Mechanized Assault & eXploration Reloaded



#31 Jul 03, 2006 10:00 pm
Sal Sal Offline
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Subject: Halli Hallo
Du müsstest mal gegen ski spielen, der äötte 3 Bergwerke, 2 fabriken und nen haufen Connectoren...und du wärst in der 70 Runde platt ^_^

Du hast natürlich eine Machtposition, nur im Multiplayer wird einem oft der Todesstoß verpasst wenn bestimmte regeln nicht vorhanden sind Wink ( Ausserdem muss man immer im MP schnell töten weil das spiel ja so schnell abstürzen kööööööönnte )

Der PC Spieler spielen wirklich zusammen, kein wizt sieht man so oft wie zwei gegenerische panzer sich nicht angreifen, aber auf dich losgehen wie auf ein stückchen wasserflasche in der Wüste ( oder so )

Das nennt man dann " KI verbesserungen" Wink
Ich würd gerne die ganzen routinen von dem PC gegner sehen, wäre sicher interessant!

so so so ..beko wann zocken wir mal endlich gegeneinander ? ;D

Edit:

Im alten Forum hatteste 2 post weniger als jetzt, Herzlichen glückwunsch zum 2ten platz der Spammer Liste Grinning
A.H.
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#32 Jul 04, 2006 9:36 am
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Subject: Halli Hallo
Ich weiss nicht wie ich im Multiplayer spielen wuerde.. aber bestimmt wesentlich aggressiver Wink

BTW: Kann sein dass du bei meinem aktuellen Spiel auch die Rundenzahl hochsetzten darfst. Es läuft gerade so gut Grinning Nach ewig langem HickHack habe ich nun endlich die absolute Luftueberlegenheit und zerlege gerade alle drei Gegner auf einmal während die sich gegenseitig nicht mehr angreifen. Nur noch auf mir hacken se rum X(

Was soll denn bitte Spamm0r heissen? :evil:
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#33 Jul 04, 2006 12:33 pm
Sal Sal Offline
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Subject: Halli Hallo
Quote:
BTW: Kann sein dass du bei meinem aktuellen Spiel auch die Rundenzahl hochsetzten darfst. Es läuft gerade so gut


War das nicht mein Auftrag? Ich hab den gewissenhaft erfüllt, dacht ich ^^
A.H.
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#34 Jul 05, 2006 11:40 am
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Subject: Halli Hallo
Heh.. das gibts ja nicht. Die greifen sich einfach nicht mehr gegenseitig an. Die haben sich schon derart ineinander gebaut dass es keine Unterschiede mehr gibt wer wo seine Basis hat X(

Ich werde wieder auf 1.01 zurueck gehen und nur wenn die Rundenuhr klemmt kurz mit der gepatchten Version spielen. Mal sehen ob das geht.

Sal mach bitte hier das Rundenlimit auch schön hoch:
beko_max_saves_slot_1.zip

Das muss ich bei meinen Spielen in Zukunft beruecksichtigen. Frueher unter Windows auf dem selben Computer bin ich nie ueber Runde 400 gekommen - daher mein Limit. Entweder war dann das Save verbuggt oder es hat nur noch geruckelt. Interessant :evil:
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#35 Jul 05, 2006 12:53 pm
Sal Sal Offline
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Subject: Halli Hallo
Ich hab mal ohne zu prüfen hochgesetzt, hab keine Lust jetzt grad in xp32 zu booten Grinning

saledit_beko_max_saves_slot_1.zip

Ich glaube was MAX immer braucht um gut zu laufen ist CPU LEISTUNG !Deswegen läuft es im Mulitplayer bei den ganzen hohen 2 Ghz + maschinen so gut. Deine MAX Save datei hat knapp 1 MB größe, das ist ENORM. Im Multiplayer sind die saves gard mal 150 kb groß, aber jetzt kommts; 10 Minuten Trafficauswertung mit Ethereal sind 30 MB ! TRAFFIC
Da könnte man immer async und die anderen bekannten Probleme ganz gut nachvollziehen, wenn man sieht wieviel Daten da durchgejagt werden. Ich behaupte bei den Singleplayerspielen ist es sehr ähnlich. Es sind einfach eine unmenge an Daten die verabeitet werden müssen, bei den massen an Einheiten ( wenn es auch "nur" Straßen sind )

Das war das Wort zum Mittwoch ^^
Ich check die save auch mal später, bin aber sicher das sie nach der mod läuft.
Viel spass mit!
A.H.
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#36 Jul 07, 2006 5:15 pm
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Subject: Halli Hallo
Neeee du das kann doch nicht wahr sein. Zurueck mit 1.01 greift sich die KI wieder untereinander an. War n riesen Schlachtfest als ich den alten Stand eingeladen habe - war ja schon alles ineinander verbaut. Du hast wohl recht mit dem Punkt "Verbesserung der KI" mit 1.04. Ab einem gewissen Punkt greift die sich dann nicht mehr an. Ich schätze ab der ersten Ökosphäre beim Spieler :evil:

Nach Patchliste sind die nervigen Bugs alle ab 1.03 beseitigt. KI-Änderung ist 1.04 - also: WER hat die Patch 1.03 irgendwo? Ich will den Patch haben.

Ist mit den Bugs in 1.01 unspielbar aber 1.04 mag ich SO auch nicht.
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#37 Jul 07, 2006 8:34 pm
Sal Sal Offline
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Subject: Halli Hallo
ich such grad mit viel hoffnung Wink

[URL=http://web.archive.org/web/*/http://interplay.com]http://web.archive.org/web/*/http://interplay.com[/URL]

Edit: na imemrhin kann man sich bisschen umgucken.
A.H.
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#38 Jul 07, 2006 10:12 pm
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Subject: Halli Hallo
Das Ding speichert keine Dateien. Unmöglich bei der Datenmenge im Netz Grinning

Hab bei den Russen gefragt Smiling Meine eigene Suche ergibt nur tote Links. Die wenigen, die was eigenes hatte, haben nur die neuste Version auf Lager. Aaaaalt...
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#39 Jul 07, 2006 11:15 pm
Sal Sal Offline
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Subject: Halli Hallo
Ich hab auch gesucht aber konnte nichts finden. Jetzt müssen wir auf jemand warten der ne Zeitschrift CD oder sowas von damals hat. Villeicht lag ja bei der Besteller games nicht 1.04 sondern der 1.03 patch... naja..

viel erfolg noch
A.H.
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#40 Jul 08, 2006 12:33 am
Toranaga Toranaga Offline
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Subject: Halli Hallo
Hallo,
melde mich auch mal wieder zu Wort...
Den 1.03 Patch hab ich. Gibt es jetzt hier zum Runterladen:
http://musik.informatik.uni-bremen.de/~pagra/max/

Außerdem fand ich es ganz schick, mal ein paar Savegames zu sehen. Eigentlich könnte man ein paar austauschen, um mal zu sehen, wie andere so spielen. Ist zwar dann leider immer nur gegen Computer, aber immerhin. Ein Savegame von mir (ein Spielchen heute) hab ich auch in das Verzeichnis gelegt. Ist Runde 112, Clan Musashi (wobei Max irgendwie mein Musashi-Sein nicht kapiert hat und mir keine Upgrade-Boni für Musashi gegeben hat - sonst wären die Kanonenboote jetzt schon wesentlich fetter ;). Den Computer hab ich bisher übrigens schön in Ruhe gelassen (nur etwas gegen seine Nervscouts verteidigt). Wer will, kann jetzt also von einer guten Bunkerposition aus einen ungeschwächten (aber leider wie so oft relativ unfähigen) Gegner angreifen.

Toranaga
Paul Grathwohl (pagra)
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