Mechanized Assault & eXploration Reloaded



#21 Jun 06, 2007 9:40 pm
ThiagoLG Offline
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Subject: MM's MAX wird fortgesetzt - MM's MAX will be continued
news ?
Thiago Medeiros
Thiago from Brazil Grinning
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#22 Jun 07, 2007 10:53 am
beko beko Offline
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Subject: MM's MAX wird fortgesetzt - MM's MAX will be continued
pleite :/

sonst? fällt mir auch nix ein Disappointed
Bernd Kosmahl
"Sir, we are surrounded!" - "Great - we can attack in any direction."
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#23 Jun 07, 2007 11:29 am
Rocky Offline
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Subject: MM's MAX wird fortgesetzt - MM's MAX will be continued
also mm hat mir versprochen demnächst mal die forschung in angriff zu nehmen, und duke wollte sich mal um das tcp-prog kümmern, also die tcp-komponente austauschen
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#24 Sep 03, 2007 6:07 pm
camillo Offline
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Subject: MM's MAX wird fortgesetzt - MM's MAX will be continued
Hallo erstmal,

lese gerade, dass das game, das mir seit 10 Jahren die Laune bei jedem neuen Strategiespiel raubt (Gedanke: M.A.X war besser!) ne 2. Chance bekommen soll ...

... cool!

Bin im Netzwerk bisher immer bei Runde 120 oder so durch diverse connectionprobs hängengeblieben ... würg ... und habs dann entnervt beiseite geworfen. Gegen den Rechner is es nicht wirklich der Bringer ...

Würde mich am meisten über einen 1:1 Clon, Multiplayerfähig und wichtig: mit simultanmodus freuen ... der war und bleibt das beste an max ...
werde jetzt täglich hier reinkucken ... weiter so, Jungs!

mfg

camillo
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#25 Sep 03, 2007 6:56 pm
beko beko Offline
Developer, Administrator
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Subject: MM's MAX wird fortgesetzt - MM's MAX will be continued
Ja.. das mit der simultanten Bewegung kann ich unterschreiben Smiling Das ist auch mein Lieblingsmodus Smiling
Bernd Kosmahl
"Sir, we are surrounded!" - "Great - we can attack in any direction."
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#26 Sep 03, 2007 10:34 pm
Sal Sal Offline
, G-Mod
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Subject: MM's MAX wird fortgesetzt - MM's MAX will be continued
Echt ihr mögt alle den Simulatenen Speilemodus? Ich auch, dachte aber die tendenz geht ehr Richtung rundenbasiert, da es halt eher auf Strategie hinaus ist, als schneller zu sein als der andere.
A.H.
- easy logic -
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#27 Sep 03, 2007 10:49 pm
camillo Offline
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Subject: MM's MAX wird fortgesetzt - MM's MAX will be continued
Der simultane nimmt der Strategie nichts weg ... die Reichweiten/Bewegungspunkte bleiben ja gleich. Zusätzlich erweitert er das Game aber noch um die Dimension: mach ich den zug zuerst oder der andere ... auch das "erzwungene Rundenende" kann die Spielspannung extrem verschärfen und birgt eine weitere taktische Möglichkeiten...

Nicht zu vergessen: In jeder Maxpartie entfallen durch den simultanen Modus sämtliche Wartezeiten, was bei "Rundenbasierend" gehörig nerven kann ... die Spieler sind dauernd am Zocken ...

... zudem gibts nix heißeres, als die gegnerischen Uboote auftauchen zu sehen, oder die gegenerischen Versuche zu betrachten, Seeminen aus dem Wasser zu knallen Wink

Grinning
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#28 Sep 04, 2007 10:02 am
Rocky Offline
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Subject: MM's MAX wird fortgesetzt - MM's MAX will be continued
also mir ist der rundenmodus lieber, ist doch viel gemuetlicher und ist strategisch einfach besser, wenn ihr rausfinden wollt (wir sal schon erwaehnte) wer schneller an der maus ist zockt doch cs, hihi
in der wartezeit kann man ja ganz gemuetlich auch mal relaxen, was trinken/essen, oder auch derweil im inet rumstoebern, also das ist das kleinste prob denk ich >)
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#29 Sep 04, 2007 5:03 pm
camillo Offline
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Subject: MM's MAX wird fortgesetzt - MM's MAX will be continued
hehe ... wenn "CS" oder "CC" oder meinetwegen auch das neue "Supreme Commander" auch nur im mindesten die Spieltiefe von M.A.X hätten , dann würd ich gewiss nicht hier reinschauen Grinning ...

Der Simultanmodus war "die Perle", lediglich Battle Isle 4 (Würg) hat versucht die Idee nochmal umzusetzen ... primzipiell will ich ja dem rundenmodus nix wegnehmen ... wenn simultan aber unter den Tisch fallen würde, dann wär das extrem schade...

imho

mfg
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#30 Sep 06, 2007 10:24 pm
Lordcroc Offline
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