Duke | Dec 11, 2005 9:54 pm |
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Subject: Contact mit MAX Programmierern also... ich hatte versucht die 3 Hauptverantwortlichen von MAX auswendigzumachen... Ali Atabeck, Paul Kellner [Producer, Game Design] Gus Smedstad [Design, AI] Ein ehemaliger Chef [Tilted Mill Entertainment, Inc.] von Gus hat dann geschrieben, dass er meine Mail an die letzte bekannte Adresse von ihm schickt, er aber nicht weiss ob sie noch gültig ist. Zuvor hatte ich schonmal eine adresse gehabt, die Firma gabs aber nicht mehr. ...Aufjedenfall hatte sich Gus jetzt gemeldet... >>>Stephan, Yes, I worked on M.A.X., though I was more of a programmer / designer than a producer. I’m unclear how much help I can be to you, since I don’t have the source code or the rights to the game. What would you like to know? - Gus <<< Also, überlegt euch mal wie und was wir fragen könnten, z.b. ob er Adressen von anderen kennt (vorallem von Atabek) und ob er etwas zu den Bugs weiss... |
Sal | Dec 11, 2005 9:58 pm |
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Subject: Contact mit MAX Programmierern FETT GOIL Jetzt erstmal ne Frage überlegen ^_^ Ach und heir ein Bild vom M.A.X. TEAM Der mit dem gelben Kreis um den Kopf ist Mr. Gus Smedstad. |
Pretender | Dec 11, 2005 10:30 pm |
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Subject: Contact mit MAX Programmierern Wow Das ist wohl das beste was ich seit langen gehört habe mach weiter so Duke! MFG Pretender |
[MM] | Dec 12, 2005 1:51 am |
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Subject: Contact mit MAX Programmierern Hm, könnte zwar ganz interessant sein mal mit den Leuten zu reden, aber ich glaube ehrlich gesagt nicht, dass einer von denen den Source Code rausrückt, da der ja in so einer Firma nicht den Programmierern gehört. Und ich glaub auch nicht, dass sich einer von denen nochmal dran setzen wird und für 5 verrückte Leute einen Patch schreibt... MM |
Lordcroc | Dec 12, 2005 8:26 pm |
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Subject: Contact mit MAX Programmierern Hey nicht schlecht Duke. Dann versuch dir die email adressen von den programmieren zu besorgen. Ich als Programmierer hätte den Source auf jeden Fall zu Hause, man weiß ja nie. vielleicht weiß auch einer von denen ob vieleicht ne andere Schmiede eine Fortsetzung geplant hat. Was ja nicht zu 100% auszuschließen wäre. mfg lordcroc |
Sal | Dec 12, 2005 8:53 pm |
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Subject: Contact mit MAX Programmierern Ich hätte da eine kleine Fragesammlung mit dem besten englisch LOL Quote: Hello Mr. Smedstad, I am Sal from MaxTheGame.de community and would like you ask you some questions that are bothering us for a long time. Man müsste eben noch hinzufügen, wie Duke und LC schon sagten, ob er andere Kontakte ( email adressen blabla ) hat und wichtig eben von dem Netzwerk Typen und Dave Boulanger lead programmer ^^ |
Sal | Dec 12, 2005 9:14 pm |
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Subject: Contact mit MAX Programmierern Für alle die genauere Infos haben möchten wie die Credits aussehen, bitteschön: Zum vergrößern Bild klicken |
smurf | Dec 13, 2005 4:16 am |
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Subject: Contact mit MAX Programmierern coole sache das! ..aber von welchen "anderen" alien einheiten ist hier die rede? hab ich das was verpasst, oder was falsch verstanden? ?( p.s. und "powerful AI" is mehr n kompliment, als ne tatsache, oder? |
Guest | Dec 13, 2005 9:11 am |
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Subject: Contact mit MAX Programmierern Wieso? Wenigstens sucht die Schwachstellen in der Verteidigung und versucht nicht, wie alle anderen Spiele aus der Zeit (und viel auch heute noch) einen stupiden Massenangriff auf der kürzesten Route Zugegeben ist sie dabei nicht sehr offensiv. Ist mehr wie Schach |
Guest | Dec 13, 2005 11:43 am |
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Subject: Contact mit MAX Programmierern Hey PK - you got some things wrong Gus was the dude that worked on the AI that's why we're questioning him stuff about the AI and not about the network Duke is still trying to get in contact with the guy that did all the network stuff you know Beside that are the most active max-gamers here playing on the intranet - in small lans using IPX or, if they have an old win98 avaible, using Khan and Co over tcp/ip over the internet. This will change using MMsMax the moment netcode and game are stable and playable. That's where MM is focussing about: Multiplayer over the net. He is *not* going to implement the AI (however it would be a nice addon, of course). Hope you get the idea now |