Lhop | Jun 05, 2005 7:57 pm |
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Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0 Hab ein total fehlerhaftes Savegame. Bei Runde beenden stürzt es ab. Wenn ich beim Personentransporter aktiv anklicke stürzt das Spiel ab. Zudem haben sich meine Männer vermehrt. Ich hatte sie in den Personentransporter geladen und ins Wasser gefahren. Als ich das Spiel neu geladen habe standen 5 von 6 Leuten plötzlich wieder an Land während im Transporter 6/6 Besatzung steht. http://mitglied.lycos.de/lhop/max/ Map liegt bei |
Sal | Jun 05, 2005 10:26 pm |
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Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0 Sehr schöne Map Lhop! hast Dir ja ordtentlich Arbeit mit den Inselufern gemacht, respekt. Ich hab nach 4 Stunden aufgegeben ![]() |
Lhop | Jun 05, 2005 10:36 pm |
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Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0 Die ist nicht von mir, sondern von einem Kumpel der auch M.A.X. mal wieder zocken will. |
[MM] | Jun 05, 2005 11:39 pm |
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Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0 Abend Männer! Leider konnte ich das Savegame nicht laden, da meine Version mittlerweile ein anderes Format hat... Deswegen werde ich jetzt mal die neue Version zugänglich machen, auch wenn sie noch nicht komplett funktioniert, aber ich werde diese Woche wohl auch nicht viel Zeit finden da weiter zu machen. http://wwwstud.fh-zwickau.de/~micmo/max_a106.zip Nicht wundern, aber der SG funktioniert noch nicht. Weil ich einige Grafiken geändert habe solltet ihr euch das ganze Paket ziehen und alle Dateien ersetzen. Und wie ich schon mal gesagt hatte müsst ihr alle Spielstände löschen. Testet einfach nochmal, ob die Fehler hier wieder auftreten. Ich werde in absebarer Zeit erstmal nichts mehr am Savegameformat ändern, versprochen... Und da es ja nun offenbar einige neue Spieler gibt, die die alten Posts nicht kennen hier nochmal einige Hinweise (besonders wegden des Mapdesigns, da ich gesehen habe, dass nur eine einzige Grassorte verwendet wurde und bei den Bäumen der Schatten fehlt): Man kann mit CTRL/SHIFT im Editor mehrere Texturen auswählen, welche dann per zufall platziert werden. Ich bitte darum auf diese Weise die Landflächen zu erstellen, da es extra von jeder Landsorte 7 unterschiedliche Versionen gibt. Und um große Flächen zu füllen einfach ein Rechteck füllen, indem mal die eine Ecke anklickt und dann SHIFT drückt und in die Zzweite klickt. Außerdem ist es möglich sich eine große Übersicht mit der mittleren(?) Maustatste anzuzeigen. Und was das Debugen betrifft, könnten diese Kommandos sicher helfen (den Ping hab ich bis jetzt noch nicht geschafft): fps on/off - Framezähler com on/off - Netzstatistik (im MP) base on/off - Zusatzinfop über die Base wache on/off - Infos über Wachereiche fx on/off - Infos über fx-Objekte no fog survey credits kill <x>,<y> - tötet was immer bei x,y ist god off - das Spiel wird gottlos load - Läd das auf, was gerade ausgewählt ist MM neu: ping |
IceHorn | Jun 06, 2005 1:12 am |
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Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0 Ich hab jetzt wieder den Test mit der Forschung gemacht, diesmal die Werte des Panzers auf 50% Forschung und auf 100%: Angriff: 16 -> 38 -> 100 Schüss: 2 -> 3 -> 9 Reichweite: 4 -> 8 -> 22 Panzer: 10 -> 25 -> 65 Treffer: 24 -> 58 -> 152 Scan: 4 -> 8 -> 22 Geschwindigkeit: 6 -> 14 -> 37 Kosten: 12 -> (-7) -> (-53) Bei der Forschung ergeben sich zur Zeit astronomisch hohe Werte. Durch die negativen Kosten kann man nichts mehr bauen, da die verbleibenden Runden fangen in den negativen Bereich an und sinken immer weiter. Hab versucht zu rekonstruieren wie die Werte zustande kommen, jedoch ohne Erfolg. Weiterhin habe ich festgestellt, dass wenn man mit einem Pionier eine Straße (oder Connections) mithilfe von Pfad baut und der Pfad eine Straße, Connection oder ähnliches kreuzt, baut der Pionier die Straße nur bis zu dem Punkt an dem die Connection oder Straße ist. Wenn man am Anfang ein zweites Bergwerk und einen großen Generator baut, dann kann man den kleinen Generator nicht abschalten (wird automatisch am Rundenende wieder aktiviert). Dieser Fehler tritt nur solange auf, bis man ein drittes Bergwerk baut. (bezieht sich auf Festen Startplatz, mit einem mobilen hab ich das noch nicht getestet). mfg |
IceHorn | Jun 06, 2005 1:21 am |
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Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0 oh man um diese Zeit ist die Grammatik auch nicht mehr das beste. Hab ganz vergessen zu erwähnen, dass wenn sich eine Einheit und ein Gebäude (Connections, Plattformen, Straßen...) auf dem selben Feld befinden, sollte beim anklicken immer zuerst die Einheit gewählt werden und beim erneuten anklicken erst das Gebäude. Zur Zeit ist es genau umgedreht, dadurch kann man nicht schnell seine Einheiten bewegen. |
Lhop | Jun 06, 2005 11:50 am |
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Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0 Oh, die Map vom Kumpel ist ja jetzt schon im Spiel enthalten. Die Kostenforschung funktioniert bei den Einheiten nicht. Sie werden zwar billiger angezeigt, aber die Produktion findet zu den alten Preisen statt. |
Lhop | Jun 06, 2005 11:54 am |
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Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0 Hab noch eine zweite Karte von ihm auf meinen Webspace geladen. |
[MM] | Jun 06, 2005 1:19 pm |
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Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0 Die Karte hat sich nur züfällig in dem Verzeichnis befunden ![]() Und das mit dem Generator ist eine Energieoptimierungsfunktion, da der große Stromgenerator immer 6 Stom produziert und 4 Öl braucht, egal wie viel man abnimmt. Daber ist es aus ökonomischer Sicht besser den kleinen Generator laufen zu lassen, wenn man nur 1-2 Strom braucht. Was die Forschung betrifft, die Dauer, die benötigt wird um bis 100% zu Forschen sollte eigentlich ein solches Verhalten verhindern. MM >>Und mach dein savegame mal mit der neuen Version<< |
Lhop | Jun 06, 2005 1:30 pm |
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Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0 Er meint, dass der kleine Generator sich einschaltet obwohl bereits ein großes Kraftwerk läuft und die Aufgabe des kleinen Übernehmen könnte. |