Mechanized Assault & eXploration Reloaded



#1 Oct 11, 2005 9:03 pm
Sal Sal Offline
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Subject: Was bei MM´s MAX noch fehlt !
Hier kann sich jeder auslassen. Welches feature fehtlt bei MM´s Max ? Was wolltet ihr schon immer drin haben oder was sollte einfach geändert werden. Hier ist der Platz für alle anliegen!

Ich kann nicht versprechen das alles gleich geändert wird, aber jede Idee ist es Wert hier mal erwähnt zu werden.

Ich fang mal an ^_^

Generell sind es kleinigkeiten, die aber ziemlich alle eingefleischte Fans von org. MAX fertigmachen.

1. Bitte! BITTE! Änder das anklicken mit der rechten Maustatste der Einheiten, so dass man wieder den Info-Schirm. In einem Mutliplayerspiel ist es einfach extrem umständlich jedesmal mit dem Fragezeichen die gegenerische Einheit anzuklicken.

2.
Wichtig für den Multiplayer: Das mitabspeichern der gerade verwendeten GUI einstrellungen. Jedesmal wenn man das Spiel startet, will man nicht schonwieder die ganzen Optionen einschalten wie nebel, dann wieder neu heranzommen usw. Klar, es würde villeicht weniegr auffallen wenn man nicht so heufig neustarten müsste, aber das ist leider nicht der Fall Wink Dann gleich auch noch die ganzen Optionen die man vom letzem MP Spiel hat mitabspeicern, wie Name oder Rohstoffverteilung usw. Kleinigkeiten eben =)

3.
Das Kaufmenü sollte genauso aufgebaut werden wie im org. MAX. Hier geht es um die Reihenfolge.
Auch sollte man anfangs nicht alle Einheiten bauen können. Beispiel Infiltrator direkt in der ersten Runde, sinnvoll?

4.
Auch schonmal erwähnt, beim transferieren von Rohstoffen wird nicht der maximale Wert zu der empfangseinheit voreingestellt, so dass man nachstellen muss.
( man hat sich eben dran gewöhnt)

5.
Es gibt kein report button mehr, somit keine Statistiken und auch keine logs von Nachrichten bzw von Chats Wink
Das ist zwar jetzt noch nicht ganz wichtig, aber später sicher eine Ergänzug wert Wink

6.
Der Minimap fehlt der "2fach-" Button

7.
Es sollten Timer eingebautr werden wie im alten MAX. Im Multiplayer sehr wichtig, damit die Leute nicht für eine Runde 10 Minuten brauchen.
Dazu natürlich die " Endturn Time " die nach betätigen des Ende Buttons einen Counter bis 0 startet, den man vorher bestimmt hat.

8.
CLANS!

Das wärs an den recht unwichtigscheinenden Sachen, die aber letzendlich sehr wichtig für debn game-flow sind Wink

Klar paar bugs sind ja imemrnoch da, das man mit genug Treibstoff keinen großen Generator und zum Beispiel eine Flugeinheitenfabrik starten kann ( wird am Ende der Runde wieder deaktiviert )
Das wenn die Reichweitenainzeige gleichgroß mit der Scans ist, die reichweite das Gelb überdeckt und man grad verwirrt ist ob man überhaupt soweit sehen kann Wink

Kleinigkeiten eben. Ich denke der ErzengelGabriel wird da noch echte Features mitreinbringen...
wie gesagt Leute legt los =)
A.H.
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#2 Oct 19, 2005 6:42 pm
[MM] Offline
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Subject: Was bei MM´s MAX noch fehlt !
So, hab mich mal dran gesetzt um einige der Vorschläge umzusetzen:

Quote:
1. Bitte! BITTE! Änder das anklicken mit der rechten Maustatste der Einheiten, so dass man wieder den Info-Schirm.

Seit Version 1.2? hab ich das Konzept mit dem Einheiten anklicken geändert (so dass man nun auch mehrere Einheiten auf einem Feld gut durchklicken kann: Einheit auswählen und per Rechtsklick (auf die Einheit) durchblättern, Rechtsklick irgendwo anders hin macht deselect). Und die Info ist schon seit längerem auf den Wunsch von dem Engel G. auch übers Einheitenmenü erreichbar.

Quote:
2. Wichtig für den Multiplayer: Das mitabspeichern der gerade verwendeten GUI einstrellungen.

Wir in der nächsten Version eingebaut sein.

Quote:
3. Das Kaufmenü sollte genauso aufgebaut werden wie im org. MAX. (...) Beispiel Infiltrator direkt in der ersten Runde, sinnvoll?

Menschen gibts nun nicht mehr beim Landungstrupp, und die Reihenfolge ergibt sich aus der Reihenfolge in den Fabriken, glaub ich.

Quote:
4. Auch schonmal erwähnt, beim transferieren von Rohstoffen wird nicht der maximale Wert zu der empfangseinheit voreingestellt, so dass man nachstellen muss.

Die Zeit ist gekommen, dass ich mich der starken Übermacht in diesem Punkte geschlagen geben muss...
(ist bei der nächsten Version mit dabei)

Quote:
5. Es gibt kein report button mehr, somit keine Statistiken und auch keine logs von Nachrichten bzw von Chats

Man lönnte den Butten "Ziele", der momentan noch keine Funktion hat damit belegen... Wird aber vorerst nicht kommen (eventuell machts der Gabriel ... ).

Quote:
6. Der Minimap fehlt der "2fach-" Button

Dafür gibt es einen Button, der den Kartennebel umschaltet.
Außerdem ist die Karte nicht fest, sondern wird dynamisch an die Kartengröße angepasst, was ein 2x eher kompilierter macht...

Quote:
7. Es sollten Timer eingebautr werden wie im alten MAX. Im Multiplayer sehr wichtig, damit die Leute nicht für eine Runde 10 Minuten brauchen.

Ist das wirklich nötig? Ich meine, wenn es keiner übertreibt?

Quote:
8. CLANS![QUOTE]
-> Gabriel ?

[QUOTE] Klar paar bugs sind ja imemrnoch da, das man mit genug Treibstoff keinen großen Generator und zum Beispiel eine Flugeinheitenfabrik starten kann ( wird am Ende der Runde wieder deaktiviert )[QUOTE]
Man braucht natürlich auch die Rohstoffe, Sal. Bitte nochmal überprüfen.

[quote]Das wenn die Reichweitenainzeige gleichgroß mit der Scans ist, die reichweite das Gelb überdeckt und man grad verwirrt ist ob man überhaupt soweit sehen kann

Auftrag verstanden!

Quote:
Ich denke der ErzengelGabriel wird da noch echte Features mitreinbringen...
Wollen wir's hoffen Grinning ...

Neben einigen hier angeregten Verbesserungen bin ich grad dabei die Soundlib auszuwechseln, da ich festgestellt habe, dass fmod da irgendwie unsauber ist. Wenn ich damit ferig bin (dies WE vermutlich), dann werd ich mal eine neue Version online stellen. Wegen der neuen Lib werd ich die Musik auch noch von mp3 auf vorbis oggs umstellen müssen. Werd vermutlich nur ein binary update machen, so dass ihr euch die mp3s selber in oggs machen müßt, aber mal sehen...
Jetzt gehe ich erstmal zu BK und probiere den neuen 3x Chees aus Egoistic

MM
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#3 Oct 19, 2005 8:55 pm
Sal Sal Offline
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Subject: Was bei MM´s MAX noch fehlt !
Erstmal wollte ich mich sehr bedanken das Du Dir soviel Mühe gibst, das nennt man man Einsatz. Echt startk!

Eine kleinigkeit hab ich ejdoch, mit den anderen Sachen stimme ich überein =)
Quote:
xZitat: 7. Es sollten Timer eingebautr werden wie im alten MAX. Im Multiplayer sehr wichtig, damit die Leute nicht für eine Runde 10 Minuten brauchen.

Ist das wirklich nötig? Ich meine, wenn es keiner übertreibt?


Wir gehen ja davon aus das wir mit 16 Spielern auf 1024² Karten irgendwann spielen werden können :tongue: :rolleyes: Wink

Also bitte ^_^

Sonst toller JOB!

hjop

das wars Sals comment...

bye

Sal
A.H.
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#4 Oct 20, 2005 9:33 pm
Sal Sal Offline
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Subject: Was bei MM´s MAX noch fehlt !
Hey ich hab da noch ne Frage..ich denke da hab ich mich schlecht ausgedrückt ^^

Quote:
Zitat: 1. Bitte! BITTE! Änder das anklicken mit der rechten Maustatste der Einheiten, so dass man wieder den Info-Schirm. Seit Version 1.2? hab ich das Konzept mit dem Einheiten anklicken geändert (so dass man nun auch mehrere Einheiten auf einem Feld gut durchklicken kann: Einheit auswählen und per Rechtsklick (auf die Einheit) durchblättern, Rechtsklick irgendwo anders hin macht deselect). Und die Info ist schon seit längerem auf den Wunsch von dem Engel G. auch übers Einheitenmenü erreichbar.


Aber das abklicken von Einheuiten ist imemrnoch mit rechtklick, nicht das sofortige Anzeigen des infoschirms Wink

Quote:
Zitat: 3. Das Kaufmenü sollte genauso aufgebaut werden wie im org. MAX. (...) Beispiel Infiltrator direkt in der ersten Runde, sinnvoll? Menschen gibts nun nicht mehr beim Landungstrupp, und die Reihenfolge ergibt sich aus der Reihenfolge in den Fabriken, glaub ich.


Kann ich die ändern bzw. customizen? Das wäre nämlich toll.
A.H.
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#5 Oct 21, 2005 9:17 am
[MM] Offline
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Subject: Was bei MM´s MAX noch fehlt !
Quote:
Aber das abklicken von Einheuiten ist imemrnoch mit rechtklick, nicht das sofortige Anzeigen des infoschirms
Ja, mit der Zeit gewöhnt man sich dran...

Quote:
Kann ich die ändern bzw. customizen? Das wäre nämlich toll.

Ich glaube du kannst in den ini-Files in dem vehicle-Dir die ID ändern. Dabei musst du darauf achten, dass sie trotzdem eindeutig bleibt. Ich glaube die Teile werden in alphabetischer Reihenfolge angezeigt. Ob man damit jedoch die Checksumme verändert weoß ich jetzt nicht so genau.

MM
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#6 Oct 21, 2005 1:32 pm
Sal Sal Offline
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Subject: Was bei MM´s MAX noch fehlt !
Quote:
Originally posted by [MM]
Quote:
Aber das abklicken von Einheuiten ist imemrnoch mit rechtklick, nicht das sofortige Anzeigen des infoschirms
Ja, mit der Zeit gewöhnt man sich dran...

..von Dir solche Sprüche zu hören, aber letzendlich änderst Du es doch für die Community?

Ich denke so wolltest Du den Satz beenden. Dann kann ich Dich ja gleich wieder loben Wink
A.H.
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#7 Oct 21, 2005 3:14 pm
[MM] Offline
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Subject: Was bei MM´s MAX noch fehlt !
Naja, oder so ähnlich (räusper)...

Obwohl ich keine Notwendigkeit sehe, denke ich über eine "frei konfigurierbare" Steuerung nach. Womit die Beschwerden über die nicht authentischen Tastenkürzel usw abgewendet wären. Und sicher wird es auch möglich sein, das irgendwie auch mit der Maus zu machen.
Wird schon irgendwie gehen...

MM
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#8 Oct 21, 2005 4:34 pm
Sal Sal Offline
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Subject: Was bei MM´s MAX noch fehlt !
YAY Wink
A.H.
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#9 Oct 21, 2005 7:11 pm
[MM] Offline
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Subject: Was bei MM´s MAX noch fehlt !
So, hab jetzt ein Modul geschrieben, mit dem am Anfang alle Tasten und die Mauseinstellungen aus eine Datei eingelesen werden. Also wer schon immer die Runde auf "Power Off" beenden und das Grid auf "F12" umschalten wollte kann sich auf das nächste Update freuen...
Hab auch einen Mausmodus für unsere "ewig Gestrigen" eingebaut, der auf der rechten Maustaste die Hilfe von Objekten aufruft.
Hatte nicht mal irgendwer noch Ideen, für neue Schortcuts?
Dies wäre dann die Gelegenheit sie auch noch einzubauen...

MM
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#10 Oct 21, 2005 7:23 pm
Sal Sal Offline
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Subject: Was bei MM´s MAX noch fehlt !
Also beim altren Max gabs noch Screen positions mit Alt und den F5- 8 Tasten?

Irgendwie so ...^^

ich muss erstmal bis morgen hier zwei lauffähige pc schaffen ^^...für max mit win95 Wink
A.H.
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