Mechanized Assault & eXploration Reloaded



#1 Oct 10, 2013 1:42 pm
ObeY Offline
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Posts: 52


Subject: Bugs in SVN Version 3236
Hallo Leute,
mir sind nun ein paar Dinge aufgefallen die mit der neuesten SVN Version noch nicht sauber laufen und ich fragen wollte ob diese bekannt sind (Tickets habe ich nur teilweise finden können).

- Wachposten "verschwindet": Immer wenn man ein Spiel speichert und neu läd haben alle Einheiten mit einem Bewegungsbefehl die aber zusätzlich auf Wachposten gestellt worden sind letzteren nicht mehr. Oder sollte eigentlich der Wachposten Befehl einen eventuell ausstehenden Bewegungsbefehl aufheben? (wenn man S drückt wird ja auch erst Stop und dann Sentry der Einheit übermittelt).

- Einheiten können nicht bewegt werden: Passiert primär nach dem Laden eines Spiel und vollkommen willkürlich. Einheiten akzeptieren trotz vorhandener Bewegungsunkte keine Bewegungsbefehle mehr. Wenn man die Einheit dann auf Wachposten stellt "springt" die Einheit auf ein anderes Feld und man kann dann ganz normal weiter bewegen. Bei Einheiten ohne Wachposten option benötigen einen Rundenwechsel damit die Einheit wieder bewegt werden kann. Die Einheit "springt" dann bei Rundenende.

- 2 Einheiten auf einem Feld / Einheit hängt zwischen 2 Feldern fest. Mir ist es schon passiert das 2 Gutachter auf dem selben Feld standen(beide auf Auto). Dann ist nur noch einer anwähbar. Um den anderen anzuwählen muss man ein zufälliges Feld daneben anklicken (immer ein anderes - ich vermute das wo der Gutachter her kommt oder als nächstes hin will). Ein Rundenwechsel behebt das Problem. Ich hatte aber auch schon einen Bomber den ich mit X anderen in der Gruppe bewegt habe und der auf einmal zwischen den Feldern hing. Nach einem speichern und neuladen war er dann an der richtigen Stelle und konnte weiter bewegt werden (daher ist der Fehler mit einem Savegame nicht nachvollziehbar).

- Wenn man eigene Gebäude sprengt ist manchmal die Summe der Energie/Lager/Metall/Oel/Gold falsch wenn die Gebäude über einen anderen Weg noch verbunden sind. Ich habe im konkreten Fall einen kleinen Stromgenerator am Startbergwerk gesprengt(da drunter war Öl :D) und dann stimmten die ganzen Summen nicht mehr obwohl alles im "Rechteck" verbunden war welches halt nun nur eine Lücke hatte. Mir wurde in einem Bergwerk oben rechts X/100 Material angezeigt, unten links x/150 und die Summe wäre x+x/250 gewesen. Ich konnte aber das Metall vo oben rechts und unten links in das gleiche Baufahrzeug transferieren (nur halt mit 2 separaten Transferbefehlen). Den Fehler konnte ich leider nicht mehr reproduzieren obwohl ich die Ausgangssituation versucht habe nachzustellen. Nach einigen Runden stimmte dann alles wieder (mehr als eine Runde! Evtl lag es daran das ich ein Gebäude fertiggestellt habe welches die Summenbildung auslöst).

- Wenn Clients oft einem Netzwerkspiel beitreten und es verlassen kommt der Host irgendwann nicht mehr mit und das Spiel lässt sich nicht mehr starten) ( https://trac.maxr.org/ticket/330 ) - Dann hilft nur noch die neueröffnung durch den Host bzw. alle Spieler starten maxr neu dann ist man auf der sicheren Seite.

- Wenn man ein Netzwerkspiel startet ist es möglich das ein Spieler keine Einheiten und keine Gebäude hat. Je mehr Spieler mitspielen desto höher scheint die Chance (bei 4 Spielern haben wir 5 Anläufe gebraucht bis alle Spieler Einheiten/Gebäude hatten)

- Es ist möglich Multiplayer Spiele (NET) im Singleplayer (IND) zu laden. https://trac.maxr.org/ticket/363 Eventuell sollte man dies verhindern (auf NET abbfragen o.ä.) oder aber die Savegames in verschiedene Ordner aufteilen.

- Deadline wird nicht angezeigt wenn sie einmal verändert wurde https://trac.maxr.org/ticket/712

Soll ich zu den Punkten Tickets aufmachen, bestehende ergänzen und gibts Dinge die ich beachten sollte?

vg
ObeY
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#2 Oct 10, 2013 10:43 pm
beko beko Offline
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Subject: Re: Bugs in SVN Version 3236
Bitte auf dem Bugtracker posten. Für jedes Thema ein eigenes Ticket. Vorhandene Tickets ggf. ergänzen.

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Bernd Kosmahl
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