[MM] Jul 05, 2005 12:20 pm
Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0

Hm, das Problem ist mir bekannt, jedoch dachte ich es wäre inzwischen behoben. Hast du lokal gespielt, oder mit mehreren Rechnern?
Es wäre gut, wenn man das irgendwie reproduzieren könnte, denn ich habe den Fehler nur ganz selten selbst gehabt.

Und das mit dem ESC: Da musst du halt etwas vorsichtiger sein :P

MM

Artlaw Jul 05, 2005 4:24 pm
Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0

Hello all!

The question is to [MM]:
Where can i get a full copy of your MAX alpha?
All links exept a114 is dead, and a114 is only an update.

Sorry for writing in English - German is beyond my knowledge...

Artlav

[MM] Jul 05, 2005 5:02 pm
Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0

Yes, I'm deleting the old files from time to time because my webspace at my university is limited. But for you I've uploaded a full version of the a114:

http://wwwstud.fh-zwickau.de/~micmo/max_fa114.zip
(it is about 70mb)

The menu and the game is in german, but you should be able to figure it out, if you know the original game.

Greetings,
MM

PS: Sorry for NOT writing the game in English Wink

Sal Jul 05, 2005 6:49 pm
Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0

Quote:
PS: Sorry for NOT writing the game in English Wink


Build a language support in like Artlav did, MM Wink

IceHorn Jul 06, 2005 9:59 am
Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0

Das beschriebene Problem mit dem Pfad-Bau tritt auch beim Straßenbau auf, jedoch reicht es dort wenn der Straßenpfad mit einer vorhandenen Straße unterbrochen wird.

Warum muss man eigentlich den Bulldozer nachdem er ein Feld geräumt hat wegbewegen? (blinkende grüne Kästchen um den Bulldozer)

Bernd Jul 06, 2005 10:13 am
Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0

Das war doch im M.A.X auch so ... oder irre ich mich da?

Mal ne Frage, wann kommen die Clan's in das Game? Grinning

MfG Bernd Van Griffin

[MM] Jul 06, 2005 12:03 pm
Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0

Quote:
Der Fehler trat in nem Multiplayerspiel auf!

Hast du 2 tasks auf einem Rechner gehabt, oder per Netzwerk? Wäre cool, wenn sich da mal einer die Mühe machen würde, herauszufinden, wann der Fehler kommt...

Quote:
Ich hatte einen Kopplungspfad angegeben...

Ja, so muss das sein. Wenn er fertig ist mit bauen (am Anfang der Runde) und nicht zum nächsten Feld fahren kann, dann bricht er ab. Das einzige was man da noch ändern könnte wäre, dass er keinen Rahmen macht, sonern einfach nur aufhört, was auch für die Straße gilt.

Quote:
Das war doch im M.A.X auch so

Ja, und ist auch besser so. Weil man ja sonst bei nem 2x2 nicht weiß, wo er hin soll.

Quote:
Mal ne Frage, wann kommen die Clan's in das Game?
Gar nicht.

MM

Bernd Jul 06, 2005 1:26 pm
Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0

Quote:
Originally posted by [MM]
Hast du 2 tasks auf einem Rechner gehabt, oder per Netzwerk? Wäre cool, wenn sich da mal einer die Mühe machen würde, herauszufinden, wann der Fehler kommt...
Dann müßt ich jmd finden der mit mir über LAN zockt um den Fehler zu reproduzieren ...weil es war ein LAN spiel über TCP/IP
Beide Systeme haben XP als BS

Quote:
Originally posted by [MM]
Ja, so muss das sein. Wenn er fertig ist mit bauen (am Anfang der Runde) und nicht zum nächsten Feld fahren kann, dann bricht er ab. Das einzige was man da noch ändern könnte wäre, dass er keinen Rahmen macht, sonern einfach nur aufhört, was auch für die Straße gilt
Naja nee das er mit dem bauen aufhört ist ja ok nur das das Programm dann abstürzt wenn ich ihn von dem Fertigenbauwerk nehm is nich so ok ;-)

Quote:
Originally posted by [MM]
Gar nicht.
Das is aber schade ... wieso den nicht?

Sal Jul 06, 2005 3:54 pm
Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0

Quote:
Warum muss man eigentlich den Bulldozer nachdem er ein Feld geräumt hat wegbewegen? (blinkende grüne Kästchen um den Bulldozer)


Wenn sich das "Das war doch im M.A.X auch so" auch den Bulldozer bezieht, war das in MAX nicht so.

Guest Jul 07, 2005 6:50 pm
Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0

Äh.. Ja.