Lennartos | Jul 13, 2005 4:15 pm |
---|---|
Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0 Sieht gut aus... probleme: Strom kann nicht gestartet werden ohne benzin benzin kann nicht gefördert werden ohne strom (kann ich mit leben aber ist eine gewöhnungssache) steuerung fällt schwer aus... oft werden menüpunkte nicht nach druck gewält -spllitterraketenwerfer macht nicht schaden auf 2*2 feldern (jedenfalls nicht auf eigene einheiten) Gameplay: Positives: Rauch ist ein netter effekt Spielbar ;O) Negatives: -Alles sieht so starr und fest aus. die meisten animationen scheinen noch nicht gemacht zu sein (bei bau sitzt das fahrzeug prötzlich in der mitte, pantzer drehen sich zum beispiel um anstatt den turm zu bewegen) -Bei leichtem herauszoomen ist es unmöglich zu sehen ob ein bergwerk angeschaltet ist oder nicht -schaden und geschwindigkeit etwas zu billig zu upgraden? -transfer sollte immer versuchen fahrzeug voll aufzuladen -kann nicht info von einheit sehen ausser im baumenü Also: sieht gut aus, aber ist noch genug zu machen.. Von hier daumen hoch und immer weiter so! |
[MM] | Jul 13, 2005 4:55 pm |
---|---|
Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0 >>Strom: Minen fürdern Öl, Minen Brauchen Strom, Strom wird aus Öl gemacht, also keon Strom ohne Öl -> kein Öl ohne Öl zu haben. Das sollte eigentlich logisch sein. >>Spllitterraketenwerfer: Bei Feinden geht es, nur bei eigenen Einheuten nicht. Gut so. >>starr und fest: Bleibt auch so. >>herauszoomen: Das ist eine mathematische Nebenwirkung des Zoomens, wenn per Zufall die Pixel weggelassen werden, die sonst Blinken. >>Schaden/Geschwindigkeit zu billig zu upgraden: Weiß nicht, andere Meinungen? Wird eigentlich überall die selbe Funktion zum Berechnen der Preise verwendet. >>Transfer: Würde man dann noch sehen, wieviel original drin waren? >>kann nicht info von einheit sehen ausser im baumenü: Doch, benutze das Fragezeichen. Dies hat nun die Infofunktion, da Rechtsklick deselect ist. >>ist noch genug zu machen: Dachte ich eigentlich nicht. MM |
Lennartos | Jul 19, 2005 11:02 am |
---|---|
Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0 >>Strom: Minen fürdern Öl, Minen Brauchen Strom, Strom wird aus Öl gemacht, also keon Strom ohne Öl -> kein Öl ohne Öl zu haben. Das sollte eigentlich logisch sein. Deswegen gewöhnungssache.. ist logisch aber nicht wie MAX original (habe ein paar tage datüber nachgedacht.. die idee mit benzinlager gefällt mir immer besser... das tut echt weh wenn mann nur ein lager hat ![]() >>starr und fest: Bleibt auch so. ich formuliere es mal so : welche möglichkeiten gäbe es für ein grafiker das spiel "zum leben zu bringen" ? >>herauszoomen: Das ist eine mathematische Nebenwirkung des Zoomens, wenn per Zufall die Pixel weggelassen werden, die sonst Blinken. Ist klar... aber hast du kontrolle auf den zoom algorhitmus?...könnte man z. beispiel ein aliasing benutzen oder vielleicht ein anderes bild nehmen wenn über eine grentze herausgezoomt wird? Max macht hier beides... bei einem gewissen herauszoomen werden künstlich bewegungen in animationen gebracht (bauer), und alles was blinkt hat vorrang bein pixel weglassen. >>Transfer: Würde man dann noch sehen, wieviel original drin waren? Interessante frage: ist es interressant wieviel vorhin drin war? also ich weiss immer vieviel ich jetzt brauche... wenn das ein problem ist dann gäbe es doch rechts platz für ein (+28) für die angabe, oder mann könnte ein marker am balken setzen. |
[MM] | Jul 19, 2005 11:59 am |
---|---|
Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0 Beim Zoomen habe ich mir einen Algorithmus geschrieben auf der Basis von Bresenhams Line Algorithm, wem das was sagt. Und eventuell ist es dir schon aufgefallen, dass jedes mal, wenn gezommt wird es einen Augenblick dauert, und das obwohl der Zoomalgorithmus die wohl beste Softwarelösung wäre (SDL bietet keine Funktion zum hardwareunterstützen Skalieren von Surfaces). Wenn man nun den Algorithmus noch so ändern würde, dass er auf irgend welche Pixel achtet, die eine Spezielle Farbe haben o.ä., dann wird mir das zu langsam. "welche möglichkeiten gäbe es für ein grafiker das spiel 'zum leben zu bringen'" : Bei Fahrzeugen kann man das Flag has_overlay setzen und eine Grafik mit dem Namen overlay.pcx erstellen (siehe Awac, Scanner). Dabei wird dann eine Annimierte Grafik über das Fahrzeug gelegt. Ob sich da nun was dreht, oder sonst was passiert ist egal. Bei Gebäuden kann man das Flag is_annimated setzen, wodurch das ganze Gebäude einen Annimationszyklus durchläuft (siehe Radar) oder man setzt has_effect und platziert eine Datei mit dem Namen effect.pcx in dem Verzeichnis. Das Bild aus der Effektdatei wird dann drüber gelegt und durchläuft einen Alpha-Zyklus (siehe Fabriken, Habitat, usw). Also Möglichkeiten gibt es schon. MM PS @Lordcroc: könntest du eventuell dein Bild etwas kleiner machen, denn wenn du dein Auto 1:1 hier abblidest wird bei mir mit einer Auflösung von immerhin 1024x768 der Thread auf 2 Bildschirmbreiten gestreckt... |
[MM] | Jul 23, 2005 8:02 pm |
---|---|
Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0 Hab jetzt mal nach den neusten Wünschen des Sals (mit s nicht z ![]() http://wwwstud.fh-zwickau.de/~micmo/max.html Neu ist, dass jetzt die letzte eingegeben IP/Port gemerkt werden. Außerdem bin ich mal den Hibbelkindern unter uns etwas entgegen gekommen und habe noch eine Sicherheitsabfrage vor dem Beenden des Spiels eingebaut. MM |
Bernd | Jul 24, 2005 3:14 pm |
---|---|
Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0 Quote: Originally posted by [MM] ... Danke :-) MfG Bernd, der sich da angesprochen fühlte! ![]() |
[MM] | Jul 27, 2005 5:33 pm |
---|---|
Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0 Hallo, danke erstmal für diesen umfassenden Beitrag... Nun zu deinen Punkten: >Alpha/Beta Die Alphaversion ist die aktuelle. Es sind schon alle Funktionen drin ist halt nur noch keine full. >ALT+TAB Das ist ein Windowsproblem. Wenn du im Spiel bist sollte das nicht auftreten, da der Schirm alle 100ms neu gemalt wird. Im Menü musst du mal versuchen dahin zu klicken, wo die Bilder sind, dann wechselt das Bild und du kannst wieder was sehen. >Kauf Menü Man kann den letzten Credit nicht ausgeben, den braucht man als Telefongeld. >Credits im Hauptmenü Die Funktion ist schon implementiert, nur noch nicht freigeschaltet, lasst euch überraschen... >Spiel-Laden, Cancel Einfach ESC-Drücken, oder bei leerem Namen OK >Erledigen Button Bei mir hat der eine Funktion: Einheiten, die noch einen Bewegenauftrag haben und über Bewegungspunkte verfügen fangen an sich zu bewegen. >Blinkende Schrift Es gibt immerhin einen blinkenden Rahmen. Die Schrift noch zu skalieren wäre doof. >Iterieren, zentrieren Das werde ich machen >Bauen x4 Manche Sachen benötigen beim x4 mehr Rohstoffe, als maximale Kapazität ist. Und den Knopf dann auf Bauen x3.5 anzupassen habe ich mir gespart. >Mehrere Einheiten auswählen Das geht nicht, wegen den größeren Problemen, die entstehen würden, wenn man eine Gruppe bewegen will. >Konstrukteur sollte sich seine Position merken Mal sehen, ob das geht... >Einheiten auf Wachposten schießen automatisch auf Feinde, daher diese Funktion nur für Einheiten, die schießen können. >Info-Funktion bei Pop-Up-Menü Jajaja, immer diese Leute die sich an nichts neues gewöhnen können... >Pop-Up auf rechter Maustaste Auf der rechten Maustaste ist das Deselect, was ich sinnvoller finde. >Zoom-Performance Schreib mir eine Funktion die das per Hardware macht und es geht schneller. >Ressourcen-Verteilungsunterschied Was genau meinst du damit? >Bergwerk-Treibstoff-Paradoxon "Dein Auto kriegst Du ja auch mit Treibstoff ausgeliefert" Wenn du das Spiel mit festem Brückenkopf startest bekommst du auch eine fertige Basis (Auto) ausgeliefert. Das Auto hat Treibstoff im Tank sagst du, die Basis doch im Treibstofflager auch :P Wenn du dir selber eine Basis zusammenbaust musst du den Treibstoff halt selber mitbringen, genau wie wenn du dir ein Auto selber zusammenbaust. Ihr braucht bessere Argumente/Beispiele Leute ![]() >Ansage bei Rundenbeginn Was soll denn gesagt werden? >KI Ja, das wäre schön, aber nicht von mir... Schau mal in den Thread "eine Super sache". Da hab ich mal so eine Idee vorgestellt, dass jemand anderes die KI machen könnte, hat sich aber vorsichtshalber keiner drauf gemeldet... >Szenarioeditor Neeeeeeeee, zumindest nicht build in. >Siegbedingungen Spiel hört auf, wenn alle anderen Tot sind >Transfer auf max stellen Ich finds gut so "So, die Punkte sind mir mal spontan aufgefallen" Das sind nun meine spontanen Antworten auf deine spontanen Punkte... "Bis hiehin schonmal ein gigantisches "Hut ab!" von mir an MM. Ich bin schon gespannt auf MMOS" Danke, danke, und wegen MMOS, ich bin grad erstmal wieder dabei einen neuen Compiler zu basteln, kann also noch etwas dauern... "So, ich hoffe, MM reißt mir jetzt nicht gleich den Kopf ab(...)" Das würd ich doch NIE machen, oder ![]() Wan dann der nächste Patch kommen wird weiß ich noch nicht, aber es wird diesmal auch die erste offizielle Karte in richtiger Größe mit dabei sein ![]() MM PS: Ich vargaß was zum Lock-Button zu sagen: Wozu ist der überhaupt gut? |
[MM] | Jul 28, 2005 3:52 pm |
---|---|
Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0 Warum ist mein letzter Post eigentlich als Guest ?( Naja, dann sind jetzt wohl erstmal all die andern Leute hier im Forum dazu aufgerufen ihren Senf dazu zu geben... Es gibt aber auch noch andere Leute die große Pläne haben bzgl des MAX-Projektes, Action Jackson meinte letztens zu mir im ICQ, bzgl eines neuen MAX: "ich würde dann die Projektleitung übernehmen und alles anleiern und das zur Verfügung stellen, was gebraucht wird." Also mal abwarten... Und du könntest dich doch auch mal registrieren, dann tauchst du nicht immer als Guest auf :)) MM |
Guest | Jul 28, 2005 7:02 pm |
---|---|
Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0 Ich finde OpenSource prinzipiell gut - aber da gibt es wieder unsere beiden beliebten Punkte Copyright und Urheberrecht. Du kannst geschütztes Material nicht einfach OpenSource machen. In diesem Fall bedeutet das mindestens dass Originaldateien von max nur "zufällig" ebenfalls funktionieren aber eine (mitgelieferte!) Alternative zur Verfügung stehen muss. Im Grunde wird das Copyright bereits jetzt verletzt. Allerdings habe ich wirklich keine Idee wie du den Hintergrund ansich ohne Verletzung der Urheberrechte übernehmen willst. ...sicher - Max ist von 1996 ...sicher - Interplay gibt es nicht mehr ...sicher - wo kein Kläger da kein Richter Aber: Das Copyright sind an den letzten Eigentümer der Spieleschmiede übergegangen und ich gebe diesen Punkt immer wieder gerne zu bedenken. Das Urheberrecht ist IIRC(!) nicht vergebbar, doch bin ich auch kein Experte. Als nettes Beispiel für *genau diesen Fall* kann das FreeCraft Projekt gesehen werden. Dieses wurde von Blizzard schlichtweg gekillt (wobei es unter neuem Namen weiterhin existiert ;)) Derweil können wir uns aber freuen, dass Softwarepatente in der EU erstmal Geschichte sind ![]() Nochmal im Detail auch hier: Copyright Urheberrecht beko, der auch schon lange programmiert und zwei OpenSource Projekte am Laufen hat (zugegeben gerade sehr schleppend da keine Zeit..) |
Sal | Jul 28, 2005 7:11 pm |
---|---|
Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0 Wow! Was für eine großartige zusammentragung von Ideen und Vorschlägen. Also MM Deine Antworten passen mir ja garnicht ![]() Das tranfserieren und andere kleinigkeiten sollten doch wirklich kein großes Problem für Dich sein ![]() Naja aber aich halte mich da erstmal raus. @ Erzengel Gabriel Kannst mir eine Email schicken mit deinen Screenshoots, die könnte ich hier ins Forum stellen, wenn es hilft. Jop bis dann, gute Arbeit ! |