Sal Oct 10, 2005 11:05 pm
Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0

Das neue Feature funktioniert zwar anscheinend gut, aber notwendig war es nicht.

Zu was anderem-

Nach einem kleinem Multiplaygame Test mit MM und seienr neusten MAX version, gabs leider immernoch diverse abstürzte beim spielen, da kam man nicht über Runde 10.

Aufgefallen ist MM, dass wenn man den Sound abstellt, das Spiel besser zu laufen schien.
Der werkelt da jetzt rum ^_^

Es hat aber trotdzem schon recht gut funktioniert.
Da kann man sich drauf freuen.

In den nächsten Tagen mach ich nen Vote Wink

Guest Oct 11, 2005 11:10 am
Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0

Ihr seid toll Grinning

[MM] Oct 11, 2005 1:06 pm
Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0

Quote:
Das neue Feature funktioniert zwar anscheinend gut, aber notwendig war es nicht
Pff, wenn ich mal eben LordCroc vom 16.12.04 zitieren darf:
"Für mich wäre das wichtigste das es Über Inet und Netzwerk läuft, ausserdem sollte der Hotseat Modus beibehalten werden (...)"

Quote:
In den nächsten Tagen mach ich nen Vote

Über was, die Notwendigkeit der features ;-)

MM

Sal Oct 11, 2005 3:11 pm
Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0

hehe jaja ..kann sein das der lebee LC sich mal verschrieben hat... hehe.
Klar ein Hot Seat Game- Modus ist geil, besonders mit den neuen Featuren.
Aber man darf sich nichts vorreden, ein HSG ist kein Ersatz für LAN und Online gaming. Es ist eine ganz andere Erfahrung die hier ins Spiel kommt Wink

Ich wollte nur klar machen, dass erstmal wichtigeres vor uns ( Dir ^^ ) liegt, nämlich das es im Netzwerk mal stabil läuft. Ein HSG kann man auch noch mit dem altem MAX auf Version 1.04 recht stabil ( ohne CPU gegner )spielen. So machen dass die Russen, deswegen sehe ich da nicht die notwendigkeit. Sobald Dein MAX im Netzwerk läuft, dann sind ja die restlichen "notwendigkeiten" quasi mal eben gemacht Wink

Vote kommt heute... mal sehen was ich alles finde Wink

[MM] Oct 20, 2005 4:11 pm
Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0

Hallo,

ich danke dem Herrn, dass er mich mit einem solchen Übermaß an Freizeit gesegnet hat...

Hab heute die komplette Soundlib von Max ausgetauscht. Anstelle von fmod verwende ich nun den SDL-Mixer.
Damit verbunden ist, dass nun alle mp3 Dateien in oggs umgewandelt werden müssen. Im Update ist nur eine Ersatzmusikdatei enthalten, aber die Files umzuwandeln und die music.ini neu zu schreiben sollte ja kein Problem sein. Und wenn doch, dann müßt ihr euch die full-version ziehen, da sind die Musikstücke als oggs dabei.
Neben den ganzen Änderungen aus dem Thread vom Sal "was bei MMs Max noch alles fehlt" hab ich noch einige Verbesserungen an der Performance vorgenommen.
Ich rate dazu, wenn man nur das Update installiert den Inhalt den bin-Ordners komplett zu löschen, da einige Dateien/dlls wegfallen (wie zB die Soundkonfiguration).

Hier gibts das Update:
http://wwwstud.fh-zwickau.de/..._a124u.zip

Und hier die Full:
http://wwwstud.fh-zwickau.de/...x_a124.zip

Mit etwas Glück fehlen keine Datein und es funktioniert...
Leider gibts zZ irgend welchen Streß im RZ und die Sownloads sind nicht verfügbar, aber das wird sicher bis zum Wochenende behoben worden sein.

MM

[fl]Quel`Tos Oct 20, 2005 9:26 pm
Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0

hiho..

..nur mal ne frage am rande:
wie schauts eigentlich mit einer linux-version (amd64 bevorzugt Wink ) aus?

Sal Oct 20, 2005 9:28 pm
Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0

Quote:
Originally posted by [fl]Quel`Tos
hiho..

..nur mal ne frage am rande:
wie schauts eigentlich mit einer linux-version (amd64 bevorzugt Wink ) aus?


bzw AMD XP 64 version aus ^_^

[MM] Oct 21, 2005 9:22 am
Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0

Quote:
wie schauts eigentlich mit einer linux-version (amd64 bevorzugt ) aus?
Eher schlecht. Ich selber benutze kein Linux und habe auch keine Ahnung, wie Problemlos man den Quelltext unter Linux compilieren könnte. Zumindest die SDL-Libs gibts auch für Linux...
Wirst dich wohl mit einer Emulation für Linux begnügen müssen.

Zu amd64/AMD XP 64:
Das Produkt ist momentan für Pentium Pro optimiert. Wenn mit Jemand ein Borland C++ Builder 2006 kaufen würde ließe sich da sicher was machen...

MM

[MM] Oct 23, 2005 2:50 pm
Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0

Ich habe nach den Fehlermeldungen von Sal und Gabriel ein neuse Update gemacht, in dem diese fehler behoben sind:

http://wwwstud.fh-zwickau.de/..._a125u.zip
Genau solche Hinweise brauche ich, denn wie jeder halbwegs erfahrene Programmierer weiß, finden nur die Anderen die versteckten Fehler... Weiter so.

Außerdem ist jetzt das mit der "frei konfigurierbaren" Steuerung eingebaut.

Und was das mit dem Soundproblem beim Sal angeht, bei mir geht es ohne Probleme. Aber ich habe mal in der max.ini einen Eintrag gemacht, wo man selber eine geeignete Frequenz einstellen kann (Standard ist 22050Hz). Bei 44100Hz hört es sich bei mir seltsam an (genauso bei 11Khz). Alos musst du mal probieren Sal.
Würd mich interessieren, ob Gabriel auch die selben Probleme hatte.

MM

Dereknor Oct 24, 2005 12:07 am
Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0

Hallo,

dieses wochenende war ein Freund von mir zu Besuch, und wir wollten mal wieder ein wenig MAX spielen, wie in alten zeiten. Leider lief MAX nicht mehr unter winxp. Hab es dann mit der Dosbox ausprobiert, die ich noch irgendwo auf dem PC hatte. Lief dann auch, aber nur sehr langsam. Bin dann auf deine MMS MAX version gestoßen. runtergeladen, angeschaltet und alles lief sofort, super Wink

Und alles original von MAX übernommen. Aber nach 2 Tagen dauertest Hotseat spiel haben wir noch einige Fehler gefunden, die leider auch durch das Patch von gestern nicht verschwunden sind. Haben uns mal alle aufgeschrieben:

BUGS:

- Das kommando "Wachposten" war nicht immer aktiviert. Erst nachdem wir einige stunden gespielt hatten und das spiel speichern und neu laden mußten, tauchte der "wachposten" button im Komandomenü der einheiten auf. Hatten schon geglaubt, es gäbe keinen Wachposten. Allerdings ist die Wachpostenfunktion sehr eingeschränkt. So schießen einheiten zum beispiel erst, sobald sich eine einheit in der reichweite bewegt, allerdings nicht, wenn es nur auf sie schießt (was für mich ja grund genug wäre, zurück zu schiessen) Manche einheiten schießen leider auch erst, wenn der feind erst sehr nahe an sie rangekommen ist, anstatt sofort sobald er in der reichweite war. Hab leider viele gute männer deshalb verloren, weil sie sich nicht gewehrt haben Disappointed
Meistens haben sie erst geschossen, wenn der Feind sich mindestens ein feld in ihrer reichweite bewegt, aber nicht wenn er in die reichweite reinkommt.

- Schiffe sind manchmal verschwunden. Einmal war plötzlich ein Kannonenboot von mir weg. Wir haben dann das autosave geladen, und da war es wieder da. Später passierte das nochmal mit einem U-boot, das von einer runde auf die nächste verschwand. Ist bisher aber nur mit wassereinheiten passiert

- Die Rohstoffverteilung ist noch ein wenig verbuggt. Ich habe z.B. 5 Bergwerke gehabt, auf deren feldern sich aber mehr als 16 Rohstoffe befanden. Z.B. 8 Öl und 10 Erz oder sowas. Kann aber trotzdem ind er Verteilung nicht umverteilen, sondern es werden beide, Erz und Öl, auf maximum dargestellt, was ja aber garnicht sein kann. Außerdem hab ich einmal versucht, meine Erze auf 0 zu stellen, und produzierte plötzlich -10. Später sogar -20. Das aber noch vor dem abzug durch bauen oder sowas. Irgendwie hat sich der balken in den negativen bereich verschoben. Das kam dadurch zustande, daß ich mit der Maus den balken nach links geschoben habe in richtung 0. Leider ließ er sich aber nicht mehr zurück schieben.

- Manchmal geht die Transferfunktion nicht richtig. Man klickt eine einheit an, drückt auf transfer, klickt eine Leitung, Gebäude, andere einheit oder sowas an. Allerdings taucht dann der Transferbildschirm nur kurz auf und verschwindet sofort wieder. Man muß dann erst die einheit wegklicken und wieder anklicken. Dann geht es wieder. Aber alle 20 transfere etwa tauchte das Problem auf. Sah so aus, als würde man in dem moment wo der Transferbildschirm auftaucht mit der Maus auf dem "OK" button liegen und im selben moment das fenster wieder schliessen wo aus auftaucht.

- Wenn man einer einheit eine route zugewiesen hat, dann gibt es leider einen fehler im Hotseat. Wenn man Einheiten hat, die sich noch nicht bewegt haben, aber einziel haben, dann bewegen sie sich ja eigentlich sobald man seine runde beendet. Das passiert auch, aber leider findet dann der wechsel zum nächsten spieler nicht statt, sondern man ist nochmal dran und der andere spieler wird einfach übersprungen.

- Wenn man seine Rudne beendet, und der andere spieler dran ist, taucht ja das Fenster auf "spieler X ist am zug". Leider sieht man in diesem moment noch die Karte des vorigen spielers auf dem Radar, und im Hintergrund kann man schon die Basis des spielers sehen, der nun dran ist. DAs ist ein wenig Blöd im Hotseat. Weil dann der spieler, der die Runde beendet, die basis des anderen auf dem Bildschirm sieht. Und der nächste spieler das Radar des vorigen. Das Radar und der Hintergrund sollten irgendwie ausgeblendet werden in dem moment des Spielerwechelst.

- Man kann türme nicht aufmunitionieren,auch wenn sie mit einer Koppelung verbunden sind. Mußten immer Transportwagen zum aufmunitionieren benutzen.

- Der Sound ist leiter ziemlich "krakselig". Die musik noch schlimmer. ISt immer ein rauschen im hintergrund. Hab eine normale onboard soundkarte, die sonst aber keine Probleme macht. Und ich weiß´nicht ob am anfang ein intro kommt. Bei mir ist am anfang immer nur ein schwarzer bildschirm und musik. Erst wenn ich ESC drücke, komm ich ins Menü.

- im späteren Verlauf des spieles will meine Basis irgendwie immer die Generatoren abschalten. Ich kriege da jede runde 5 Meldungen "Der Generator kann nicht abgeschaltet werden". Das hört sich immer sehr gefährlich an, aber eigentlich will ich ja auch garkeinen generator abschalten Wink und schon garnicht alle 5 Generatoren

- Ein kleiner Schreibfehler: "1 Strasse vertig" Weiß nicht, ob nur bei der strasse, oder ob es auch bei anderen war.

- Die Transportflugzeuge machen manchmal ein wenig probleme. Sobald man eine einheit eingeladen hat, hat man zwar noch das flugzeug angewählt, kann aber nichts mehr mit dem Flugzeug machen. Egal wo man hinklickt ist nur ein Stopzeichen. Man muß erst das Flugzeug abwählen und wieder anwählen.

- Man kann nicht bis auf 0 Credits gehen in den Goldraffenerien. Wenn man 5 Credits hat, kann man nur maximal dinge für 4 Credits kaufen z.B.

So, das waren alle bugs die wir bisher gefunden haben. Aber nur auf den Hotseat bezogen, weiß nicht, wie das im singleplayer oder Netzwerk ist. Nerfig ist nur das einheiten verschwinden, das verteilungsproblem, das Wachposten-phänomän und das man immer aufpassen muß, daß man am ende der Runde keine automatischen bewegungen hat, damit der spieler nicht aussetzt.

Hier noch einige dinge, die uns vom Originalspiel gefehlt haben. Weiß nicht, ob du noch planst sie einzubauen, aber ich schreib sie einfach mal auf Wink

- Die 8 unterschiedlichen Fraktionen fehlen leider ganz. Sie sind zwar nicht soo entscheident fürs spiel, da sie nur einen kleinen bonus irgendwo drauf geben. Aber man konnte sich irgendwie immer identifizieren mit ihnen. Jeder hatte immer eine lieblingskration und man hatte den schönen Banner auf seinem Bergwerk Wink

- Man kann im Hotseat genau nebeneinander starten. Im Originalspiel hat man eine Meldung bekommen, daß man dort nicht landen darf, wenn man zu nah an einem anderen spieler war. Uns ist es so nämlich passiert, daß wir einmal genau nebeneinander starteten Wink

- Die Biosphäre fehlt leider auch, Hoffe die kommen auch wieder, schon alleine wegen der nachricht, daß die Kolonisten nun gelandet sind Smiling

- Wenn man einheiten kauft am anfang bzw. welche baut oder ugradet, dann sieht man im Infobildschirm links immer nur die daten des Objektes, daß man ganz rechts in der auswahlliste ausgewählt hat. Oft will man aber auch die infos der einheiten sehen, die man im auswahlbildschirm hat. Also dort, wo die gekauften einheiten sind, die in der bauliste usw.
Wenn ich z.B. auf die Schwere fabrik klicke und die produktion verdoppeln will. Dann kann ich nicht die einheit in der produktionsliste anklicken um ihre Infos, preise und so zu sehen. Sondern muß diese einheit erst in der liste suchen. Oft wäre das ganz nützlich, wenn man auch die infos sehen würde von einheiten, die man in dieser liste anklickt.

- Wenn man wasserplattformen baut, kann man auf diese keine strassen bauen. Ich glaube in MAX konnte man das. Auf jedenfall wäre es oft ganz nützlich, weil wir beide gerne wasserbasen bauen.

- Das Schloss fehlt leider, mit der man die Reichweite und Radarweite der angeklickten einheit feststellen konnte. Das ist sehr wichtig, wenn man mit einem Flugzeug z.B. um mehrere anti-air einheiten herrumfliegen will. So muß man immer jede einheit einzelnt anklicken und sich ihre reichweite merken.

- Ich weiß nicht mehr, wie es in MAX war. Aber ein problem ist, daß jede Runde die einheiten aufgeladen werden (also mit neuer bewegung und neuen schüssen) nicht aber für jeden spieler einzelnt vor seiner Runde. So kann spieler 2 zum eispielt zu Spieler 1 fahren, alle bewegung und schüsse aufbrauchen und sich auf wachposten stellen. Wenn dann spieler 1 dran ist, können diese einheiten von spieler 2 sofort wieder schiessen. Damit kann man leider den spieler 1 Ziemlich überrollen.
Andererseits kann ich einheiten die im wachpostenmodus irgendwas gemacht haben, als spieler 2 nicht mehr benutzen (da sie ja schuss und bewegung aufgebraucht haben) während die einheiten des Spieler 1 ja immer wieder frisch sind, wenn er dran ist. Egal ob er sie auf wachposten hatte oder nicht. Diese nachteile heben sich zwar auf, bringen das ganze spiel aber leider aus dem gleichgewicht, da in vielen situationen einer der beiden spieler einen vorteil gegenüber dem anderen hat. So hat spieler 1 eine bessere Verteidigung, weil er wachposteneinheiten immer wieder frisch benutzen kann. Und spieler 2 Hat super angriffseinheiten, weil er theoretisch 2 mal angreifen kann.

Soooo, das war alles. Hat sehr viel spaß gemacht aber. Wenn man einw enig darauf achtete, daß man keine automatischen bewegungen mehr hatte und so. Aber ich denke all diese dinge sind nur kleine probleme, die zu machen sein sollten. Schön wäre natürlich, wenn dieses letzte Problem mit dem ungleichgewicht von Spieler 1 und 2 gelöst wäre. Am ende wollte nämlich keiner von uns beiden mehr spieler 1 sein Wink
Das stell ich mir allerdings ein wenig schwerer vor, aber wäre wirklich schön