Sal | Oct 24, 2005 3:06 pm |
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Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0 Willkommen Dereknor! Schöner Text , stimm ich zu. |
[MM] | Oct 24, 2005 5:28 pm |
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Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0 Hallo Dereknor. @Sal: Wie war das mit "keiner braucht den Hot Seat" :P So, nun erstmal zu all deinen Punkten: Quote: Ja, es gibt hier des öfteren mal einen Patch. Dies ist schon der 25.(...) einige Fehler gefunden, die leider auch durch das Patch von gestern nicht verschwunden sind. Quote: Das kann ich so nicht bestätigen. Bitte prüfen, ob du nicht eventuell damit durcheinander gekommen bist, dass es Wachposten nur für Kampfeinheiten gibt.Das kommando "Wachposten" war nicht immer aktiviert. Das mit dem verzögerten Schießen hab ich jetzt auch nicht nachstellen können. Hast du eventuell davon ein Savegame, bei dem das passiert? Quote: Schon mal was vom Philadelphia Experiment gehört Schiffe sind manchmal verschwunden. ![]() Nein, ist das reproduzierbar oder ggf Savegame? Quote: Savegame, bitte?Die Rohstoffverteilung ist noch ein wenig verbuggt. Quote: Ja, wenn man zufällig mit dem Transfer dahin klickt, wo der Fertig oder Abbrechen Button erscheint. Umgehen kann man dies, indem man die Maustaste länger gedrückt hält und die Maus dann weg bewegt. Aber ich habe da grad noch nen Hot-Trigger einbauen um das zu beheben...Manchmal geht die Transferfunktion nicht richtig. Quote: Das Problem ist nun auch behoben.Wenn man einer einheit eine route zugewiesen hat, (...) Und das mit dem, dass die Basis vom Anderen schon sichtbar ist bei der Message, wer dran ist habe ich jetzt dadurch gelöst, dass die Map und Mini-Map schwarz werden. Nicht die beste Lösung, aber mir ist jetzt nichts anderes eingefallen... Quote: Ja, sie werden wieder ganz aufgeladen, wenn sie komplett leer sind (automatisch). War im Original glaub ich auch so.Man kann türme nicht aufmunitionieren (...) Quote: Ja, das ist beim Sal auch so. Bei mir hört es sich hingegen schmuse an... Hast du mal eine andere Frequenz ausprobiert? Keine Ahnung woran es liegt. Aber ich werde auf keinen Fall wieder den Schritt zurück zu fMod machen. Könnt ja mal versuchen die ogg.dll zu ersetzen. Vorschläge?Der Sound ist leiter ziemlich "krakselig". Und ja, da sollte ein Intro kommen, hast vermutlich den Codec nicht. Weiß nicht mit was das gemacht wurde -> Sal? Quote: Savegame, bitte.im späteren Verlauf des spieles will meine Basis irgendwie immer die Generatoren abschalten. Quote: Ja, das kommt davon, wenn man noch dazu gezwungen wird Nachts um halb eins zu programmieren... Ist aber mittlerweile auch behoben.Ein kleiner Schreibfehler: "1 Strasse vertig" Quote: Das ist kein Bug, sonder ein Feature!Die Transportflugzeuge machen manchmal ein wenig probleme. So abgedrpschen, wie das klingen mag ist es aber gar nicht. Denn das Transport-Plane bleibt noch im einladen-Modus, so dass man zB noch eine zweite Einheit einladen kann und der Not-Cursor kommt daher, da man nur die Einheiten direkt drum herum einladen kann. Nicht gut? Vorschläge? Quote: Skandal!Man kann nicht bis auf 0 Credits gehen in den Goldraffenerien. Wenn man 5 Credits hat, kann man nur maximal dinge für 4 Credits kaufen z.B. Den Gag mit dem Telefongroschen verkneife ich mir jetzt lieber... Das Problem ist nun auch behoben. Quote: Jaja, noch so Einer...Die 8 unterschiedlichen Fraktionen fehlen leider ganz. Quote: Ja, das ist weil wegen ggf zu kleinen Karten. Man stelle sich eine 32² Karte vor mit 10 Spielern. DANN würde jemand ganz entgeistert fragen: "Warum kann der 3. Spieler nirgendwo mehr landen?". Man könnte zwar theoretisch den Schutzradius dynamisch an die Kartengröße anpassen, aber neeeee...Man kann im Hotseat genau nebeneinander starten. (...) Quote: Ich habe nie in diesem Spielmodus gespielt und ging, arogant, wie ich bin davon aus, dass sie Überflüssig sind. Oder hast du eine Idee für eine andere sinnvolle Verwendung?Die Biosphäre fehlt leider auch (...) Quote: Ja, das war als Vereinfachung geplant, denn sonst weiß man ja nie, wessen Infos angezeigt werden, da es 2 aktive Cursor gibt...Wenn man einheiten kauft am anfang bzw. welche baut oder ugradet, dann sieht man im Infobildschirm links immer nur die daten des Objektes, daß man ganz rechts in der auswahlliste ausgewählt hat. Quote: HAAAAAA! Erwischt!Wenn man wasserplattformen baut, kann man auf diese keine strassen bauen. Ich glaube in MAX konnte man das. Auf jedenfall wäre es oft ganz nützlich, weil wir beide gerne wasserbasen bauen. Beim Original konnte man zwar Straßen auf Wasserplatformen bauen, jedoch wurden die Einheiten dadurch nicht schneller, war also sinnlos. Diese Funktion erfüllen die Brücken. Ich habe das Straßenbauen auf Platformen daher ganz verboten. Benutze lieber Brücken, die sind wie Straßen auf dem Wasser, und man kann drunter durch fahren. Quote: Nachdem man mir nun zum x. Mal die Funktion vom Schloss erklärt hat, beginne ich auch langsam an einen Sinn von dem Teil zu glauben. Werd mal sehen, was ich da tun kann...Das Schloss fehlt leider (...) Was das mit dem Problem mit dem Aufladen betrifft: Werde es eventuell so machen, dass im heißen Sitz Modus die Einheiten sofort wieder aufgeladen werden, wenn der Spieler Ende drückt, wenn ich die Stelle finde... So, hoffe damit sind alle deine Punkte abgearbeitet. Gute Arbeit, hoffe du hast auch weiterhin Spaß dran. Und das mit den Savgames: Ich wünschte ich könnte die Fehler auch ohne sie finden, aber ich habe leider keine Lust... Wäre cool, wenn du mir zu den entsprechenden Stellen Savegames schicken könntest, so könnte ich die Probleme sehr viel Schneller lösen (sonst müßt ich ja zB erst ne Basis mit 5 Generatoren bauen)... Wie geasgt, weiter so. MM |
[MM] | Oct 24, 2005 7:27 pm |
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Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0 So, hab mal meine Langeweile dazu genutzt, die im Posting oben angegebenen Änderungen einzubauen. In diesem Update sind sowohl die oben erwähnten Verbesserungen drin, und zusätzlich werden die Hot-Seat-Player jetzt immer aufgeladen, wenn sie auf Ende drücken und es Gibt nun einen Lock-Button. Ob der so funktioniert, wie ihr euch das vorstellt weiß ich nicht, aber ich bin zufrieden... Wegen dieser neuen Funktion hat sich aber das Savegameformat wieder einmal geändert. Alte Savegames sind damit wertlos... http://wwwstud.fh-zwickau.de/..._a126u.zip Was die offenen Punkte vom Dereknor betrifft, könntest du mir da mal ein Savegame von schicken oder die Situation sehr präzise beschreiben? MM |
Sal | Oct 24, 2005 9:34 pm |
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Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0 jaja HSG ist schon gut, besonder fürs testen ![]() - Zum Intro, es in in DIVX 5.x. Bei mir läufts ![]() Zur Not kann man ja im "gfx_od" Ordner nachschauen und gucken ob es sich normal anschauen lässt. Erwartet nichtzuviel ![]() Eine Frage zu Dir Dereknor: Wieso wollte MAX nicht unter Xp laufen? Für ein HSG sollte es allemal ausreichen. |
Dereknor | Oct 24, 2005 10:38 pm |
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Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0 Max ließ sich garnicht starten. es kam nur kurz ein schwarzer bildschirm und dann wieder Desktop. Hab alles mögliche ausprobiert, ging aber nur mit der Dosbox. Aber eben zu langsam ![]() Hab nochmal ein paar dinge ausprobiert. Hab leider keine savegames mehr. Und das problem mit dem Verteiler krieg ich nicht mehr reproduziert, wielleicht ist es auch durch den 1.25 patch weg. Aber bei dem Wachposten war es manchmal so, daß ich zum beispiel 4 Panzer stehen hatte, alle auf wachposten. Und trotzdem konnte mein Kumpel mit einem panzer an die ranfahren und angreifen, ohne daß sie sich gewehrt haben. Aber auch bei ihm wurden sie auf wachposten angezeigt, und hatten auch noch aktionspunkte. Aber das war eben auch nur manchmal so. Aber was immer geht: Wenn ein feindliches Fahrzeug schon bereits in der Reichweite einer Einheit ist, und man dann den Wachposten anschaltet, dann schießt die Einheit erst dann auf die feindliche einheit, sobald sich diese bewegt. Nicht aber, wenn sie stehen bleibt oder "nur" auf andere einheiten schießt. Wir hatten auch ein Scoutduel gehabt. Da hatte ich meinen scout auch auf wachposten gestellt. Er konnte aber mit seinem scout bis in meine reichweite reinfahren und mich abschiessen. Bin mir nicht ganz sicher, aber habe das gefühl, daß der Wachposten immer erst dann schießt, wenn der feind sich mindestens einmal in seiner Reichweite bewegt hat. Nicht aber, wenn er sich nicht bewegt, bzw nur reinfährt. War nämlich glaube ich bei allen einheiten so, daß er immer in die reichweite reinfahren konnte, ohne daß sie was gemacht haben. Erst wenn er dann weiterfahren wollte, haben sie geschossen. Aber da er ja ddie selben einheiten hatte wie ich, mit der selben reichweite, konnte er gemütlich meine Wachposteneinheiten abschiessen und ist einfach stehen geblieben. Der neue patch ist ja recht fix fertig geworden. Hab ihn gleich mal runter geladen. Oh, und irgendwer muß mal mehr maps machen ![]() Hab ein wenig mit dem map-maker rumgespielt. Ist aber leider ein wenig umständlich, weil man z.B. nicht die ganze Karte mit einer sache "einfärben" kann. Will man also anderes wasser haben, oder überall grass, dann muß man da lange rummalen ![]() Und praktisch wäre noch, wenn sich die liste merken würde, wo man war. Wenn ich z.B. geradeland baue (am besten noch schnee, was ganz unten in der liste ist) und dann kurz ein feld Wasser machen will, dann muß ich wieder die ganze liste runterklicken, sobald ich wieder auf landfelder geklickt habe. Das macht das hin und her schalten sehr umständlich. Aber der maker is ja auch noch nicht so wichtig. Wir hatten uns eine kleine karte mit 2 inseln gebastelt. Aber waren erstmal zu faul, überall auch einen strand hinzubauen. |
[MM] | Oct 24, 2005 11:26 pm |
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Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0 Bzgl des Wachpostens, das mit den Scouts hab ich mal ausprobiert, und du hast recht, wird im nächsten Patch sicher behoben sein. Ein weiteres (im 1.25 behobenes) Problem war, dass die Einheiten, die auf Wachposten waren nach dem Laden eiens Savegames nicht mehr diese Funktion ausgeführt hatten, agber wie gesagt, behoben. Und was das mit dem Karteneditor angeht: Schau mal in die readme.txt bei Punkt "3. Map Editor". Das sollte helfen, denn der Dienstherr hat schon an alles gedacht... Kleiner Auszug: Texturplatzierung: Man kann die Texturen alle einzeln platzieren, oder man füllt Flächen, indem man an eine Stelle klickt, SHIFT drückt und dann an eine Andere. Nun wird das durch die beiden Punkte aufgespannte Rechteck mit der Texturauswahl gefüllt. Quote: Selbst ist der Mann!Oh, und irgendwer muß mal mehr maps machen MM |
[MM] | Oct 26, 2005 6:13 pm |
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Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0 Hallo Freunde! Habe heute einen neuen Spielmodus für die Multiplayerspiele eingebaut: Man kann nun zwischen "simultan" und "Runden" wählen (ja, das ist nur wegen dir Benny...). Neben dem letzten Bugfix bzgl des Wachpostens habe ich auch noch einige Schneetexturen geändert, die Farblich nicht ganz gepasst haben. Sollte nun schöner aussehen. Quote: >>Oh, und irgendwer muß mal mehr maps machen Damit wollte ich zwar eigentlich die Motivation zum Mapbauen anregen, aber ich gehe mal mit gutem Beispiel voran und habe in den letzten Tagen 3 neue Maps gemacht. Nachdem es nun schon 6 von mir gibt wird es Zeit für eine Fremde... Hier das Update: http://wwwstud.fh-zwickau.de/..._a127u.zip MM edit: @sal und alle, die der Meinung sind, dass der Sound nicht geht: Ladet euch mal bitte dieses testprogramm runter: http://wwwstud.fh-zwickau.de/~micmo/sdmlsmtp.zip Einfach am Anfang die Frequenz eingeben und dann m oder s drücken zum Abspielen. Damit sollte man rausfinden können, ob es bei euch gar nicht mit der neuen Soundlib geht. Ihr könnt auch gerne andere wav oder ogg Datein probieren... edit2: Eine neue Theorie ist, dass der Ton unter XP nicht richtig geht (Sal und der Neue haben beide XP und ich 2000). Gibt es noch Jemanden, der das bestätigen könnte? Aber egal, XP mochte ich sowieso noch nie :P |
Sal | Oct 26, 2005 7:07 pm |
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Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0 Geile Maps, feine Arbeit. Der Sound läuft ja leider immernoch nicht bei mir richtig. Ein map import Tool von dem alten MAX für Dein MAX wäre geil, dann könnte man die alten importieren und erweitern. Oder eine Replay-Funktion. Wer Starcraft kennt, kennt auch das Feature. Und hab ich schon erwähnt, dass es geil wäre , wenn man TEAMS bilden könnte Zusammenschließen! Zusammen gewinnen oder sterben XD Das wäre doch richtig geil, Rohstoffe miteinander zu teilen, scna erweitern usw. ![]() ich komm hier wieder mit punkten an lol Naja... die häfigen updates sieht man gerne =) |
Dereknor | Oct 26, 2005 7:57 pm |
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Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0 Habe mal das Soundprogramm ausgeführt. Leider funktioniert der sound by keiner frequenz richtig. DAs mit dem schwarzen Bildschirm beim Spielerwechsel is gut, so hab ich mir das auch vorgestellt ![]() Die Maps sind auch schön geworden und das mit dem Wachposten haut auch gut hin. Irgendwo ist aber noch der Wurm drin beim spielerwechsel. Als Spieler 2 kann ich einmal auf den Gegner schiessen, und danach in den wachpostenmodus gehen. Ist spieler 1 dann drann, schießt das fahrzeug von Spieler 2 gleich noch einmal. Andererseits geht es, wenn mein fahrzeug im wachpostenmodus geschossen hat und ich dann dran bin. Dann ist der schuss verbraucht. Ich denke, das schiessende Fahrzeug müßte auch erkennen, in wessen runde es schießt, und dürfte erst wieder am beginn der runde aufgeladen werden von dem spieler, in dessen runde es geschossen hat. Sonst wird immer entweder der wachposten noch einen schuss haben wenn nach jeder runde wieder aufgetankt wird bzw. Ich immer nach jedem wachpostenschuss einen neuen schuss haben, falls die einheiten vor meiner Runde aufgeladen werden. Darum müßte das Spiel das irgendwie unterscheiden. Mehr ist sonst aber garnicht mehr auszusetzen, klappt alles wunderbar. Werd vielleicht dieses Wochenende wieder mit meinem Kumpel spielen. Dann sehen wir ob es den stresstest überlebt ![]() Oh, und wie sieht es mit KI im multiplayer aus ? Habe noch kein singleplayerspiel gemacht und weiß garnicht, wie es mit der KI ausschaut. Denke die KI ist mit das komplizierteste am programmieren, oder nicht ? |
Erzengel Gabriel | Oct 26, 2005 8:11 pm |
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Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0 Wachposten und Aufladen Beim orginal war das so, daß die eigenen Einheiten immer am Anfang der __eigenen__ Runde wieder aufgeladen wurden (Bewegung/Schüsse/ggf. Regeneration). Und so war es auch sehr gut. Grüße, vom Erzengel Gabriel |