Mechanized Assault & eXploration Reloaded



#1 Dec 12, 2006 11:36 am
Sal Sal Offline
, G-Mod
Registered since: Jun 07, 2004
Posts: 1,525


Subject: Lebt Interplay wieder? Anscheinend!
Hab bei gamestar bisschen rumgelesen->
http://www.gamestar.de/...llout.html
A.H.
- easy logic -
↑  ↓

#2 Dec 12, 2006 12:49 pm
beko beko Offline
Developer, Administrator
Registered since: Jun 04, 2004
Posts: 2,279


Subject: Lebt Interplay wieder? Anscheinend!
Interessante Neuigkeiten. Interplay lebt. Mal schauen was passiert Smiling
Bernd Kosmahl
"Sir, we are surrounded!" - "Great - we can attack in any direction."
↑  ↓

#3 Dec 12, 2006 4:43 pm
Kazuar Offline
Mitglied
Registered since: Jun 13, 2006
Posts: 26


Subject: Lebt Interplay wieder? Anscheinend!
hmm, den kommentaren dieser news nach zu urteilen ist es der versuch einer firma in ihrem todeskampf noch ein letztes mal geld zu bekommen, indem versprechungen gemacht werden...

eine andere interessante sache jedoch...
aus den kommentaren geht hervor, das interplay vor einiger zeit im grossen stil lizenzen verkauft hat...
hat interplay überhaupt noch die M.A.X. lizenz?
↑  ↓

#4 Dec 12, 2006 8:53 pm
Lordcroc Offline
Approved Member
Registered since: Jun 04, 2004
Posts: 278


Subject: Lebt Interplay wieder? Anscheinend!
Hi,

falls sie das Copyright haben steht es trotzdem in den Sternen ob es jemals einen 3 Teil geben wird, aber die Nachricht das Interplay ein Comeback versuchen will läßt hoffen.

mfg
Lordcroc
Sebastian K
↑  ↓

#5 Dec 12, 2006 10:14 pm
War Chicken Offline
Approved Member
Registered since: Oct 19, 2006
Posts: 94


Subject: Lebt Interplay wieder? Anscheinend!
Ich finde auch die Aussicht auf einen neuen Fallout-Teil sehr vielversprechend, und ich denke, daß ein MMO-Fallout titel der erste MMO-Titel sein könnte, der mich dazu bringt erst ein Spiel und dann noch Monatliche Servergebühr zu zahlen.
Fallout war absolut genial.
Christian
Sir Isaac Newton is the deadliest son of a bitch in space!
↑  ↓

#6 Dec 13, 2006 2:02 am
beko beko Offline
Developer, Administrator
Registered since: Jun 04, 2004
Posts: 2,279


Subject: Lebt Interplay wieder? Anscheinend!
Ihr würfelt schon wieder Lizenzen, Copyright und Urheberrecht durcheinander Leute Wink
Bernd Kosmahl
"Sir, we are surrounded!" - "Great - we can attack in any direction."
↑  ↓

#7 Dec 13, 2006 12:35 pm
Duke Offline
Mitglied
Registered since: Jun 04, 2004
Posts: 176


Subject: Lebt Interplay wieder? Anscheinend!
da MAX nie lauffähig war, können uns alle drei egal sein *g*
↑  ↓

#8 Dec 13, 2006 12:50 pm
Toranaga Toranaga Offline
Developer
Registered since: Dec 28, 2005
Posts: 232


Subject: Lebt Interplay wieder? Anscheinend!
Beko, wie ist das denn mit Lizenzen, Copyright und Urheberrecht? Kennst Du Dich aus?
Interessant ist ja die Frage für uns in Bezug auf einen Nachbau von Max (z.B. MMs Max). Was ist erlaubt, was nicht? Könnte man auch mal bei FreeCiv oder FreeCol nachsehen, wie die das regeln.
Ist es z.B. erlaubt, dass man das Spielprinzip (incl. Einheitenwerte / Balancing) kopiert?
Ist es erlaubt, die Ressourcendateien vom Original-Max zu verwenden (d.h. die Kopie würde auf die Originaldateien zugreifen - sprich es müsste Max installiert sein, um die Kopie spielen zu können)?
Weiß dazu irgendjemand irgendwas?
Es wäre sonst ziemlich suboptimal, wenn man viel Arbeit in einen Klon investiert und dann kommt irgendwann mal ein netter oder auch nicht so netter Anwalt daher und man ist plötzlich die nächsten 10 Jahre verschuldet...

Sehr interessant fände ich auch zu wissen, wer gerade die MAX-Rechte / Lizenz (was ist der Unterschied?) hat. Meine Recherchen haben bisher leider nix ergeben.
Paul Grathwohl (pagra)
↑  ↓

#9 Dec 13, 2006 2:59 pm
beko beko Offline
Developer, Administrator
Registered since: Jun 04, 2004
Posts: 2,279


Subject: Lebt Interplay wieder? Anscheinend!
> Beko, wie ist das denn mit Lizenzen, Copyright und Urheberrecht? Kennst Du
> Dich aus?

Ganz grob:

Lizenz: Das Recht die Software auf deinem PC zu installieren/nutzen (erwirbst du durch Kauf - bei nem Spiel i.d.R. _Einzelplatzlizenz_ für _nicht gewerblichen Einsatz_.

Copyright: Das Recht die Software zu vermarken/kopieren/vertreiben. Die Max-CD ist durch Copyright geschützt.

Urheberrecht: Nicht verkäuflich da _geistiges_ Eigentum. Das MAX-Universum ist durch Urheberrecht geschützt.

> Interessant ist ja die Frage für uns in Bezug auf einen Nachbau von Max (z.B.
> MMs Max). Was ist erlaubt, was nicht? Könnte man auch mal bei FreeCiv oder
> FreeCol nachsehen, wie die das regeln.

Das ist eine Gradwanderung und schwer zu beantworten. Ich bin auch kein Jurist aber gegen einen _Nachbau_ spricht wenig. Eventuell sollte man bestimmte Story-Aspekte weg lassen oder verändern, denn dann entsteht neues geistiges Eigentum. Auf Deutsch: Dir kann keiner verbieten einen Späher ebenfalls Späher zu nennen aber zusammen mit der Concord und dem Mechkommandanten wird es dann eng.

> Ist es z.B. erlaubt, dass man das Spielprinzip (incl. Einheitenwerte / Balancing)
> kopiert?

Ja. Jedes Strategiespiel bewegt sich irgendwo in dem Rahmen.

> Ist es erlaubt, die Ressourcendateien vom Original-Max zu verwenden (d.h. die
> Kopie würde auf die Originaldateien zugreifen - sprich es müsste Max installiert
> sein, um die Kopie spielen zu können)?

Jein. FreeCraft wurde aus dem Grund von Blizzard eingestampft. Hierbei wird das Copyright verletzt. Allerdings kann _deine_ Ressourcendatei rein zufällig das selbe Format haben - was dann der Nutzer am Ende da reinkopiert ist sein Ding. Du darfst aber auf keinen Fall diese Ressourcendatei mit ausliefern - so wird sicher gestellt dass der Nutzer seine eigene SpieleCD und damit seine eigene Lizenz nutzen muss (ob er das dann auch nur kopiert hat ist nicht mehr dein Problem). Siehe auch OpenTTD (Transport Tycoon Clone) und das neue FreeCraft (hat n neuen Name - weiß gerade nicht welcher).

> Es wäre sonst ziemlich suboptimal, wenn man viel Arbeit in einen Klon investiert
> und dann kommt irgendwann mal ein netter oder auch nicht so netter Anwalt
> daher und man ist plötzlich die nächsten 10 Jahre verschuldet...

Unter Einhaltung gewisser Regeln ist das trotzdem möglich. Dazu gilt noch zu beachten dass ich mich hier auf _Deutsche_ Vorschriften beziehe. Das ganze sieht in Amerika und Russland wieder ganz anders aus. Wo ein internationales Internetprojekt anzusiedeln wäre ist IHMO primär eine Frage dessen wem der offizielle Projekt-Server gehört und wo er steht und unter welcher /Lizenz/ programmiert wird.

Ebenfalls nicht unwichtig ist die Frage ob in irgend einer Form Gewinne mit dem Projekt erzielt werden. Damit gilt es nämlich als gewerblich und damit kommen auch alle Regeln zur Geltung. Als gewerblich kann in Deutschland leider auch schon eine Webseite angesehen werden, die Werbebanner zur Finanzierung ihres Servers einbindet. Über das Thema kann ich noch den ganzen Tag schreiben aber das sollte dir einen kleinen Einblick in das ganze Drama geben Disappointed Hier gibt es viel Glatteis. Für OpenSource wurde aus diesem Grund eine Stiftung gegründet, die dir im Falle eines Falles professionellen Rechtsbeistand gratis bieten kann.

> Sehr interessant fände ich auch zu wissen, wer gerade die MAX-Rechte / Lizenz
> (was ist der Unterschied?) hat. Meine Recherchen haben bisher leider nix
> ergeben.

Siehe oben. Wikipedia hat sowohl zu Copyright als auch Urheberrecht umfassende und informative Artikel. Wer das Copyright gerade hat weiß ich auch nicht - das Urheberrecht ist unverkäuflich und wird immer Interplay gehören.
Bernd Kosmahl
"Sir, we are surrounded!" - "Great - we can attack in any direction."
↑  ↓

#10 Dec 13, 2006 6:13 pm
Toranaga Toranaga Offline
Developer
Registered since: Dec 28, 2005
Posts: 232


Subject: Lebt Interplay wieder? Anscheinend!
Danke erstmal für die lange Erklärung.
Wenn ich mich da eingelesen habe, schreibe ich vielleicht mal später noch mehr dazu. Im Moment habe ich die readme von max nochmal durchgelesen. Da steht unter anderem:

The Software, including, without limitation, all code, data structures, characters, images, sounds, text, screens, game play, derivative works and all other elements of the Software may not be copied, resold, rented, leased, distributed (electronically or otherwise), used on pay-per-play, coin-op or other for-charge basis, or for any commercial
purpose.

Insbesondere game play darf also nicht kopiert werden. Das heißt ein Klon, der alles neu macht, aber das Gameplay versucht möglich genau nachzubilden, ist explizit nicht erlaubt. Oder übersehe ich noch eine Lücke? Vielleicht können sie dieses Verbot gar nicht aussprechen?

Noch generell: Da MAX unter US Copyright fällt, ist wahrscheinlich das deutsche Urheberrecht da nicht anzuwenden, oder? Wenn die Klon-Macher verklagt würden, würde das amerikanische Recht zählen und Gerichtsstandort wäre dann wohl auch USA.

Meine Folgerung: Wenn man Max nachbaut (game play nachbauen reicht schon) begibt man sich eigentlich in die Illegalität. Wenn man Glück hat stört es keinen und man wird von einer Spielefirma angeheuert. Wenn man Pech hat stört es Interplay oder irgendwelche beteiligten Publisher / Nachfolger / Lizenznehmer und es kommt irgendwas unschönes auf einen zu.
Paul Grathwohl (pagra)
↑  ↓

Pages (2): 1, 2


All times are GMT +02:00. Current time: 1:11 pm.