Guest Feb 14, 2006 11:49 pm
Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0

Uh.. MM wälz sowas nicht auf die Spieler ab. Sowas hemmt den Spielefluss und damit den Spielspaß und ist einfach ein klares Minus. Realistisch hin oder her - da wirst du einen Kompromiss eingehen müssen (wie er in vielen Spielen eingegangen werden muss). So wird das nur was für die absoluten Hardcorespieler und die kannst du jetzt schon an einer Hand abzählen.

[MM] Feb 15, 2006 12:08 pm
Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0

Ich erinnere dich an "C&C: Alarmstufe Rot", das war nun wirklich kein Spiel nur für Hardcorestrategen: Wenn da das Erz einmal abgeerntet war gabs keine weiteren Ressorcen mehr.
Außerdem glaubst du doch nicht im Ernst, dass noch jemand anderes außer einem aten MAX-Fan MAX spielt, oder? Wink

Man könnte höchstens das Treibstofflager am Start ganz voll machen, damit könnte ich leben.

MM

Guest Feb 15, 2006 12:25 pm
Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0

Nein. C&C AR war auch einfach nur blöd. Jedes Spiel lies sich gewinnen mit einbunkern bis es keine Ressourcen mehr gab um dann geballt zurück zu schlagen. Der Reiz bei dem Spiel war eher die Story.

Ich hasse es wenn Rohstoffe 'ausgehen'. Auch bei StarCraft haben wir immer alle Karten editiert und alles auf Maximum gedreht.

[MM] Feb 15, 2006 12:41 pm
Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0

Das ist genau der Punkt: Es zwingt dich ja niemand MAX mit wenig Rohstoffen zu spielen. Wenn du Öl auf Extrem stellst und ggf noch die Ressourcendichte erhöhst wirst du nie Probleme haben. Egoistic

MM

JCK Feb 15, 2006 2:45 pm
Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0

Den obigen Post kommt von mir, ich habe nur vergessen, mich einzuloggen.

Guest Feb 15, 2006 2:46 pm
Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0

Gebt dem Mann eine Zigarre :cig:

[MM] Feb 15, 2006 3:25 pm
Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0

Da sag ich nur Egoistic

PS: Aber mal ernst: Soweit ich mich erinnere gab das dann irgendwie Probleme mit der Rohstoffverteilung...

Sal Feb 15, 2006 4:10 pm
Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0

Quote:
Originally posted by [MM]
Da sag ich nur Egoistic

PS: Aber mal ernst: Soweit ich mich erinnere gab das dann irgendwie Probleme mit der Rohstoffverteilung...


Bei Deinem Max oder im Orginal?

JCK Feb 15, 2006 4:46 pm
Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0

MM, wenn Du zu große Probleme mit der Rohstoffverteilung hast ... einen anderen Vorschlag: Du kannst gerne die Verantwortung auf die Spieler abwälzen. Aber damit sie nicht jede Runde nachrechnen müssen, ob der Treibstoff reicht oder nicht, solltest Du dann einen Warnhinweis ausgeben, wenn der Treibstoff ausgehen wird. So könntest Du Dein realistisches Prinzip der "Vorauskasse" beibehalten und die Verantwortung liegt beim Spieler, der dann auch bei wenig Treibstoff mit Spass spielen kann.

Sal Feb 15, 2006 5:25 pm
Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0

Quote:
Originally posted by JCK
MM, wenn Du zu große Probleme mit der Rohstoffverteilung hast ... einen anderen Vorschlag: Du kannst gerne die Verantwortung auf die Spieler abwälzen. Aber damit sie nicht jede Runde nachrechnen müssen, ob der Treibstoff reicht oder nicht, solltest Du dann einen Warnhinweis ausgeben, wenn der Treibstoff ausgehen wird. So könntest Du Dein realistisches Prinzip der "Vorauskasse" beibehalten und die Verantwortung liegt beim Spieler, der dann auch bei wenig Treibstoff mit Spass spielen kann.

Das wäre ein Kompromiss den ich schon zu schätzen wüsste. Gute Idee JCK.