[MM] | Oct 26, 2005 9:53 pm |
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Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0 Quote: Dun weißt auch nicht, was du willst...Irgendwo ist aber noch der Wurm drin beim spielerwechsel. Hab das extra für dich im Hot Seat so umgebaut, dass jeder Spieler am Ende seiner Runde aufgeladen wird. Wie hätten wir es denn gerne? Ich werd das wohl wieder so machen, wie es am Anfang war. Quote: Ja, so ziemlich, deshalb gibts auch keine...Denke die KI ist mit das komplizierteste am programmieren MM edit: @Gabriel: Wenn die Einheiten am Anfang aufgeladen werden, würden sie dann ja immer automatisch schießen, wenn der Spieler wieder dran kommt. Ist das klug? @Dereknor: Hab ich noch vergessen: Wenn du dieses WE wieder spielst, dann vergiss nicht Savegames von den Stellen zu machen, wo was nicht geht. |
Lordcroc | Oct 26, 2005 11:57 pm |
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Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0 Hi MM, hab gestern etwas mit 1.25 rumgespielt und mir sind noch paar kleinigkeiten aufgefallen: im Hotseat Modus beim Spielerwechsel könntest du einfach eine Minimap zeigen ohne Radar und einheiten und im Hauptding die Karte in der kleinsten Zoomstufe. So ist das jedenfalls im Orginal soweit ich mich erinnern kann. Im Einkaufsmenü bei der Landung wäre es nicht schlecht wenn die neu gekaufte Einheit Automatisch ausgewählt wird. (erspart viel klickarbeit) für den Mapeditor -Eine X und Y Koordinaten angabe wäre nicht schlecht -bei der Fill funktion wird die Minimap nicht aktualisiert -wenn man im Texturauswahlfenster mit der Rechten maustaste auf eine Textur clickt gibt es einen Listenindex überschreitet das maximun mfg lordcroc |
[MM] | Oct 27, 2005 10:22 am |
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Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0 Quote: Seit Version 1.26 (?) wird beim Wechsel die Karte und Minimap schwarz. Das ist deutlich einfacher, denn für deine Idee müßte erst komplett rausgezoomt werden. Und wie du sicher weißt dauert das so ein zwei Sekunden...m Hotseat Modus beim Spielerwechsel könntest du einfach eine Minimap zeigen ohne Radar und einheiten Quote: doneIm Einkaufsmenü bei der Landung wäre es nicht schlecht wenn die neu gekaufte Einheit Automatisch ausgewählt wird. Quote: für den Mapeditor - X und Y Koordinaten: Wo sollen die denn angezeigt werden? Soweit ich mich erinnere gibt es im Editor auch keine Mouse-Callback Funktion, die mir die Bewegungen meldet... - bei der Fill funktion wird die Minimap nicht aktualisiert Ich weiß, aber wenn man gescrollt hat war es sichtbar. Ist jetzt geändert. -wenn man im Texturauswahlfenster mit der Rechten maustaste auf eine Textur clickt gibt es einen Listenindex überschreitet das maximum Ah, hatte den Fehler auch schon, nur wußte nicht woher der kam... MM |
[MM] | Oct 27, 2005 4:28 pm |
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Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0 So, hab nun das mit dem Wachposten ein weiters Mal geändert. Nun sollte es im Hot Seat aber passen. Dann hab ich noch einen besseren Algorithmus für das Skalieren der Effekt-Overlays von Gebäuden gemacht, so dass man nun auch noch rausgezoomt sehen kann, ob eine Mine läuft. Außerdem gibt es ein neues Feature: Man kann nun wenn man Shift Left drückt (kann in keys.ini umbelegt werden) und mit dem Move-Cursor igendwo hinklickt dem Vehicle einen Path zuweisen, ohne dass das Fahrzeig gleich losfährt. Sehr praktisch, so sieht man zB gleich welcher Weg genommen wird, und wie weit man kommen wird. http://wwwstud.fh-zwickau.de/..._a128u.zip Man, irre ich mich, oder gab es diese Woche schon 3 Updates? Naja, wie auch immer, das Problem mit dem Sound unter XP ist auch diesmal noch nicht gelöst... Oder gibts eventuell Jemanden, bei dem der Sound unter XP geht? MM |
Dereknor | Oct 27, 2005 4:38 pm |
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Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0 Ne, dann laß es lieber so wie jetzt gerade, dann muß man sich nicht streiten wer welcher spieler sein darf. Wäre eben am fairsten, wenn jedes fahrzeug nach einem schuss, egal ob im spielzug oder im wachpostenmodus, genau wieder eine runde warten müßte, bis es aufgeladen ist. Weil im moment kann ich ja mit einem scout z.B. zum feind fahren, ein fahrzeug anschiessen, und es in wachpostenmodus setzen. Sobald der andere spieler dann drann ist, schießt mein scout gleich nochmal. Also insgesammt 2 mal bevor er überhaupt reagieren kann. Aber wenn man das weiß, kann man sich ja drauf vorbereiten. Man muß eben selber mehr fahrzeuge im Wachpostenmodus dann stehen haben. Wie sieht es eigentlich damit aus, dass fahrzeuge automatisch in den wachpostenmodus gehen, außer man sagt ihnen, sie sollen nur warten ? Denn wenn das kämpfen erstmal los geht, dann will ich eigentlich alle einheiten auf wachposten haben, egal wo sie sind. Weil der feind ja überall auftauchen kann. Es ist dann aber sehr zeitaufwendig, immer alle einheiten nach dem bewegen wieder auf wachposten zu klicken. Und wenn man nur eine Einheit vergißt, kann das schon den kampf entscheiden. Während ich eigentlich kaum die Warten-funktion brauche. nur wenn ich wirklich will, daß ein fahrzeug nicht schießt. Aber das mit dem Hot-Seat modus laß mal so. Wir sehen ja wie es sich spielt im multiplayer. Muß man eben alles gründlich testen ![]() Die alte version war auf jedenfall unfair dem Spieler 1 gegenüber EDIT: Hab den patch ausprobiert. Nun laden die einheiten am anfang der runde auf anstatt am ende, oder ? Das ist aber gut. So hat nämlich nicht der Angreifer einen Bonus, sondern der Verteidiger. Aber so find ich es auch besser. Gute Arbeit. Nun bin ich wunschlos Glücklich ![]() Wie sieht es eigentlich im anderen multiplayermodus aus? Ist das da genau so mit dem Rundenwechsel und dem Aufladen ? weil du meintest, du hättest es im Hot Seat geändert. |
Dereknor | Oct 27, 2005 4:58 pm |
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Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0 Hätte denn mal jemand lust, MMs MAX online zu spielen ? Bin zwar nicht sonderlich gut nach etwa 6-7 Jahren pause, aber geht ja um den spaß ![]() DAs blöde am Hot Seat is eben, daß es lange dauert und man dauernt was anderes machen muß, während der andere spieler dran ist. Wie ist das eigentlich bei TCP/IP ? Sieht man dann nur einen schwarzen bildschirm wenn der andere dran ist, oder kann man ganz normal die karte bewegen ? |
Lordcroc | Oct 27, 2005 7:16 pm |
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Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0 hi, Quote:
Am besten da wo sie auch im spiel angezeigt werden. mfg lordcroc |
[MM] | Oct 27, 2005 7:23 pm |
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Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0 Quote: Dem steht im Wege, dass es im Editor keine geeignete Anzeigefläche gibt Am besten da wo sie auch im spiel angezeigt werden. ![]() Quote: Nein, normalerweise sollte man gleichzeitig spielen. Kannst es ja mal ausprobieren, indem du 2 Tasks vom Max im Fenstermodus startest, dann kannst du lokal zur 127.0.0.1 connecten und gegen dich selber spielen.Wie ist das eigentlich bei TCP/IP ? Sieht man dann nur einen schwarzen bildschirm wenn der andere dran ist, oder kann man ganz normal die karte bewegen ? MM |
Lordcroc | Oct 27, 2005 10:27 pm |
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Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0 Kann mans nicht einfügen? ![]() mfg lordcroc |
[MM] | Oct 28, 2005 2:37 pm |
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Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0 Ja, schon, aber wozu willst du überhaupt die Koordinaten im Editor wissen? Willst du etwa eine komplett symetrische Karte bauen? MM |