Mechanized Assault & eXploration Reloaded



#11 Mar 19, 2007 3:26 pm
Barloggg Offline
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Subject: MM's MAX wird fortgesetzt - MM's MAX will be continued
if you have difficults with english translation here, perhabs it will better to use very simple german so translator can handle it correctly.
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#12 Mar 19, 2007 3:47 pm
Barloggg Offline
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Subject: MM's MAX wird fortgesetzt - MM's MAX will be continued
well if there is place to bug report i have founded some bugs when maked mapgenerator with MM's map format support. There is:
Quote:
1 What a hell with default water? it is not working properly... it's seem so default water id changed from my to some sort of global...
you need to check it. carefully.

2 there is stranges with id naming... try to generate map twise in a one filename and all will crush... strange...
So carefully check map filenames when generating map.
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#13 Mar 20, 2007 12:29 pm
beko beko Offline
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Subject: MM's MAX wird fortgesetzt - MM's MAX will be continued
he's just lazy Barloggg Wink His english is quite acceptable
Bernd Kosmahl
"Sir, we are surrounded!" - "Great - we can attack in any direction."
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#14 Mar 20, 2007 3:57 pm
Rocky Offline
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Subject: MM's MAX wird fortgesetzt - MM's MAX will be continued
hehe, it's right Wink but for me is really difficult to write in english, text of bugs and somthing else are to hard to write in english for me, maybe somebody can make a translation of my german lists Wink
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#15 Mar 31, 2007 5:37 pm
Rocky Offline
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Subject: MM's MAX wird fortgesetzt - MM's MAX will be continued
so, endlich hat mm angefangen sich das mal anzuschauen, hat zwar momentan immernoch nicht soviel zeit, aber der pfad-bau-fehler wurde ausgebessert und die ausgabe des logfiles abgeändert damit man leichter den tcp-bug reproduzieren kann, bin erstmal für ne weile mit dem beschäftigt, wer die neue exe haben will soll sich bei mir melden, forschung etc kommen dran sobald der tcpbug gefunden und behoben ist
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#16 Apr 12, 2007 6:28 pm
ThiagoLG Offline
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Subject: MM's MAX wird fortgesetzt - MM's MAX will be continued
Quote by Rocky Siedler:
the upgrade will be changed like the original max, the formula exists just, mm must only implement it, but i think the limit of upgrads is not important, because the higher upgrades are to expensive
so that the great problem is when the connection falls and you load the safe game and it you remain with upgrades done interim with the initial values of any upgrade of price that is you made upgrade you gave error in the connection you loaded the game you had 20 of radar vision and go to increase the vision in upgrade the values you are zeroed you you go to start with 2,4,8… (in the price) being that its vision goes to move of 20 to 22. 24. 30 of vision for the price of when made first upgrade, gave to understand?

    
and was as soon as I obtained my radar of 100 of vision knowing that this does not exist in m.a.x original, where the maximum is 40.

Post in German by Google Translator:

Quote by Rocky Siedler:
the upgrade will be changed like the original max, the formula exists just, mm must only implement it, but i think the limit of upgrads is not important, because the higher upgrades are to expensive
damit das große Problem ist, wenn der Anschluß fällt und du lädst das sichere Spiel und es du bleibt mit erfolgten Aufsteigen dem Zwischenzeit mit den Ausgangswerten jedes möglichen Aufsteigens des Preises, der du bildete Aufsteigen ist, das, du Störung im Anschluß gabst, du das Spiel ludest, du 20 von Radaranblick hattest und geht, den Anblick zu erhöhen verbessert innen die Werte dir du auf Null eingestellt wirst, du gehst, mit 2.4.8 zu beginnen… (im Preis) seiend, dem sein Anblick zur Bewegung von 20 bis 22. 24. 30 von Anblick für den Preis von, wenn er erstes Aufsteigen gebildet wird, gab, um zu verstehen geht?

und war, sobald ich mein Radar von 100 von Anblick wissend erhielt, daß dieser nicht in der m.a.x Vorlage besteht, in der das Maximum 40 ist.

Thanks
ThiagoLG ( Brazil )
Thiago Medeiros
Thiago from Brazil Grinning
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#17 May 09, 2007 7:16 pm
Rocky Offline
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Subject: MM's MAX wird fortgesetzt - MM's MAX will be continued
da man n weilchen nichts mehr gehört hat:
hatte die letzten zwei wochen viel um die ohren in der uni, und davor war ich drei wochen zuhause wo ich kaum on bin, aber jetzt gehen die tests weiter Wink
hab mir c++ besorgt, mm muss mir nur noch erklären wie ich aus dem prog den tcp-fehler bei max herauslesen kann, meld mich sobalds ergebnisse gibt
alle die mithelfen wollen sind wie immer herzlich eingeladen sich bei mir zu melden, danke
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#18 May 15, 2007 7:30 pm
suit Offline
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Subject: MM's MAX wird fortgesetzt - MM's MAX will be continued
ein bug-tracker waer nicht schlecht
http://www.mantisbt.org/

runterladen, installieren -> bugs sammeln

da tut man sich viel leichter Wink
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#19 May 15, 2007 8:33 pm
Rocky Offline
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Subject: MM's MAX wird fortgesetzt - MM's MAX will be continued
mein englisch ist nicht das beste
was macht den diese prog?
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#20 May 19, 2007 2:25 pm
suit Offline
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Subject: MM's MAX wird fortgesetzt - MM's MAX will be continued
es eine sammelstelle fuer programmfehler, featurwuensche und aehnliches

davon gibts einige - wobei bugzilla, trac und mantis momentan die besseren sind (mein favorit ist mantis, den hab ich mittlerweile 2x bei verschiedenen dingen im einsatz)

der vorteil ist schlichtweg, dass man den dingern stati zuweisen kann, was gerade damit gemacht wurde und wer es bearbeitet - ein forum ist dafür nicht grade die richtige lösung

die überssichtsseite sieht uebrigens so aus (die farben sind scheisse, aber die kann man anpassen :D)
http://www.mantisbt.org/...g_page.php
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