Mechanized Assault & eXploration Reloaded



#1 Nov 06, 2007 10:10 pm
alzi alzi Offline
Developer, Moderator
Registered since: Aug 12, 2007
Posts: 339


Subject: Schiffe und Brücken
Haben heute mir Eiko ein paar Fragen gehabt was das Spielverhalten beim Zerstören von Einheiten und Gebäuden angeht, wenn dies auf anderen Gebäuden wie Straßen, Brücken oder Plattformen stehen und wissen nicht genau wie wir in dem Fall vorgehen sollen, wenn ein Schiff unter einer Brücke zerstört wird. Im Original wird bleibt die Brücke ganz, aber ist das wirklich auch passend so? Wir bitten um Beteiligung Smiling (Das nicht alles im Original stimmen muss sieht man daran, dass zum beispiel Minen erhalten bleiben die auf einer Plattform liegen, wenn diese angegriffen werden, die Plattform jedopch geht hoch)
Albert Ziegenhagel
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#2 Nov 06, 2007 10:14 pm
Rocky Offline
Approved Member
Registered since: Feb 28, 2007
Posts: 125


Subject: Schiffe und Brücken
ich enthalte mich mal der stimme Grinning bin generell bei straßen und brücken n fauler ausbauer, und bin immer froh wenn ich das hinter mir habe XD
einerseits wäre es realistischer, aber andererseits muss man nacher die straßen/brücken nochmalen bauen=fad... zumindest nach meiner sichtweise
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#3 Nov 06, 2007 10:29 pm
beko beko Offline
Developer, Administrator
Registered since: Jun 04, 2004
Posts: 2,279


Subject: Schiffe und Brücken
Mags wie im Original..
Bernd Kosmahl
"Sir, we are surrounded!" - "Great - we can attack in any direction."
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#4 Nov 07, 2007 1:45 pm
Didi Offline
Approved Member
Registered since: May 24, 2005
Posts: 182


Subject: Schiffe und Brücken
Ich bin dafür das die Brücke stehen bleibt. Kann aber meine Meinung nicht begründen.
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#5 Nov 07, 2007 8:33 pm
JCK Offline
Developer
Registered since: Jan 09, 2006
Posts: 54


Subject: Schiffe und Brücken
Ich habe für "Irgend was anderes passiert" gestimmt. Es sollte je nachdem, wer angreift bzw. mit was angegriffen wird, entweder zuerst das Schiff zerstört werden (z.B. U-Boot oder Korvette greift mit Torpedos an - Shot_Trajectory Const="straight" plus Angreifer befindet sich im Wasser) oder es wird zuerst die Brücke zerstört (z.B. Shot_Trajectory Const="ballistic") oder man kann es sich aussuchen, was zuerst zerstört werden soll (Shot_Trajectory Const="controlled"). Und wenn Destination_Area > 1 bzw. Destination_Type nicht Const="Point" ist, wird so oder so beides gleichzeitig beschädigt.
Chris
"Der Tapfere hält im Kampfe inne, wenn sein Gegner strauchelt." -- Laotse
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