Erzengel Gabriel Jul 29, 2005 3:05 pm
Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0

So, nun bin ich registriert, Sal hat die Screenshots hochgeladen ... Zeit, die Senftube auszupacken =8)

Also:
Hier mal ein Beispiel aus dem Orginal:

Da sieht man schön, daß Ressourcenvorkommen immer in einem 2x2er Raster per Zufall berechnet werden. Oben links sind immer Material, oben rechts Gold und unten rechts der Treibstoff.

Hier Beispiel 1 aus Version 1.16:

Hier Beispiel 2 aus Version 1.16:

Da sieht man sehr schön z.B. die "Goldklumpen", die keinen Sinn machen, ebenso wie die Materialhaufen.

Hier noch 2 Beispiele aus Version 1.17:


Das sah Subjektiv etwas besser aus ... kann aber nur Zufall sein, es sei denn, MM hätte den Algorithmus verändert.

Hier noch das 3. und letzte Beispiel aus Version 1.17:

Jedenfalls gibt es nur sehr wenige Plätze, an denen man wirklich _sinnvoll_ abbauen kann. Ich sage nicht, das das jetzt besser oder schlechter wäre, ich stellte nur fest, daß es _anders_ ist. Was ich mir z.B. noch gut vorstellen könnte, wäre ein "kleines" Bergwerk, welches von einem Pionier gebaut werden kann, auf nur einem Feld und max. 8 Ressourcen-Einheiten/Runde fördern kann. Das würde z.B. Sinn machen, wenn man ein großes Material/Gold-Vorkommen entdeckt hat, jedoch ohne Treibstoff darauf, so daß man auf externe Quellen angewiesen ist. Und so könnte man sich das näxtgelegene 6-8er-Treibstoff-Feld suchen, ein Mini-Bergwerk obendraufsetzen, Kleiner Generator dran, Treibstofflager, Pipeline zu den Bergwerken mit den Reichen Mineral/Gold-Felder, et voila !

So, hier noch ein letzter Screenshot, das Locking betreffend:

Da sieht man schön, wie ich schon im Luftabwehr-Bereich des Gegners stehe. Zum Glück haben sich die Eskorten auf dem Wasser schon bewegt und können die Runde nicht mehr Schießen. Also entweder Bombadiere ich da noch was weg, oder verschwinde schleunigts aus der Schusslinie, da die Gegnerische Luftabwehr sonst Kleinholz aus meinen Fliegern macht =8(
Ohne LOCK-Funktion ist das ganze schier ein Ding der Unmöglichkeit, das noch irgendwie im Blickfeld zu behalten.

So, das war's erstmal.

Semper vive,

Erzengel Gabriel

Erzengel Gabriel Jul 29, 2005 3:40 pm
Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0

Ich denke der Vergleich mit Freecraft taugt nicht, da es Blizzard ja durchaus noch gibt und die Spiele weiterhin vertrieben werden. Anders bei M.A.X. ... das ist nicht mal mehr beim Trend-Verlag zu finden (sprich: Euer Link auf "Bestellen" ist tot !). Es entsteht somit also auch niemandem ein wirtschaftlicher Schaden. Das höchste der Gefühle wäre also eine Unterlassungsklage, sollte doch jemand, der irgendwelche Rechte noch von 1994 einer toten Firma an einem nicht mehr vertriebenen Produkt, haben, sich auf den Schlips getreten fühlen. In dem Fall müßte man halt alle Download-Links löschen. Dann kann nur noch jeder für sich ganz alleine im stillen Kämmerlein vor sich hincoden, was er will.
Wie gesagt, eine Möglichkeit wäre auch ein CVS-Server, auf den nur Board-Mitglieder Zugriff haben (und sich dadurch verpflichten, den Source nirgends einzustellen und nicht weiterzugeben).
Damit sollten wir, bzw. MM auf der ganz sicheren Seite sein.

Als gutes Gegenbeispiel zählt z.B. die noch immer aktive "Master of Magic"-Community. Die haben auch einiges an den executables verändert, Grafiken, etc. Und da hat sich die letzten 10 Jahre auch niemand beschwert ... und MicroProse gibt es glaube ich noch, oder ?

Aber letztendendes muß das MM entscheiden. Und wenn es innerhalb der Community bleibt, sollte da erst recht kein Problem auftreten. Und außerhalt der Community interessiert sich doch eh niemand wirklich für M.A.X. =8(

Greetinx,
Erzengel Gabriel

[MM] Jul 29, 2005 8:10 pm
Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0

Ich verstehe das Problem nicht ganz, man hat doch sowieso immer mehrere Mienen, von denen eine zB nur zun Treibstofffördern ist, oder?

Naja, what ever...

Hab hier mal nen neuen Patch gebaut:
http://wwwstud.fh-zwickau.de/...x_a118.zip
Ich hoffe es ist alles drin, ansonsten belibt euch nur übrig die a118 fukll zu ziehen, sind nämlich noch einige Dateien hinzu gekommen bzw haben sich geändert.

So, nun zu den Änderungen:
- Einheiten werden beim iterieren zentriert
- Konstrukteur merkt sich beim bauen die Startposition
- Einheiteninfo ist nun auch per Popup-Menü erreichbar (grml)
- Option Bridgehead ist nun standardmäßig immer auf fest gesetzt, da das offenbar mehrere Leute nicht ganz gerafft haben, was es damit auf sich hat
- UDP Buttons wurden aus dem Multiplayermenü genommen, da dies wohl nicht kommen wird
- Die Credits wurden nun auch für nicht Programmierer freigeschaltet
- Das Intro wird nun am Anfang abgespielt (@Sal: sieht irgendwie komisch aus, da ist so nen Flackern in der Mitte bei mir)
- Auf Grund der allgemeinen Entrüstung über den Telefoncredit im Kaufmenü darf man ihn jetzt auch noch ausgeben
- 2 neue Karten sind nun dabei, die ich als "offiziell" anerkenne
- Ich habe mir mal die Mühe gemacht alle wichtigen Infos zur Bedienung des Spiels in einer ReadMe zusammenzufassen, da ich davon ausgehe, dass nicht jeder die Startparameter bzw Debugkommandos hier aus dem Forum noch im Kopf hat.

Was das mit dem Open Source angeht, ich würde mich da schon bereit erklären eine leitende Rolle zu übernehmen, wenn das gewünscht ist. Aber eine Internetplatform kann ich dafür nicht zur Verfügung stellen oder Leiten/Managen, zum Teil auch, weil ich kein begeisteter Admin bin und keinen entsprechenden Webspace besitze.

MM

Guest Jul 30, 2005 8:32 am
Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0

Quote:
Originally posted by [MM]
Was das mit dem Open Source angeht, ich würde mich da schon bereit erklären eine leitende Rolle zu übernehmen, wenn das gewünscht ist. Aber eine Internetplatform kann ich dafür nicht zur Verfügung stellen oder Leiten/Managen, zum Teil auch, weil ich kein begeisteter Admin bin und keinen entsprechenden Webspace besitze.
Sourceforge Wink

Ein neues Unterforum ist auch schnell angelegt.

Erzengel Gabriel Jul 31, 2005 9:02 am
Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0

Quote:
Originally posted by [MM]
Ich verstehe das Problem nicht ganz, man hat doch sowieso immer mehrere Mienen, von denen eine zB nur zun Treibstofffördern ist, oder?

Naja, nicht wirklich. Im Original war die Ressourcenverteilung meist so, daß die Minen wenigstens sich selbst versorgen konnten (sprich: _mindestens_ 2 Treibstoff auf dem selben 2x2er Feld, auf dem sich auch Ressourcen befinden (Metall/Gold)). Ein _mehr_ an Treibstoff braucht man also z.B. nur für zusätzliche Gebäude wie eben Fabriken, etc. Aber die Minen selbst konnten sich immer selbst versorgen.

Auch verschiebt sich durch die Treibstoff-Geschichte, wie sie jetzt in 1.18 ist, das Gamebalancing erheblich. Erstens wird es schwieriger am Anfang einen schnellen, guten Start hinzulegen, und zweitens kann man des Gegners Produktion zurch gezieltes Ausschalten von ein paar _wenigen_ Treibstofflagern komplett zum halten bringen. Und im Gegensatz zu Stromgeneratoren oder gar den großen Kraftwerken, vermag dies bei einem Treibstofflager sogar 'n popliger Späher ! Oder man killt in den ersten Runden den (wohl) einzigsten Treibstofftransporter, bevor der Gegner eine leichte Fabrik gebaut hat ... dann ist der ziemlich aufgeschmissen. Alles schläge, von denen man sich nur schwer erholen kann ... wenn überhaupt.

Love'n'Peace,

Erzengel Gabriel

[MM] Jul 31, 2005 6:26 pm
Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0

Also für mich hört sich das doch ganz gut an, was du da beschrieben hast.
Auf in den Kampf ums ÖL!

MM

PS: Nettes Bild, Gabriel

Lordcroc Aug 02, 2005 12:03 am
Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0

Hallo,

wäre auch nicht schlecht wenn man das Intro überspringen könnte. So mit der Taste "ESC" oder so, außerdem läuft das Video bei mir irgendwie langsam

mfg
lordcroc

[MM] Aug 02, 2005 1:57 pm
Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0

Ja hallo,

benutze doch einfach den Parameter "-noint", dann kannst du aufs Intro verzichten. Aber es kommt sowieso bald ein xxx vom xxx.

MM

Edit: Sorry, hab mich verplappert...

Sal Aug 02, 2005 3:00 pm
Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0

Sagte ich nicht, nix sagen ? ^^
Bah! :P

Erzengel Gabriel Aug 02, 2005 3:04 pm
Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0

¥ipp, bei mir läufts auch nur _sehr_ Ruckelhaft.

@SAL: Was für'n compression-codec hast Du denn dafür verwendet ?

Ich habs mal nach (normales) avi und nach mpeg2 zurückgewandelt ... ist zwar doppelt so groß, aber dafür Ruckelfrei =8) Sollen ich das MM schicken, ums in's näxte Update bzw. gesamt-Build reinzupacken ?

Grüße,
E.G.