Sal | Nov 15, 2005 12:25 am |
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Subject: MMs M.A.X., weitere anregungen Geile Sache! Scheinst ja vertraut mit Grafik zu sein, was kannst Du uns über Dich erzählen ?=) |
[MM] | Nov 15, 2005 12:47 am |
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Subject: MMs M.A.X., weitere anregungen Ja, so könnte man es machen... werd ich mir dann morgen mal ansehen. MM |
[MM] | Nov 15, 2005 2:15 pm |
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Subject: MMs M.A.X., weitere anregungen Hab mir zwar noch nicht deine erarbeiteten Grafiken angesehen, aber ich denke, dass die Idee mit den einzelnen Menüteilen, die nicht eckig übereinander gelegt werden ganz praktikabel sein dürfte. Werd das dann bei Gelegenheit mal ausprobieren, mal sehen, wie es wirkt. Zu den PCX: Es stimmt zwar, dass man in dem Bild selber nur 256 Farben hat, jedoch gibt es keine einheitliche Farbtabelle. Du kannst also dein Bild auch mit 24Bit Farbtiefe erstellen und dann mit einer 256 Farvbtabelle speichern. Ich glaube nicht, dass man dann einen großen Unterschied feststellen wird, da man bei dem rostigen Interface bestimmt nicht über 200 Brauntöne benötigt. genauso verhält es sich mit allen anderen Grafiken. Intern werden die Grafiken dann als 24Bit-Bitmaps gehalten (und nur so ist es zB möglich die unterschiedlichen geländarten zu mischen und diverse Alpha-Effekte darzustellen). Ich sehe also keinen Vorteil darin zusätzlich bmps zu unterstützen. Es würde zwar beim Laden etwas schneller gehen, aber würde hauptsächlich das Projekt um gut das 4 fache aufblähen (zumindest den Anteil was die Grafiken betrifft), da die PCX zusätzlich noch komprimiert sind. Und was das mit den Einheiten-Bildern betrifft: Da sind der Kreativität keine Grenzen gesetzt. Ich habe es extra so designt, dass man auch ganz neue Einheiten hinzufügen kann (wird automatisch an den Ordnern in zB /vehicles erkannt). Ebenso was das mit dem Wasser angeht. Man kann ohne Probleme neue (auch annimierte) texturen einfügen. Einer zusätzlichen Wassertextur steht also nichts im Wege, müßte man nur mir zukommen lassen, damit daraus nicht nur ein privater Mod wird. Dass das schwierig ist mit dem Wasser habe ich auch gemerkt. Ich habe mir die Textur mittels Screenshots aus dem Spiel geholt und dann zusammengefummelt, da die Annimation (und viele andere Effekte übrigends auch) durch farbänderungen der 8-Bit Palette gemacht wurden... Soviel erstmal dazu, MM |
suit | Nov 15, 2005 2:23 pm |
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Subject: MMs M.A.X., weitere anregungen mit den 255 farben hast du recht - die meisten spiele verwenden indizierte farbtabellen und rechnen spaeter hoeher das funktioniert bei den meisten grafiken auch super allerdings bei hud_stuff.pcx stoesst die farbtabelle an ihre grenzen - da sind einfach zu viele verschiedene farben und abstufungen, wenn man das ueberarbeitet beim rest hab ich kein problem moeglicherweise kann man teile aber auch ein bisschen aufsplittern - ist aber nicht so wichtig ich beschaeftige mich momentan uebrigens mit den teamfarben und ein paar einfachen gebaueden - wenn ich damit fertig bin, stell ich das zeug schnell online |
suit | Nov 15, 2005 4:34 pm |
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Subject: MMs M.A.X., weitere anregungen was mir uebrigens auch aufgefallen ist die unit reports und die statistik fehlen die unit reports sind fast lebenswichtig wenn man im multiplayer nicht an der reihe ist weiss man am anfang der naechsten runde ja nicht, ob ein gegner da war oder nicht - so ein log gehoert schon her und die gebaeudestatistik sollte auch her wenn die basis mal groesser ist, ist es fast unmoeglich zu kontrollieren, ob alle gebaue eingeschaltet sind bzw wenn eins abgeschaltet gehoert weil kein strom da ist, kann man nicht wissen, welches wie viele materialien produziert |
suit | Nov 16, 2005 12:07 am |
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Subject: MMs M.A.X., weitere anregungen hab grade einen bug ? entdeckt: wenn man 0 treibstoff hat und alle gebaeude ausgeschalten sind, kann man sich abschreiben man kann keine minen einschalten weil kein strom und strom einschalten geht nicht, weils kein oel da ist usw die einfachste loesung ist eine "grundproduktion" einzubauen - sprich, sofern nicht anderweitig oel produziert wird, wird automatisch 1 oel pro runde generiert alternativ koennte man natuerlich auch das fuer generatoren benoetigte oel immer am rundenanfang abziehen - produktion usw findet am rundenende statt |
Sal | Nov 16, 2005 12:08 am |
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Subject: MMs M.A.X., weitere anregungen Quote: auf maxthegame.de in der community sektion unter fanart - die schoenen bildchen hast doch alle du gemacht - steht zumindest ©Sal 2003 dahinter - wenn du die models fuer alle objekte noch hast, koennte man aus diesen in weiterer folge neue spielgrafiken basteln man muss nicht uebertreiben und gleich alles austauschen, aber hab mich ein bisschen beschaeftigt und festgestellt, dass es garnicht so schwierig ist - pro einheit sinds im schnitt 16 bis 20 grafiken wenn es denn moeglich ist, dass mm das dateiformat erweitert, dass zb pcx und 24-bit bmp unterstuetzt werden, koennte man anfangen zumindest das einheiteninfobild auszutauschen und naetuerlich in weiterer folge den rest zwar hemmt das den spielfluss nicht - aber mit besserer optischer aufmachung gewinnt man neue spieler - zudem kann die arbeit dann quasi "jeder" machen - sprich neue tilesets erstellen Ja da wo überall Sal dran steht war auch sal dran, aber sonst sind die anderen von SKI meinem cousin Neue Einheiten hmm? Ja möglich wäres es. Die Russen haben sogar einen neuen Bomber gebaut, der Rohstoffe wie auch Einheiten transportieren kann. Hab mal ein Bild.. CREDITS an HRUKS UND ARTLARV =) Ich hab viel zu tuen, deswegen muss das erstmal warten, aber möglich ist alles. Nur das wir eben NICHT alle Einheiten haben, sondern nur einige ^_^ Die meisten Gebäude fehlen. Das dazu |
suit | Nov 16, 2005 12:16 am |
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Subject: MMs M.A.X., weitere anregungen mit neuen einheiten hab ich auch schon experimentiert - ist extrem einfach welche einzubauen, aber die einheiten muessen sehr gut ueberlegt sein - die ballance ist momentan ja sehr gut ich hab bereits begonnen ein paar dinge graphisch aufzuwerten - die bilder hab ich von max 2 "geklaut". die buttons hab ich neu gemacht (auch im max 2 stil, mit "3D"-effekt) und ein paar gebaude hab ich aufgemotzt - sprich ein bisschen bessere farbuebergange (oeltank, strasse, betonblock usw - die einfacheren dinge halt) - achja, die teamfarben hab ich auch ueberarbeitet |
Sal | Nov 16, 2005 12:26 am |
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Subject: MMs M.A.X., weitere anregungen wow, wann kann amn sich das mal selber angucken ? ^_^ naja wenn Du die überarbeiteten Bidler aus MAX 2 nimmst brauchst Du ja keine alten awacs von mir. Bracuhst Du tools zum entpkacen der MAX.RES? Wir haben da einiges. |
suit | Nov 16, 2005 12:30 am |
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Subject: MMs M.A.X., weitere anregungen hab schon einen entsprechenden thread erstellt - hier kannst du den aktuellen stand saugen, ist nichts besonderes und einiges sieht ein bisschen komisch aus (besonders die farben, weil die jetzt "schoen" sind und die gebaeude trotzdem noch schrottig von der aufloesung ;)) http://www.rebell.at/...pack_1.rar tools zum entpacken der max resource files waeren super |