Mechanized Assault & eXploration Reloaded



#11 Nov 16, 2005 1:36 am
suit Offline
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Subject: MMs M.A.X., optische Verbesserungen
wie gesagt, das optische ist absolute nebensache Wink - die farben aufhellen und verwischen ist nicht die kroenung, ja - das passt nicht zum rest und hebt sich ab - damit hast du recht Wink aber irgendwo muss man anfangen

zum thema debuggen - davon versteh ich nix Wink - wie webgeschichten sind eher mein ding - php/mysql - und ein paar fetzen perl verstehe ich

btw: wie siehts eigentlich mit einem map convertertool aus, dass wrl konvertiert?
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#12 Nov 16, 2005 1:46 am
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Subject: MMs M.A.X., optische Verbesserungen
Was hast du eigentlich am hud_stuff verändert, mir ist nix aufgefallen.
Und dann wird das mit dem debuggen wohl wieder an mir hängen bleiben... Grad heut wieder einige Schnitzer gefunden, die noch ausgebügelt werden müssen... Eventuell sollte man den ganzen MP-Modus neu aufziehen, aber ich wüßt 1. nicht wie und 2. hab ich keine Lust dazu...

Und was das mit dem Konverter betrifft, damit hab ich nix am Hut. Da musste dich an Sal wenden, der hat da was in Planung mit seinen Leuten des Vertrauens...

MM
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#13 Nov 16, 2005 3:40 am
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Subject: MMs M.A.X., optische Verbesserungen
Kann irgendwie grad nicht pennen und arbeite deshalb an der neuen 1.32. Neben einigen Bugfixes soll aich die höhere Auflösung dabei sein. Und da hab ich mich gefragt, ob man nicht die freie Fläche unter der Minimap, die ab >640x480 entsteht irgendwie noch nutze könnte.
Ideen?
Ich würd sonst einfach nur nen Max-Logo draufmalen...
Ach ja, und ich glaub den "Ziele"-Butten könnte man in "Logs" umbenennen (hat grad sowieso keine Funktion) und dann die Logs einführen. Was genau soll denn da gelogt werden? Nur die Messages, die normalerweise oben links erscheinen?
Hm, ich könnte auch noch alle von der Engine gesendeten Messages loggen, zum debuggen, aber ich glaub da schweife ich grad etwas ab...

MM
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#14 Nov 16, 2005 1:07 pm
suit Offline
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Subject: MMs M.A.X., optische Verbesserungen
ich weiss nicht, wie es auf deutsch heisst - hab max immer nur auf englisch gespielt - "misseilenwerfer" statt "missile crawler" ist mir immer so auf den senkel gegangen Wink

im original stand da jedenfalls irgendwo "reports"

in dieser liste stand links der name der einheit, daneben ein bild (also die ingame grafik, damit man sofort sieht was es eigentlich ist) die art des ereignisses, die koordinaten

das neueste ereignis ist immer oben

so koennte das zb aussehen
tank 1 mk III - bild tank - enemy scout destroyed - 32, 87
scout 3 mk II - bild scout - enemy scout spotted - 32, 86
scout 5 mk II - bild scout - enemy scout spotted - 33, 85
scout 2 mk II - bild scout - enemy scout spotted - 33, 80
scout 1 mk II - bild scout - enemy scout spotted - 34, 78

in diesem log laesst sich zb rauslesen, dass ein gegnerischer scout an meiner gruppe vorbeifaehrt und dann nach einem kurzen weg von meinem panzer zerstoert wird

---

das log laesst sich so sortieren wie auch das bau/upgrade menu zu beginn des spiels - nach land, wasser, luft, gebaueden und kampfeinheiten

da steht alles drin, was passiert ist - also von einem fertiggestellten gebauede/forschung bishin zu gesichteten/zerstoerten einheiten

zudem gibts noch eine uebersicht wo drinnen steht, welches gebaeude gerade was baut bzw ob es eingschaltet ist oder nicht

insbesondere die gesichteten feindeinheiten usw sind extrem wichtig - momentan ist es ja so, dass der gegner etwas zerballern kann, ohne das man das merkt, wenn man nicht alle einheiten im blick hat

und so kurze "ich schau mal, wie weit der radarbereich meines opfers geht" aktionen bleiben auch nicht unentdeckt - auch wenn jemand nur 1 feld in den radarbereich kommt, wird das gelogged

das log koennte zb die letzten 10 runden protokollieren - wie langs beim original war, weiss ich nicht mehr
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#15 Nov 16, 2005 9:50 pm
Sal Sal Offline
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Subject: MMs M.A.X., optische Verbesserungen
Also jetzt zeigt er mir wieder beim Lden einen Fehler an in corvet.txtimg0.pcx

Was muss ich tuen?

Edit:
Ich mach mal gleich paar screenshots von den reports Wink
A.H.
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#16 Nov 16, 2005 9:53 pm
suit Offline
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Subject: MMs M.A.X., optische Verbesserungen
losch aus dem buildings und vehicle ordner alle txt files - die sind als info gedacht was noch fehlt, mag er allerdings nicht - ich lad gleich ein fix rauf
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#17 Nov 16, 2005 10:16 pm
Sal Sal Offline
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Subject: MMs M.A.X., optische Verbesserungen
Hab, danke geht jetzt.
A.H.
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#18 Nov 16, 2005 10:37 pm
Sal Sal Offline
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Subject: MMs M.A.X., optische Verbesserungen
Wie gesagt, paar screenshots aus dem orginal MAX ( was irgendwie nur auf dem Barebone läuft wenn man im abgesichtertem Modus startet ?! system muss neu ^^)

Nicht alle sind nötig, aber bei 500 kb, da hat keiner Probleme mit oder? Wink Natürlich auch aus meiner englischen Version.

max_pcx.rar
A.H.
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