Mechanized Assault & eXploration Reloaded



#11 Jun 22, 2005 12:11 pm
[MM] Offline
Mitglied
Registered since: Mar 28, 2005
Posts: 248


Subject: eine Super sache.
Bei Bedarf würde ich mich sogar dazu hinreißen lassen ein SDK dafür in C++ zu schreiben...
Es geht nun aber nicht nur darum, ob Jemand Interesse daran hat, sondern auch um die nötige fachliche Quallifikation, sonst wird daraus eh nix.

MM
↑  ↓

#12 Jun 22, 2005 2:53 pm
Sal Sal Offline
, G-Mod
Registered since: Jun 07, 2004
Posts: 1,525


Subject: eine Super sache.
Ich hab sie schonmal nicht Grinning

Aber hier in der Community sind bestimmt mehr als 5 Leute dabei!
A.H.
- easy logic -
↑  ↓

#13 Jun 22, 2005 11:11 pm
[MM] Offline
Mitglied
Registered since: Mar 28, 2005
Posts: 248


Subject: eine Super sache.
Bevor sich hier die Freiwilligen überschlagen, mal eine Liste aller zur Zeit implementierten und benutzten (?) Messages:

DownloadSource code (Text):
  1. // IDs der NET-Messages //////////////////////////////////////////////////////
  2. #define MSG_CHAT               1  // Chatnachricht
  3. #define MSG_ADD_MOVEJOB        2  // Einen Movejob hinzufügen
  4. #define MSG_MOVE_VEHICLE       3  // Ein Fahrzeug umsetzen
  5. #define MSG_MOVE_TO            4  // Ein Fahrzeug um ein Feld bewegen
  6. #define MSG_NO_PATH            5  // Benachrichtigung über einen versperrten Pfad
  7. #define MSG_END_MOVE           6  // Beendet die Bewegung eines Fahrzeugs
  8. #define MSG_CHANGE_VEH_NAME    7  // Ändert den Namen eines Vehicles
  9. #define MSG_END_MOVE_FOR_NOW   8  // Beendet die Bewegung eines Fahrzeugs für diese Runde
  10. #define MSG_CHANGE_PLAYER_NAME 9  // Ändert den Namen eines Spielers
  11. #define MSG_ENDE_PRESSED       10 // Benachrichtigung über einen Druck auf Ende
  12. #define MSG_MJOB_STOP          11 // Wird vom Client übermittelt, wenn er manuell den MJob stoppt
  13. #define MSG_ADD_ATTACKJOB      12 // Einen Attackjob einfügen
  14. #define MSG_DESTROY_OBJECT     13 // Zerstört ein Objekt
  15. #define MSG_ERLEDIGEN          14 // Ein MJob soll erledigt werden
  16. #define MSG_SAVED_SPEED        15 // Teilt einem Client ein Speed Save mit
  17. #define MSG_CHANGE_BUI_NAME    16 // Ändert den Namen eines Buildings
  18. #define MSG_START_BUILD        17 // Startet ein Building zu bauen
  19. #define MSG_STOP_BUILD         18 // Stopt ein Building zu bauen
  20. #define MSG_ADD_BUILDING       19 // Fügt ein Gebäude ein
  21. #define MSG_START_BUILD_BIG    20 // Startet den bau eines großen Gebäudes
  22. #define MSG_RESET_CONSTRUCTOR  21 // Setzt den Constructor nach beenden des Bauens neu
  23. #define MSG_START_CLEAR        22 // Startet das Räumen eines Feldes
  24. #define MSG_STORE_VEHICLE      23 // Läd ein Vehicle ein
  25. #define MSG_ACTIVATE_VEHICLE   24 // Aktiviert ein geladenes Vehicle wieder
  26. #define MSG_START_WORK         25 // Startet ein Gebäude
  27. #define MSG_STOP_WORK          26 // Stoppt ein Gebäude
  28. #define MSG_ADD_VEHICLE        27 // Erzeugt ein vehicle
  29. #define MSG_REPAIR             28 // Repariert etwas
  30. #define MSG_RELOAD             29 // Läd etwas nach
  31. #define MSG_WACHE              30 // Ändert den Wachstatus eines Objektes
  32. #define MSG_CLEAR_MINE         31 // Räumt eine Mine
  33. #define MSG_UPGRADE            32 // Upgrade eines Spielers
  34. #define MSG_RESEARCH           33 // Meldet eine abgeschlossene Forschung
  35. #define MSG_UPDATE_BUILDING    34 // Meldet das Upgrade eines Gebäudes
  36. #define MSG_COMMANDO_MISTAKE   35 // Berichtet über einen Fehler eines Commandos
  37. #define MSG_COMMANDO_SUCCESS   36 // Meldet einen Erfolg eines Commandos
  38. #define MSG_START_SYNC         37 // Fordert die Clients zum Synchronisieren auf
  39. #define MSG_SYNC_PLAYER        38 // Sync Player
  40. #define MSG_SYNC_VEHICLE       39 // Sync Vehicle
  41. #define MSG_SYNC_BUILDING      40 // Sync Building
  42. #define MSG_UPDATE_STORED      41 // Aktualisiert ein gespeichertes Vehicle
  43. #define MSG_REPORT_R_E_A       42 // Berichtet über das Ende der RundenendeActions
  44. #define MSG_PING               43 // Anforderung eines Pong
  45. #define MSG_PONG               44 // Rückgabe des Pong
  46.  
  47. // Nur für das MP-Menü:
  48. #define MSG_SIGNING_IN        100 // Anmeldenachricht eines Spielers
  49. #define MSG_YOUR_ID_IS        101 // Teilt dem Client nach dem Anmelden seine ID mit
  50. #define MSG_MY_NAME_CHANGED   102 // Benachrichtigung wenn ein Client seinen Namen/Farbe ändert
  51. #define MSG_PLAYER_LIST       103 // Übertragng der Spielerliste
  52. #define MSG_OPTIONS           104 // Übertragung der Optionen des Spiels
  53. #define MSG_WHO_ARE_YOU       105 // Fordert den Client auf sich zu identifizieren
  54. #define MSG_CHECK_FOR_GO      106 // Läßt überprüfen, ob alle Clients bereit sind
  55. #define MSG_READY_TO_GO       107 // Meldet der Client wenn er bereit ist zum Starten
  56. #define MSG_NO_GO             108 // Meldet der Client, wenn er nicht bereit ist
  57. #define MSG_LETS_GO           109 // Gibt dem Client das Signal zum Start
  58. #define MSG_RESSOURCES        110 // Überträgt die Ressourcenmap
  59. #define MSG_PLAYER_LANDING    111 // Landedaten eines Players
  60. #define MSG_PLAYER_UPGRADES   112 // Übeträgt alle Upgrades eines Players
  61. #define MSG_SAVEGAME_START    113 // Start der Übertragung des Savegames
  62. #define MSG_SAVEGAME_PART     114 // Teil der Übertragung des Savegames


MM
↑  ↓

Pages (2): 1, 2


All times are GMT +02:00. Current time: 6:04 am.