notepad++) nutzen (du hast ja die Source Daten auf deinem Rechner ?!) ⇒ Browse Source (diesmal an anderer stelle Innocent )

⇒ Ja du brauchst einen neuen Resinstaller — entweder selbst herstellen, oder aus einem aktuellem download-build nehmen.

Zu den restlichen Warnungen: es macht den Anschein, als würdest du eine Auflösung verwenden, die nicht gefunden wird, und iirc die minimum Auflösung kann nicht gefunden werden, weil nicht genug 'Platz' zum Speichern + Anzeigen aller Auflösungen vorhanden ist (die kleinsten fallen weg)

beko Nov 29, 2013 3:17 pm
Subject: Re: Neue Grafiken benutzen

Richtig. Die Auflösung 2560x1440 steht in deiner Config, kann aber auf deinem aktuellen System nicht gesetzt werden.

Vermutlich hast du nun schwarze Balken oder es wird verzerrt dargestellt.

ObeY Nov 29, 2013 3:25 pm
Subject: Re: Neue Grafiken benutzen

die auflösung geht bei mir und wird mir in max auch angebogen
sourcen hab ich aber ich muss mal die aktuellen auschecken

mach ich aber nachm urlaub, danke für die hilfe!

ObeY Dec 31, 2013 4:19 pm
Subject: Re: Neue Grafiken benutzen

Ja richtig. Der ResInstaller ist bei Eikos Debug Version mit drin.
Der geht aber nur wenn man noch ein paar DLLs (libvorbis* usw) aus einem normalen Build reinkopiert.
Dummerweise ist das letzte Nightly Build von Eiko vom 20.11.2013 maxr-debug-win32-eiko.zip https://www.maxr.org/docs.php?id=41 und der darin enthaltene ResInstaller ist vom 24.03.2013.
Der hat aber keine Abfrage drin ob man die alten Sounds/Grafiken überschreiben möchte.
Auch ist das Ergebnis das gleiche

(WW): Couldn't open voices\ammo_low1.ogg
(WW): Couldn't open voices\ammo_low2.ogg
(WW): Couldn't open voices\ammo_empty1.ogg
usw.

Fazit: auch zu alt Disappointed

Oder gibts Eikos nightly Builds an anderer Stelle?

beko Dec 31, 2013 4:34 pm
Subject: Re: Neue Grafiken benutzen

Öh.. da müsste man mal Eiko fragen Wink

ObeY Dec 31, 2013 10:57 am
Subject: Re: Neue Grafiken benutzen

Der ResInstaller ist in den aktuellen Download Build(s) nicht enthalten. Sollte er?

Ich habe mir die SDL Libs gezogen, den aktuellen Sourcecode ausgecheckt und versucht den ResInstaller selber zu compilieren aber das hat nicht funktioniert.
Ich poste hier morgen nochmal was ich ganz genau gemacht habe um die Exe zu erstellen.

Wenn es keine Mühe macht, wäre es schön wenn mir jemand den aktuellen ResInstaller zur Verfügung stellen würde (r3451)

Auf jeden Fall möchte ich es aber hinbekommen, das ich selber MAX und den ResInstaller compilieren kann um ggfls. selber Änderungen vornehmen zu können.

beko Dec 31, 2013 2:12 pm
Subject: Re: Neue Grafiken benutzen

Ich meine Eiko liefert den Resinstaller in seinen Nightly-Builds aus.

Eiko Jan 03, 2014 11:57 am
Subject: Re: Neue Grafiken benutzen

oh, gut zu wissen, dass der resinstaller mal neu gebaut werden will... Das hab ich gar nicht auf dem Schirm gehabt.

Ich versuch mal, den mit in die nightly builds reinzuhängen, sobald ich VS hier wieder am laufen hab.