Subject: MAX über IPX Beta Phase ( orginal by Sal)/ Alles zum ersten
Ich gebe mal ein kleines roundup ab.
Der WAN Beta Test war soweit sehr erfolgreich!
Am Anfang musste ich noch sehr viel konfigurieren ( wie das so bei win98 so ist ) aber dann gegen 17 Uhr haben wir angefangen rum Zutesten.
Wir benutzen die schon bekannte Software KAHN, die einen auf einen Server im Netz anmeldet und einen drauf IPX Netzwerk vortäuscht.
Kahn zu installieren war recht einfach, und die Funktionsweise hatte man sehr schnell raus.
Das erste was man machen muss nach der Installation, ist KAHN eine neue Server IP zu geben, das geht mit einer registry die man sich downloadn kann. In einem Fenster connectet man dann lustig auf einen Server ( gestern gab es nur einen und der hieß? CACHER.COM oder so ^:^ ) Paar genaue Settings zu Connecten lass ich mal weg, weil es im Besten Fall sofort klappt, ohne was umzustellen.
In KAHN gibt es ein Lauchpad das ein starten von Max aus Kahn möglich macht, aber nicht notwendig ist; Hauptsache an den KAHNserver verbinden und das war es auch schon =)
MAX starten und los geht's.
Wie man im multipalyer ein Spiel aufmacht sollte ja jeder wissen falls nicht kann man sich hier auf unserer Page unter
MAXtheGame Mutiplayer helfen lassen oder ins Forum posten
Fehler, Bugs & Settings
Das zu Kahn aber hier wichtige Einstellungen bei MAX
Am Anfang konnte sich von uns beiden keiner finden, also suchten wir nach Fehlern.
Zu einem hatte ich mein IPX Sockel bei MAX auf einem anderen Wert gehabt, dann geht natürlich überhaupt nichts.
Wichtig ist das der IPX Sockel immer gleich beide allen Spielern sein muss.
Später funktionierte es immer noch nicht, aber eine andere Fehlerquelle könnte sein, die unterschiedlichen Sprachversionen. Ich hatte MAX auf englisch installiert und Duke deutsch.
Soviel ich das jetzt einschätzen kann, die Sprachversion ist egal. Die MAX Versionen müssen aber gleich sein
Zum Chatten vor und nach eine Spiel sind instant messenger ganz nützlich, denn wenn einer gerade verhindert ist oder bei ihm MAX nicht laufen will, kann man sich ja unterhalten um das Problem zu lösen.
Duke und ich hatten ICQ, aber jeder kann nehmen was er will. Wichtig war nur das wir immer bevor wir in MAX gingen, das auch sagten. Das heißt wir haben uns auf „roger" geeinigt ( ^_^ ). Wenn er „roger" gesagt hat und ich auch, ging es ins MAX, andernfalls hätte der eine vielleicht schon auf einen Server gewartet und es wäre nichts passiert, weil der andere noch am Soundsetup was macht. In unserem Fall war das sehr wichtig, den niemand wusste zuerst ob es überhaupt geht.
Der erste grobe Fehler im Mulitplayer ist schon im Multiplayer Menü
Wenn der Server ein Spiel geöffnet hat und die Clients auf „Ready" bestätigen, sollte normalerweise im Server Fenster „ Start " auftauchen um das Spiel zu starten.
Ich weiß jetzt nicht ob es nur bei mir so war, aber dieser Startbutton blinkte nur kurz auf und war solange weg, bis man eine andere Farbe genommen hat, dann blinkte es wieder kurz.
Hehe da hab ich immer schnell auf Enter gedrückt, irgendwann ging es.
Das Chatfenster im MAX Multiplayer Menü ist arm, wirklich schlecht. Man hat eine Zeile zum eintippen und eine Zeile zum ablesen. Schreibe ich jetzt was und Duke eine Sekunde dahinter, wird meine Nachricht gelöscht. MAX hat da zum Glück das Feature, das man die geschriebenen Sätze noch mal aufrufen kann, mit rauf und runter Taste.
Chatten im Spiel ist ähnlich ungewöhnlich gemacht. Seine geschickte Aussage sieht man gar nicht.
Wenn ich jetzt eine Einheit anklicke, die 2 Runden braucht, verschwindet Dukes Nachricht die er mir vorher geschrieben hat. Es gibt ja den „Report" Button, unter „Messenges" der listet alles noch mal auf und da sieht man ,für einige bestimmt, ein neues Icon.. hier ein Screenie
Verbindung
Also es gab mal mehrere lags, lag aber an meiner Anbindung, weil jemand im Netzwerk kräftig upgeloadet hat. Lobenswert ist für MAX, dass es recht lange mit einem Lag läuft und bei einem Lag nicht abgestürzt ist.
Duke und ich spielten beide mit DSL, und es lief echt gut.
Zweimal mussten wir eine Runde Neustarten lassen, ein anderes mal ist uns das Spiel sogar ganz abgestürzt( der remote computer wurde nicht gefunden! ), wie gesagt kann aber an meiner du**** Schwester liegen, die beim Spiel Imesh, ICQ und diverse online Videos an hatte!
Es gab keinen Absturz, auch nicht einen von den mit den roten Zahlen
Ich spielte über einen Gateaway, also funktioniert das auch schon mal. Für alle mit einem PROXY, sollten die zu setzenden settings bei KAHN gemacht werden, sollte auch laufen, nicht getestet.
Fazit
Mit Kahn kann man MAX spielen, ist keine Frage mehr, aber ob MAX das ohne weitere Probleme macht ist unklar. Wir haben sehr lange gespielt ( ungewöhnlich für eine MAX Multiplayer Session ) und es kam mir so vor, als ob es besser ging als übers Netzwerk
Wir war en auch nur zu zweit, das könnte es erklären. Um dein Spiel übers inet das erste mal laufen zu lassen ohne große Vorkenntnisse braucht man eine halbe Stunde, wenn alles andere ( MAX, Netzwerkeinstellungen -> IPX Protocoll) vorkonfiguriert ist. Nachdem ich es weiß, dauert es nur solange wie der PC Windows98 startet, ICQ und Kahn connected, also höchstens 4 Minuten!
Man! sehr viel Spass, gab keinen weiteren Probleme..war so cool. Jetzt nur noch mal schauen das wir da mal mit 4 Leuten spielen, dann aber keine Testphase oder so, sondern mal richtig für fun!
Jetzt mal Fakten hier zum gestrigen Spiel
Beginn des Spiels etwa 19 Uhr,
Ende gegen 0:10
Runden insgesamt 160! ( JA ES GING BIS 160! Übers WAN! )
Einstellungen des Spiels
Anfangsrohstoffe 200, alles Mittel bis auf Alieneinheiten.
Spieltyp war Simultan ( hehe mag der Duke net so, kann ich verstehen..aber im multiplayer aus meinen Augen unerläßlich )
Rundenzeit 3 Minuten und Rundenende nach 1 Minute, bei bestätigen für das Ende der Runde.
Spieldauer war auf (nur! wie sich jetzt herausstellt ^_^ ) 200 gestellt.
Planet ( eng.) Ultima Thule ( Eis )
Da die Screenshots sagen alles...und ich habe gewonnen ^___^ nebenbei!
Ach und nochwas;
Ich wollte Fragen, was man machen soll, wenn durch einen Bug eine Runde neugestartet werden muss, und man eine Einheit die letzes mal zerstört wurde, weggefahren hat, ob das ok ist.
Sollen wir das immer so machen? Das jede „zwangs-restart" Runde eine neue Runde ist und man sich sowas erlauben kann? Ich will das mal hier nur klarstellen, weil der Pretender rettet sich so durch den Bug immer viele Einheiten und irgendwann nervt es ^_^
Danke an Duke das er mitgemacht hat, und sich sehr engagiert hat hinsichtlich KAHN zum laufen zu kriegen.
Alle Screenshots sind von meinem Spiel mit Alt + C gemacht worden.
A.H.
- easy logic -