Lordcroc Oct 30, 2005 11:39 pm
Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0

Hi,

habe grad das mit dem Sound getestet, bei mir gibts so ein knacken bei der Sound Ausgabe. Überall wo anders habe ich dieses Knacken nicht.

Hier noch mal ein kleiner Wunsch:

Wäre nicht schlecht wenns vielleicht einen Einstellungen Dialog gäbe, am besten im Hauptmenü gleich Grinning

das wärs erstmal.

mfg
Lordcroc

[MM] Oct 30, 2005 11:52 pm
Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0

Hast du XP?
Hast du den Soundpatch benutzt?
Hast du mal probiert die Chunksize auf 4096 (oder höher) zu stellen?
Was hast du für eine Frequenz eingestellt, hast du sie bei 22KHz gelassen?
Was soll in diesem Dialog einzustellen sein, der Sound? Ich denke, das die Einstellungen so wie sie sind überall funktionieren sollten, und für Leute, die aus der Reihe tanzen wollen kann man es hatl in der Datei ändern.

MM

Dereknor Oct 31, 2005 12:50 am
Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0

Sooo,

wieder 12 Stunden Dauer-Max hinter mir. Leider gab es noch keinen Gewinner in der Zeit, aber einige abgestürzte Flugzeuge.

Aber wieder einige Bugs entdeckt:

- Wenn man mit einem Flugzeug durch den Bereich einer Flugabwehr durchfliegt, dann wird man nicht beschädigt. Die Flugabwehr (Egal ob mobile oder Turm) schießt zwar, schießt aber auf die Felder hinter das Flugzeug, während es vorbei fliegt. So konnte ich einige male meine Transporter vorbeischmuggeln Wink

- Außerdem werden Einheiten, die ausgeladen werden, nicht vom Wachposten erfaßt. Ich konnte also meine Einheiten mitten in den feindlichen einheiten abladen und alle abschießen.

- Als ich 6 Bergwerke hatte, gab es einen komischen fehler beim 6. Bergwerk. Es zeigte nicht die Korrekte gesammtmenge anresourccen an. Es zeigte nur 40 an, obwohl alle anderen Bergwerke 110 anzeigten. Ich konnte auch nur 40 durch transfer herraus ziehen. Obwohl dieses Bergwerk aber durch Kopplungen mit dem rest verkoppelt war. Strom erhielt es ja auch. Dieser Fehler hielt über mehrere runden, dann hing sich das spiel aber auch auf. Nach dem laden des Savegames allerdings war der Fehler wieder weg.

- Etwa zu Runde 35 fingen die Kraftwerke bei Spieler 1 an, sich abschalten zu wollen. Immer mit der nachricht "Kann Kraftwerk nicht abschalten, Strom wird benötigt" und das 3-4 mal. Leider läßt sich das auch nicht reproduzieren, da es weg ist wenn man das savegame lädt.

- Wenn man am Rand des Spielfeldes ein gebäude baut, dann hängt sich das spiel auf, sobald er die möglichen bewegungsfelder der Baueinheit anzeigen will. Warscheinlich weil sich einige der möglichen Felder dann außerhalb des Spielfeldes befinden.

- Ich bin mir nicht sicher wie das mit der Panzerung klappt. Aber ich hatte ein Flugzeug mit 25 Struktur und 4 Panzerung. Spieler 1 hatte mich dann mit einer mobilen Flugabwehr abgeschossen mit 2 Schüssen, jeweils mit der stärke 16. Ich dachte, die Panzerung würde 4 der 16 Schäden abdämpfen, so daß ich bei jedem schuss nur 12 verliere. Aber trotzdem war mein Flugzeug kaputt. Das war aber bei mehreren einheiten so, daß sie starben, obwohl ich errechnete, daß es überleben würde. Aber vielleicht irre ich mich auch mit der Funktion der Panzerung ?

Das waren glaube ich alle. Ein paar dinge haben uns noch beim Transportflugzeug gestört. Die tatsache, daß einheiten, die eingeladen werden, ihre bewegung und schüsse behalten, hat das Transportflugzeug zu unserer ultimativen waffe gemacht. Ich konnte in einer Runde mit 3 Raketenwerfern zu seiner Basis fliegen, sie ausladen, schießen, wieder einladen und zurück fliegen.
In Kombination mit Menschen ist es noch tötlicher. Da kann ich nämlich mit dem Flugzeug bis zu ihm fliegen, einen Truppentransporter abladen, mit desem noch weiter fahren, den infiltrator ausladen und noch weiter laufen.
Wir waren uns dann einig, daß die Transportflugzeuge so zu möchtig sind. Wäre es nicht besser, wenn eingeladene Einheiten ihre bewegungspunkte und schüße verlieren ? Ein transportflugzeug war nämlich unsere Flugabwehr und Bomber zusammen. Man nimmt einfach nen Raketenwerfer und eine Mobile Flugabwehr mit und ist gegen alles immun Wink

Aber sonst lief alles gut. Aber am ende hing sich das Spiel leider jedesmal auf, sobald Spieler 1 zum Zug kommt.
http://mitglied.lycos.de/...osave0.sav

Das ist das savegame von Spieler 1 vor meinem Zug.

http://mitglied.lycos.de/dereknorvec/sawe.sav

Das ist das Savegame von Spieler 2. Sobald dieser den Zug beendet und Spieler 1 zum zug kommt, hängt sich das Spiel leider auf.

Sal Oct 31, 2005 11:47 am
Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0

Quote:
Ein paar dinge haben uns noch beim Transportflugzeug gestört. Die tatsache, daß einheiten, die eingeladen werden, ihre bewegung und schüsse behalten, hat das Transportflugzeug zu unserer ultimativen waffe gemacht. Ich konnte in einer Runde mit 3 Raketenwerfern zu seiner Basis fliegen, sie ausladen, schießen, wieder einladen und zurück fliegen. In Kombination mit Menschen ist es noch tötlicher. Da kann ich nämlich mit dem Flugzeug bis zu ihm fliegen, einen Truppentransporter abladen, mit desem noch weiter fahren, den infiltrator ausladen und noch weiter laufen. Wir waren uns dann einig, daß die Transportflugzeuge so zu möchtig sind. Wäre es nicht besser, wenn eingeladene Einheiten ihre bewegungspunkte und schüße verlieren ? Ein transportflugzeug war nämlich unsere Flugabwehr und Bomber zusammen. Man nimmt einfach nen Raketenwerfer und eine Mobile Flugabwehr mit und ist gegen alles immun


War jedoch beim alten MAX auch so. gegen den Pc war villeicht diese taktik mächtig, aber gegen Spieler? es gibt Doch immer eine Gegenmaßnahme. Schickt man mal eben 3 oder 4 (je nach Stärke ) Fighter hin. Der erste wird abgeschossen, der zweite macht das Transportflugzeug platt und der dritte dann den Awac, damit die nichts mehr sehen können Wink (Reihenfolge im Grunde beliebig, jenachdem ob gerade Beschuss auf die Basis ist oder nicht )
Man könnte natürlich preventiv vorher Minen streuen oder paar Infiltratoren die Gegend erkunden lassen Wink

Ich denke um "die Macht" besser einzuschätzem könnte man die zwei Missionen ( oder die beiden Szenarien) durchspielen. Einmal muss man angreifen und das andere mal abwehren, gleiche Map nur eben Rollentausch. Natürlich nur im Orginal MAX.

Dazu wäre es sehr freundlich, wenn man neue features ein bzw. auschalten könnte, also optional. So können sich die Spieler die im "alten Modus" auf das bestimme Regelwerk einigen.

Ach da fällt mir noch ein zur Ressourcenverteilung im alten und Deinem MAX MM. Im alten MAX gab es Ressourcendichte ja nicht. Da gab es über den Menüpunkt Ressourcen eben eine bestimmte Anzahl von der Menge der Ressourcen und der Häufigkeit wie oft sie irgendwo auftaucht. Könnte man da nicht Deine zwei punkte vereinen? villeicht würde sich dadurch eine wie im org. MAX ähnliche Ressourcenverteilung ergeben Wink

Morgen zusammen ^_^

sal

Lordcroc Oct 31, 2005 4:43 pm
Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0

So das soundproblem hat sich erledigt.

bei einer Frequens von 44100 oder 22050 bei einer Chunksize von 4096 läuft es jetzt ohne Probs.

Wäre aber nicht schlecht wenn man die Einstellungen für den Sound auch aus dem Game heraus machen könnte.

mfg
lordcroc

[MM] Oct 31, 2005 5:20 pm
Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0

Quote:
Wenn man mit einem Flugzeug durch den Bereich einer Flugabwehr durchfliegt, dann wird man nicht beschädigt. Die Flugabwehr (Egal ob mobile oder Turm) schießt zwar, schießt aber auf die Felder hinter das Flugzeug, während es vorbei fliegt.

Eine Sache, die ich als erstes bzgl Luftabwehrfeuer beim MG-Schießen gelernt habe ist: Schieße nie auf ein Düsenflugzeug, das von dir weg fliegt, du wirst es sowieso nicht treffen.
Aber egal, in der neuen Version geht es nun.

Quote:
Außerdem werden Einheiten, die ausgeladen werden, nicht vom Wachposten erfaßt.
Jetzt wird selbst auf fabrikneue Einheiten geschossen, die grade rasu rollen, ohne Gnade!

Quote:
Als ich 6 Bergwerke hatte, gab es einen komischen fehler beim 6. Bergwerk.
Behalte das mal weiter im Auge und schick mir am besten mal ein Savegame aus dem Zeitraum, wo der Fehler auftrat, es sei denn der Fehler ist nach dem Laden weg.
Meinst du eigentlich die Rohstoffe, die im Bergwerk gespeichert sind?

Quote:
Etwa zu Runde 35 fingen die Kraftwerke bei Spieler 1 an, sich abschalten zu wollen.
Diese Deserteure!
Wurde jetzt abgestellt.

Quote:
Wenn man am Rand des Spielfeldes ein gebäude baut (...)
Abgestellt.

Quote:
Ich bin mir nicht sicher wie das mit der Panzerung klappt.
Die Hitpoints nach einem Treffer errechnen sich nach der folgenden Formel:
hp=hit_points-damage*4/armor
Ist hp <= 0 wird das Grät zerstört.
Das mit dem Absorbieren funktioniert beim Schutzschild auf die von dir beschriebene Art.

Den Fehler aus deinem Savgame hab ich auch behoben. Es hat jemand einen Truppentransporter mit einem Infanteristen beladen und in ein Flugzeug eingeladen, das wurde beim Laden des Savegames nicht richtig wiederhergestellt.

Zu den Transportflugzeugen:
Ich sehe da auch kein zu großes Problem, da es ja genügend Gegenmaßnahmen gibt und das gemeine Transportflugzeug ja auch nicht sooo stabil ist.
Übrigends, wie kann man 804 Einheiten auf einen Schlag zerstören?
Man zerstört einen Hangar, der mit 12 Transportern beladen ist, die mit je 3 Transportschiffen beladen sind, die je mit 3 Truppentransportern beladen sind und die wieder je 6 Infanteristen geladen haben. Egoistic

Quote:
Dazu wäre es sehr freundlich, wenn man neue features ein bzw. auschalten könnte, also optional.
Was für Features denn? Die Alieneinheiten kann man ja zB abschalten.

Quote:
Könnte man da nicht Deine zwei punkte vereinen? (Ressurcenverteilung)
Wie soll das gehen? Im Original konnte man nur einstellen wieviel es von einem Typ geben soll. Bei mir kann man einstellen wie viel es geben soll von den einzelnen Ressourcen, wenn man welche findet und in welchen Abständen man sie finden (über die Dichte). Was genau meinst du?

Quote:
Wäre aber nicht schlecht wenn man die Einstellungen für den Sound auch aus dem Game heraus machen könnte.
Ich denke es reicht so, und da jeder sich ja auch die Readme durchliest ( Wink ) sehe ich da keine Probleme...

So, hier nun das neue Update:
http://wwwstud.fh-zwickau.de/..._a129u.zip

Neben den oben angegebenen Verbesserungen gibt es auch noch andere Sachen, wie zB dass nun der Scankreis um große Gebäude richtig dargestellt wird.

So, zum Schluß nochmal nen Lob an Dereknor: Genau solche Leute wie du tragen maßgeblich zur Perfektionierung des Spiels bei, weiter so.

MM

Dereknor Oct 31, 2005 6:30 pm
Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0

Das mit dem 6. Bergwerk ist weg, sobald man das savegame startet. Das war nur direkt nach dem bau des Bergwerkes so. Es ging aber nicht um die gelagerten Mineralien, sondern um die kompletten. Da zeigte er eine andere Zahl an als alle anderen Bergwerke. Er selber hatte garkeine Mineralien in seinem Lager.

Das mit der Armor hab ich nun auch verstanden. Eine Armor von 4 Bedeutet also 1 zu 1 Schaden und eine Panzerung von 8 z.B. nurnoch die Hälfte ?

DAs mit den Transportflugzeugen ist vielleicht nun nicht mehr so schlimm, da die einheiten ja nun beschossen werden wenn sie aussteigen. Vorher konnte man nämlich mit einem Transportflugzeug einfach vor der Luftabwehr landen (egal ob da bodenabwehr, einheiten oder sonstwas stand) und 2 Raketenwerfer abladen. Diese zerstörten die Flugabwehr, und alle flugzeuge konnten durch und die Bodenabwehr zerstören usw. Und der andere spieler sieht nächste runde erst, daß alles weg ist. Und ein Transportflugzeug mit 36 Bewegung ist vorher auch auf keinem Radar zu sehen.
Aber nun sollte das ja gut gehen, wenn man neben jeder Flugabwehr auch ne Bodenabwehr hat.

Oh, ein fehler ist mir noch eingefallen, das ist aber noch aus der 1,25 version glaube ich, also vielleicht mittlerweile schon behoben. Habe leider auch das Savegame nicht mehr.
Ich hatte aber eine Behausung, aber nur 2 Forschungsgebäude und sonst keine weiteren Gebäude, die Menschen verbrauchen. Trotzdem zeigte mir meine Behausung an, daß ich 3 verbrauche und ich konnte kein weiteres Forschungsgebäude anschalten. War aber auch nur in einem Spiel so.

Gut das nun aber gnadenlos auf alles geschossen wird Wink

p.s. Sound geht nun bei mir auch mit einer Chunksize von 4096

Sal Nov 01, 2005 12:48 pm
Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0

Hier ganz unten auf MM´s site gibts die letzte full V1.28, dann ziehste Dir den patch 1.29 und bist wieder up to date Wink

[MM] Nov 03, 2005 3:18 pm
Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0

Für alle die mit dem Ändern der Soundeinstellungen nicht zurecht gekommen sind habe ich jetzt mal ein Tool gebastelt, welches ins bin kopiert werden muss. In ihm kann man alles Einstellungen vornehmen und gleich den Sound testen:

http://www.fh-zwickau.de/...dsetup.zip

MM

Lordcroc Nov 03, 2005 4:16 pm
Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0

Hi,

das setuptool gibt beim starten ne Fehlermeldung und zwar das er die "VCL60.bpl" nicht finden kann.

sollen die Sounddateien auch ins Bin verzeichnis eigentlich?

mfg
Lordcroc