Mechanized Assault & eXploration Reloaded



#1 Nov 04, 2005 2:19 pm
smurf Offline
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Subject: groundrules für MAX?
Moin, ich wollte euch erst mal meine freude mitteilen, ob des vorhandenseins einer MAX comunity!
wer hätte das gedacht! nach all den jahren..

welche "groundrules" habt ihr so bei MP spielen?
wir haben (hot-seat), auf den fliegerclan verzichtet, keine transportflugzeuge eingesetzt (TF+missilewerfer war zu krass!), und grobe startingpoint absprachen getroffen (der bannradius beim start war einfach viel zu klein).
wir haben auch mal auf stationäre defense verzichtet (außer gefechtstürmen, und luftabwehr), um den angreifenden wenigstens etwas weniger zu benachteiligen.
dann haben wir auch - um dem ärger: der eine findet schnell gold, der andere in runde 50 noch nicht - vorzubeugen, auf goldeinsatz verzichtet, und nur geforscht. aber gold macht das spiel halt enorm flexibel, und wurde dann auch wieder eingesetzt.
auf alien einheiten, haben wir grundsätzlich verzichtet.

leider ist MP für meinen kumpel nun nicht mehr möglich, und so schlage ich mich hin und wieder gegen die lahme AI durch (2-3 compis auf god, ohne startressourcen, 300 points - das bringt wenigstens etwas stress). kurioserweise greifen sich die compis gegenseitig erst an, wenn einer bereits öko points hat. so sieht man sich dann zunächst einer flut an gegnerischen spähern ausgesetzt.
leider funzt der alte trick (schnell u-boote bauen, und die gener am hafenbau hindern) immer noch zu gut. selbst wenn n paar subs durch bomber draufgehen, verheizt der compi fleissig immense mittel beim versuch nen hafen zu bauen. das bremst ihn drastisch in seiner entwicklung, und wenn dann das erste missileschiff mit reichweite 15+ aufläuft, hat man eigentlich nur noch schnell die generische luftwaffe zu besiegen (ja ja, die bezeichnung fighter 37(!) gibt schon ein mulmiges gefühl, wenn man selbst erst 6 hat), und kann knotenpunkte lahmlegen. allgemein krankt der compi an mangelnder wertschätzung der reichweite. so ist für ihn eigentlich kein stich zu holen.

so dat war ma nich zum eigentlichen topic, aber das mußt ich ma loswerden. :)) wem kann ich das sonst erzählen?
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#2 Nov 04, 2005 3:09 pm
Sal Sal Offline
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Subject: groundrules für MAX?
Hey hey!
Willkommen Smurf, da redet ja einer mit gut Ahnung Grinning

Ich halt mich erstmal kurz, aber ja, wir haben bestimmte Regeln. Keine Aliens, manchmal einen nicht Angriffspakt bis zu Xten Runde und Zeitbegrenzung Wink

Der Pretender der müsste viel zu erzählen haben...der spielt grad fleissig gegen CPU.

Wie gesagt wollte mich kurz halten, nochmal willkommen zuhause Grinning
A.H.
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#3 Nov 04, 2005 3:35 pm
Tutenchamun2 Offline
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Subject: groundrules für MAX?
Wir sind hier 4 M.A.X. Spieler ( Raum Hannover - Bad Nenndorf) PLZ 30890
10%abzug – Format – Giga – Tutenchamun – (Groppi)
Alle spielen oder spielten mal Schach im Verein, da hatten wir uns kennengelernt und die häufigsten Bedingungen sind:
Ressourcen: Arm, arm, arm, keine
Uhren : unbegrenzt / keine
Startpunkte 0 Siegpunkte 800

Was auch noch geht ist: mittel, arm, arm . selten – Startpunkte 50
Seit wieder ein 95er Rechner im Spiel ist läuft das alte MAX erstaunlich stabil. Mit ein paar Regeln .
Ansonsten gibt es keine Absprachen, was möglich ist darf auch gemacht werden...alles ! außer mogeln
Bei einem neuen Spiel bestimmt eigentlich immer der, der zuletzt verloren hat die nächsten Bedingungen.

Bei unserem ersten und eizigen Turnier wurde der erste ausgelost. Dann gewechselt.

Der 5. Im Spiel hat’s aufgegeben weil er dauernd verliert.
Tutenchamun
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#4 Nov 05, 2005 2:01 am
Guest Offline
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Subject: groundrules für MAX?
Ich habe keinen einzigen Satz verstanden - vielleicht werde ich langsam zu alt Grinning
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#5 Nov 05, 2005 4:42 am
smurf Offline
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Subject: groundrules für MAX?
ui! quick response! :))

ja, ich muß auch ma wieder mp spielen sonst verblödet man zusehends! Grinning
ich selbst bin aus hamburg, kennt ihr hier leute mit max neigung?

by the way:
und mit 95 oder ner dose läuft das stabil im lan/direkt (hab schon hier gelesen: bis runde 150 8o - das sind ja horizonte die sich da auftun!)?
spielt ihr dann simultan, oder runde? simultan müsste man sich ja erst an die hektik gewöhnen! Grinning
aber so´n 2 vs 2 als mp-spiel wäre natürlich der brüller schlechthin! ah! da fällt mir grad ein für MM: disable friendly fire/allies option für sein neues max wäre gut!
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#6 Nov 05, 2005 4:54 am
smurf Offline
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Subject: groundrules für MAX?
Quote:

Siegpunkte 800

jo, das macht imho sinn! wie schön könnte man sonst emsig ökosphären bauen - und nicht einschalten! - bis man 15-20 hat, und dann auf einen schlag. 200-300 punkten hat man so ja fix beisammen (hat bei mir schon geklappt!. Wink als er es merkte, war es schon zu spät! Grinning ).
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#7 Nov 05, 2005 9:28 am
Sal Sal Offline
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Subject: groundrules für MAX?
Also wir spielen nie mir Ökospähren oder Sieg durch Punkte ^^ Mehr dann bis zum Tod ^^

Mit Win95 läudt es besser als mit Win98 und allem anderem. Hab sogar eine Windows 95 Boot CD, mit dem man das System in den speicher lädt ( also festplattenlose systeme benutzen kann ) und so nichtmal installieren muss! HAHA! ^_^ Muss nur noch paar Sachen ändern Wink Probelamtisch wird es mit Systemen die mehr als 512 MB RAM haben, da willwin95 nicht mehr ganz so.

Ach und natürlich spielen wir simultan, ich finde rundenbasiert in einem netzwerkspiel bei 4 Spielern zieht sich so laaaaaaange, da könnte man gleich HSG spielen, da braucht man keine 4 Pcs für meiner Ansicht nach. Durch simultanes spielen mit Uhr gewinnt das noch bisschen mehr an hektit, wenn auch kleine strategische verlüste.

Es gibt kleinere Probleme bei MAX, zum Beispiel eben it der UHR. Ohne Uhr kann man als letzter die Runde beenden und so in der Folgerunde schnell mal eben Aktionen durchführen, die der andere nicht sofort mitkriegt. DAS nur durch das einfache beenden einer Runde und den folgenden überraschungseffekt Wink

Wir 3 ( Pretender Ski und ich ) sind aus der Umgebung Mönchengladbach, bzw. der Ski jetzt bei Krefeld. Dazu kommt noch der Duke der in Bochum wohnt, also sind wir alle recht gut zusammen.
Das einzige Mittel gegen synchronisations Probleme beim beenden einer Runde ist das abgleichen der Save Datei, also von einem wird die Save kopiert und zu den anderen in deren MAX Ordner gepackt und die alten wereden ersetzt. Hat immer gut geklappt, aber wenn das Spiel schond as 5te mal abstürz und es ist imemrnoch nicht Runde 60, dann macht das alles nicht ganz soviel Spass.

Ach zu Dir Tutenchamun2, man ihr habt lustige Namen ^^

Am dem Wochendene 11-13.11 ist wohl LAN hier in NRW ^_^ Entweder bei Ski oder Duke, glaub ich mal. Also wenn jemand Lust hätte, ihr seit wilkommen. Wenn der MM bis dahin eine alternative Version hätte die gzut läuft, könnte man auch die Spielen auf größeren Karten und mit mehr Spielern ^___^

Ach weiß jemand ob es möglich ist bei dem orginal max größere Karten einzubinden? oder geht das aus rein technischen Gründen da nicht ?

hjop

der sal Wink
A.H.
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#8 Nov 05, 2005 11:54 am
Tutenchamun2 Offline
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Subject: groundrules für MAX?
Hallo leute.. meine Meinung zu :
"Es gibt kleinere Probleme bei MAX, zum Beispiel eben mit der UHR. Ohne Uhr kann man als letzter die Runde beenden und so in der Folgerunde schnell mal eben Aktionen durchführen, die der andere nicht sofort mitkriegt. DAS nur durch das einfache beenden einer Runde und den folgenden überraschungseffekt ."

das kann man auch mit Uhr machen .. zählt bei größeren angriffen aber als unfair.

auf was stehen denn die Uhren ?
wir habens mal mit Uhr versucht , größere Angriffe sind da nicht möglich, weil immer der, der wenig hat drückt schnell Ende, damit die 2. Uhr anläuft . da kann der Angreifende seine Basis nicht mehr betreuen. Manchmal nichtmal alle seine Einheiten setzen.

naja und wenn das spiel mit Uhr laufen soll muss ja autospeichern an sein, der hauptgrund für abstürtze.

mein Spiel mit "10%abzug" ist jetzt in runde 153 und noch kein einziger absturz... außerdem will mein freund ja auch zwischendurch rausgehen und eine rauchen... er würde nie mit uhr spielen...
Tutenchamun
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#9 Nov 05, 2005 9:16 pm
Sal Sal Offline
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Subject: groundrules für MAX?
Normalerweise setzen wir die anfangs auf 180 Sekunden und nach dem ersten beenden auf 90 oder 60 Sekunden.

Das Argument sehe ich ein, aber zu oft bracuhen die Leute einfach zu lange. Wir müssten es auch ohne Uhr versuchen, mal sehen wie es da ist.

Ach und mit Alt + P macht man Pause... Grinning
und rauchende MAXer, das ist ja fast schon eine untat.
A.H.
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#10 Nov 06, 2005 2:14 am
smurf Offline
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Subject: groundrules für MAX?
Quote:
Originally posted by Sal
und rauchende MAXer, das ist ja fast schon eine untat.

ähm.. :evil: Wink
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