Mechanized Assault & eXploration Reloaded



#11 Aug 21, 2007 5:15 pm
alzi alzi Offline
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Subject: MMs MAX Remake by DoctorDeath Alpha 0.5
Quote by Rocky:
wenns die zusatzgebaede, dann ists eh egal
Jo sind nur Zusatzgebäude, aber egal ises so wies im moment ist nicht, weil die upgradekosten dann negativ sind, man also dann bei jedem upgrade auch noch etwas gold geschenkt bekommt :P

Quote by Sal:
..., wieso sollten wir sie dann entfernen?
hm wirklich rausnehmen würd ich sie auch nich... evtl. vorübergehen bis ne lösung gefunden wurde, aber angepasst werden müssen sie glaub schon, da sie so etwas das gleichgewicht aus dem spiel nehmen. Sind ja im original nich dafür konzipiert worden von einem Spieler selber gebaut zu werden...
Albert Ziegenhagel
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#12 Aug 21, 2007 10:29 pm
Lordcroc Offline
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Subject: MMs MAX Remake by DoctorDeath Alpha 0.5
Ich würde die Alien Einheiten & Gebäude einfach nicht Upgradebar machen.
Sebastian K
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#13 Aug 22, 2007 2:09 pm
Rocky Offline
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Subject: MMs MAX Remake by DoctorDeath Alpha 0.5
jo, auch ne moeglichkeit, dann sind sie halt spaeter nicht mehr zu verwenden
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#14 Aug 22, 2007 3:03 pm
Sal Sal Offline
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Subject: MMs MAX Remake by DoctorDeath Alpha 0.5
wieos nicht mehr zu verwenden? gibt es keine möglichkeit das sich die Alien Einheiten wie im Orginal jenach Anwendung selbst verbessern?! Hab ich was überlesen? <.<

ich denk mal wir werden schon eine gute Lösung finden Grinning
Alleine die Einheiten Optional fürs game aktivieren udn deaktivieren zu können, wäre ja schon super.
A.H.
- easy logic -
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#15 Aug 22, 2007 8:47 pm
alzi alzi Offline
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Subject: MMs MAX Remake by DoctorDeath Alpha 0.5
Jo stimmt, so wie im Original mit selber upgraden ist natürlich auch ne Idee. Ich glaube wohl auch die einfachste und besste ohne das Gleichgewicht im Spiel irgendwie durcheinander zu bringen.

Optional die Einheiten aktivieren und deaktivieren ist aber auch schon möglich Wink
Gibt bei den Einstellungen am vor dem Beginn eines Spiels die Option "Alientechnologie ein/aus".
Diese Option gabs übrigens auch schon bei MMs Versionen.
Albert Ziegenhagel
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#16 Aug 22, 2007 11:37 pm
Lordcroc Offline
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Subject: MMs MAX Remake by DoctorDeath Alpha 0.5
wusste garnicht das sie sich selbst verbessern, liegt wohl aber daran das ich sie nie verwendet habe
Sebastian K
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#17 Aug 23, 2007 10:06 am
Rocky Offline
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Subject: MMs MAX Remake by DoctorDeath Alpha 0.5
jo, das mit dem selbstverbessern waere optimal, wollts nur nicht vorschlagen, da ich erstmal mit ner funktionierender lanversion gluecklich waer, hehe
ach uebrigens, hasts dir meine kleine todo-liste mal zu herzen genommen? also das waeren sachen die ich nicht so unwichtig finde ...
zur eerinnerung
- möglichkeit im multiplayer teams zu bilden
- möglichkeit mehrere einheiten gleichzeitig zu selektieren (muss nicht sein, nur wenns ohne probs geht)
- möglichkeit mit konstrukteur pfade zu bauen
- meldung bei cheateingabe im multiplayer
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#18 Aug 23, 2007 5:27 pm
alzi alzi Offline
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Subject: MMs MAX Remake by DoctorDeath Alpha 0.5
ne leider bin ich noch nich wirklich dazu gekommen die Liste zu erledigen. Die hälfte davon is aber eh im Multiplayer und der is ja bekanntlich noch nicht fertig. Zumindest der wichtige Lan-Teil ^^
Das mit dem gleichzeitig selektieren wird leider etwas komplizierter, da die fahrzeuge dann während dem fahren auch noch auf sich untereinander achten müssen. Deshalb hab ich die Sache erstmal auf später, nach dem tcp/ip-Teil, verlegt :P

Konstruktorpfade dürfte schnell gemacht sein. Aber is meiner Meinung nach jetzt auch nicht unbedingt das wichtigste. Hat mich bis jetzt noch nie sonderlich gestört alle paar Runden nen neuen Auftrag zu geben. Trotzdem ises ne gute Idee und ich denk mal auch ne relativ brauchbare Hilfe. Da ich jetzt grad aber nur wenig Zeit zum programmieren hab konzentrier ich mich lieber aufs wesentliche: Tcp/ip

Hab übrigens schon ein kleines Testprogramm gebastelt, das Daten übers Netzwerk (und theoretisch auch übers Internet) rumschicken kann. Muss das ganze jetzt nur noch in nen extra Thread verfrachten da sonnst immer alles still steht solang auf Nachrichten gewartet wird, und dann das Ding ins Spiel integrieren. Mal sehen wie weit ich das we komm.
Albert Ziegenhagel
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#19 Aug 24, 2007 12:08 am
JCK Offline
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Subject: MMs MAX Remake by DoctorDeath Alpha 0.5
Hallo "Doc" und selbstverständlich auch ein Hallo an alle anderen.

Ich bin Deiner Aufforderung "... das Spiel ja mal im Forum downloaden und antesten ... " nachgekommen. Leider bin ich wohl ein recht guter Testschimpanse. Zumindest habe ich schon ein paar Angereimtheiten gefunden:

- Das Spiel unterscheidet beim Laden eines Spielstandes nicht zwischen Multiplayer (Hotseat) und Singleplayer. Das führt dazu, dass man einen Spielstand im falschen Modus einladen kann. Einfache Lösung: Verschiedene (Unter-)Verzeichnisse für die Spielmodi.

- Das Turbobauen benutzt eine falsche Formel. Doppelte Geschwindigkkeit -> Doppelter Preis (richtig umgesetzt). Vierfache Geschwindigkeit - > Dreifacher (!) Preis (und nicht vierfacher).

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Einen Vorschlag für das Spiel, die Regeln betreffend:

Wir alle haben bestimmte Vorlieben was das alte MAX angegeht. Genauso haben wir alle den einen oder anderen Kritikpunkt was ebenfalls das alte MAX betrifft. Wie wäre es wenn die meisten Regeln in eibfach zu editierende Textdatei (wie schon bei den Einheiten) ausgelagert werden, statt in den Programmcode integriert. Außerdem sollte möglichst viel an-/abschaltbar sein. Z.B. ob die Alieneinheiten nun im Spiel auftauchen oder nicht kann bei Spielbeginn festgelegt werden.

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Drei, vier Vorschläge für das Spiel, benötigte Features (zumindest aus meiner Sicht):

- MM hat die Minimal - Einheiten (1 Pionier & 1 Konstruktor) zu Beginn des Spiels entfernt. Sie müssen gekauft werden. Das ist so weit kein Problem. Schön wäre es, wenn man eine (oder mehrere) Startkonfigurationen abspeichern könnte. Ich z.B. kaufe mir eigentlich immer das Gleiche. Dumm ist es nur, wenn ich etwas vergessen habe :P Über diesen Weg bekämen wir auch die Teameinstellung aus OrgMax hinein.

- Ein PBEM-Modus wäre nicht schlecht. Ist im Grunde nur ein Hotseat-Game, das automatisch den Spielstand per Email verschickt. Das ist sicherlich auch einfacher und schneller umzusetzen als der Modus über TCP/IP.

- Apropos Hotseat-Game beim Spielerwechsel sollte nach so was wie ein PW gefragt werden (optional natürlich). Das wäre für den PBEM-Modus noch wichtiger als für Hotseat.

- Und ein letztes Mal Hotseat: der PBEM-Modus über Netzwerkfreigaben, FTP o.ä. wäre auch eine Überlegung wert.

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@Beko bzw. Sal

Könnten wir vielleicht im Wiki einen abgetrennten Bereich bekommen, in dem man in einer Liste oder dergleichen die Bugs, ToDos und Feature-Wünsche bündeln könnte? Das wäre übersichtlicher als im Forum die Beiträge zu durchsuchen.
Chris
"Der Tapfere hält im Kampfe inne, wenn sein Gegner strauchelt." -- Laotse
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#20 Aug 24, 2007 10:24 am
Rocky Offline
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Subject: MMs MAX Remake by DoctorDeath Alpha 0.5
pbem... klingt sehr interessant, waere auf alle faelle auch eine alternative wenn das mit dem tcp nicht hinhaut und auch fuer partien mit mehreren spielern interessant, da man bei 4 spielern und laengeren partien sicher probs hat immer alle leute zusammenzubekommen
und das mit derm pw im hotseat ist dann auch ein muss
obs ueber lan was bringt ist fraglich, dann ist mir der tcp doch lieber
wird dann eigentlich sobald man ne runde fertig hat der spielstand automatisch an den naechsten weitergeschickt? und muss man dann jedes mal die mail oeffnen und den spielstand downloaden? dann wirds naemlich extrem langwierig, dann kaeme der ftp ins spiel, man sucht sich einen server der immer online ist und von da werden spiele automatisch geladen und gespeichert
aber n funkionierender tcp/modus waer mir doch lieber
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