Mechanized Assault & eXploration Reloaded



#21 Aug 24, 2007 2:19 pm
alzi alzi Offline
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Subject: MMs MAX Remake by DoctorDeath Alpha 0.5
Sehr nett von dir JCK auch zu testen Smiling

Zu den Spielständen:
Das mit den unterschiedlichen Ordnern is ne gute Idee. Werd ich dann wahrscheinlich auch bald umsetzten. Aber wo wir schon bei den Spielständen sind wollte ich gleich noch nach ein paar anderen Vorschlägen fragen. Undzwar ist vieleicht auch schon dem ein oder anderem aufgefallen, dass im Laden/Speichern-Menü ein paar Felder unbenutzt sind. In diese wollte ich Datum und Zeit schreiben lassen um so sehen zu können welches der neuste Speicher ist, wodurch ich dann auch die Speicher nach alter sotieren lassen könnte und nicht nach Alphapet so wie es im Moment ist.
Durch die ganze Sache würde dann aber Savegamekompatibilität zum originalen MMs MAX verloren gehen. Ist das irgendjemandem noch wichtig oder kann ich das getrost ignorieren? Würd ich gern wissen :P

Hm die Formel zum Turbobauen kenn ich jetzt grad garnicht genau. Hab sie einfach von MM übernommen. Werds mir mal angucken und dann mal mal gucken was sich da machen lässt.

Das mit den Spielregeln versteh ich nich ganz. Wie soll ich die Regeln denn auslagern? An/Abschaltbar kann ichs machen, aber das mit dem auslagern versteh ich irgendwie nich genau wie das gemeint ist. Bitte genauere Erklärung Smiling

Die minimal einheiten zu integrieren hate ich auch schon vor. Aber ist ja im Prinzip auch nicht so wahnsinnig wichtig. Wer zu blöd ist diese am Anfang selber mitzunehmen ist auch nicht geeignet MAX zu spielen. Und wirkliche Anfänger wird es jetzt glaube ich auch nich geben. Alle die MAX jetzt noch spielen wollen sind alte Hasen die das Spiel besstens kennen.

PW beim Hotseat is ne gute Idee. Werd ich mal reinmachen ^^

Und jetzt zum PBEM-modus. Wenn des wirklich so is wie Rocky gemeint hat, dass man jedesmal die Mail öffnen muss ist es ja nicht wirklich ne alternative. Wenn dann über FTP. Aber ich weiß nicht ob das dann auch wirklich einfacher ist als Tcp/ip. Bis jetzt sieht mein Tcp/ip Programm ganz gut aus... die Frage ist nur obs zu den gleichen Problemen kommt wie bei MM.

MFG

DoctorDeath
Albert Ziegenhagel
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#22 Aug 24, 2007 5:01 pm
Rocky Offline
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Subject: MMs MAX Remake by DoctorDeath Alpha 0.5
das mit der kombatibilitaet zum orginal mm max duerft kein prob sein, also machs ruhig so!
jo, das mit den minimaleinheiten brauchts nicht, nur wie schon gesagt wurde waer es extrem praktisch wenn man die auswahl speichern koennte, dann muesste man nicht immer alles nochmal durchgehen, ist aber nicht soo wichtig
jo, also n spielbares tcp sollte eigentlich reichen

uebrigens was haltet ihr davon, ne option zu beginn des spiels einzubauen, dass die gesamten ressourcen von anfang an sichtbar sind, also als bequeme alternative zum cheat, bin immer zu faul mit dem gutachter rumzufahren
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#23 Aug 24, 2007 10:10 pm
JCK Offline
Developer
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Subject: MMs MAX Remake by DoctorDeath Alpha 0.5
PBEM
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-> Das sollte ja nur eine Zwischenlösung sein für noch nicht vorhandenen TCP/IP - Modus. Ist aber auch für größere Partien über einen längeren Zeitraum geeignet. Da man nicht immer alle Spieler zur gleichen Zeit an den PC bekommt macht ein Spieler einen Zug und verschickt den Spielstand an den nächsten Spieler. Wenn der dann Zeit hat macht er seinen Zug und der Spielstand geht wieder auf die Reise. Ist eine etwas laaaanng - atmige Angelegenheit ... Aber dadurch würden auch Spiele mit mehr als 4 Spielern noch möglich. Und ein bis vielleicht dreimal am Tag eine Email zu öffnen wird nicht so dass Problem sein. Das Verschicken sollte aber im Spiel integriert sein, damit den Spielstand auch automatisch der richtige bekommt.

Spielstände
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Ich denke nicht, dass eine Inkompatibilität (richtig geschrieben?) ein Problem darstellt. Eine Warnung im Changelog und fertig.

Spielregeln auslagern
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Da sind in meiner obigen Erläuterung ein paar Dinge zusammengeraten, die erst im zweiten Schritt zusammengehören. War wohl etwas spät :P So etwas ausführlicher:

- Rocky hat da ein gutes, einfaches Beispiel genannt ("... die gesamten ressourcen von anfang an sichtbar sind ... "). Das weicht vom OrgMAX ab, aber er wird wahrscheinlich nicht der einzige sein, der ein Spiel mit allen Ressourcen sichtbar beginnen möchte -> Schalter zu Beginn des Spiels (z.B. Ressourcen unsichtbar / sichtbar in X Felder um Landestelle / Ressourcen nur kurz sichtbar / Ressourcen immer sichtbar ... ). Die letzte Auswahl wird dann als Standard für das nächste Spiel gespeichert.

- Ein andere Sache wäre etwas, das mir am Herzen liegt: Neue Einheiten, die nicht unbedingt neue Fähigkeiten mitbringen. Aber sie kombinieren vorhandene Fähigkeiten in anderen Zusammenstellungen. Z.B. Torpedo-Flugzeug (schlecht gegen so ziemlich alles, kannn aber U-Boote entdecken und macht auf diese mehr Schaden), Helikopter (kann überall landen ohne Landeplattform, langsamer als Bomber, kann Boden- und Luftziele angreifen), Pionier-U-Boot (schwache Panzerung, schwache Waffe, kann Plattformen / Brücken bauen und Schiffswracks bergen) ... Nur um ein paar zu nennen.

- Eine lustige Idee wäre auch, dass man sich selber eine Mini-Basis zusammenstellen kann, mit der man statt nur einem Bergwerk, Generator und Öltank anfängt. Da dieses von OrgMAX abweicht gehört das auch zu den optionalen Startbedingungen.

- Initiativwert für die Einheiten. Diese würden, wenn man die Option einschaltet, ermöglichen, dass Spieler gleichzeit ihre Runden "ausführen" (besser planen), ohne dass Echtzeit benötigt wird. Wenn eine langsam reagierende Einheit auf eine schnell reagierende Einheit schießen möchte, kann es passieren, dass die flinker einfach nicht mehr an der gleichen Stelle steht und schon außerhalb der Reichweite sich befindet ... Diese Idee braucht aber noch "etwas" mehr Ausarbeitung. Ich habe sie hier nur aufgeführt, damit ich sie nicht wieder vergesse. Wichtigkeit 0,5 auf einer Skala von 1 bis 10 :rolleyes:

- Zum Schluss mein absoluter Favorit: Eine "unendliche" Karte. Das ist nicht so zu verstehen, das man beliebig weit von den anderen Spielern wegfehren kann - mehr das Gegenteil! Fährt man aus der Karte auf der einen Seite heraus (egal ob horizontal oder vertikal) kommt man auf der anderen Seite wieder herein. Wie auf einem Globus fährt man genug weit nach Westen kommt man von Osten wieder zur Startpunkt. Dadruch kann man sich nicht mehr in eine Ecke verkriechen, sondern wie es so schön in Bekos Signature heißt "Sir, we are surrounded!" - "Great - we can attack in any direction." Grinning

Spielbarkeit von MM-MAX
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- Wir, oder zumindest ich, brauchen mehr Tastaturkürzel für die Bedienung. (T)ransfer, (S)top, (A)ngriff, (L)aden, (A)ufladen, ...
- Bei dem Ausladen von Einheiten (z.B. neue Einheit aus der Fabrik) bewegt man die Einheit ein Feld und dann ist wieder die Fabrik selektiert. Besser wäre es, wenn die Einheit aktiv bleibt.

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Viel Unwichtiges, das aber zum Brainstorming anregen soll.

JCK
Chris
"Der Tapfere hält im Kampfe inne, wenn sein Gegner strauchelt." -- Laotse
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#24 Aug 27, 2007 1:25 pm
Rocky Offline
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Subject: MMs MAX Remake by DoctorDeath Alpha 0.5
mh, also viel neues brauch ich zb als alter maxgamer nicht, nur halt so paar bequemlichkeiten, neue einheiten waeren vllt recht cool, aber die muessen gut durchdacht sein und duerfen die balance nicht durcheinanderbringen, aber ich denke einheiten sind n zu grosses prob, da man die erst stilgerecht designen muesste und ich glaube niemand moechte im game einheiten haben die so gar nicht mehr in den maxstyle passen

zu deinen vorgeschlagenen einheiten moecht ich noch kurz meinen senf dazugeben (aehm sry fuer meine kritik, is nicht persoenlich gemeint), das torpedoflugzeug klingt zwar schoen und gut, aber ich find das benachteiligt die u-boote zusehr, ausserdem kommts mir etwas komisch vor, dass n uboot unter wasser von nem flugzeug entdeckt werden kann
zum helikopter, wenn ich mich recht erinnere hat das alienflugzeug genau diese eigenschaften die du suchst
pionier-u-boot... naja... ist vllt brauchbar, aber im wasser bitte keine frackteile sichtbar machen, das soll bitte blau bleiben

mh, ich haet auch nen einheitnvorschlag, aber der is bissl kritisch, muss man schauen dass dadurch die spielbalance nicht drunter leidet, ne festung auf wasser, also so ne art flugzeugtraeger, am besten 2*2 gross, extrem teuer (damit man nicht ne ganze armee davon bauen kann, am besten noch n limit setzen, also das man max 3-5 bauen kann) soll recht hohe vt und trefferpunkte haben, geringe reichweite, mittleren bis hohen scan, mittleren angriff und mittlere reichweite, u-boote aufdecken oder nicht bin ich mir noch nicht sicher, kann bis zu 20-30 einheiten laden, land, wasser & luft, muss aber per option ein/ausschaltbar sein, weiss jetzt nicht genau wie so ne einheit zu max passen wuerde, aber ich denke limitiert waer sowas vllt ercht interessant und wuerde neue strategieen mit sich bringen

das mit dem initiativwert find ich ehrlich gesagt nicht gut, passt nicht zu max und kommt mir bissl komisch vor

das mit der unendlichen karte koennte vllt nicht schlecht sein und wuerde sicher den ein oder anderen zusagen, mein geschmack ists jetzt nicht umbedingt

uebrigens noch ne bugmeldung!
ist mir grad von vorherigen tests noch eingefallen
beim start, wenn man die starteinheiten auswaehlt kann man ja auch schon gold in die forschung investieren und da ist dafuer n buton rechts untn zum umschalten, der BUG ist jetzt, dass man die einheiten im bereich der FORSCHUNG auch als starteinheiten nehmen kann (einfach doppelklick drauf), ist dann komisch wenn man n misslschiff als starteinheit hat und das dann auf dem LAND steht und nicht bewegt werden kann, wenn ich mich recht erinnere kann man gebauede nicht nehmen, wenn man auf die doppelt klickt wird glaub ich ne andere einheit eingefuegt als starteinheit

ach und noch was, wenn die neuen einheiten von mm drinnen bleiben, bitte doch das schutzschild entfernen, oder extra ein\ausschaltbar machen, da ich vllt doch mit aliens spielen moechte aber das schutzschild passt mir gar nicht, dass bringt die balance bissl zu sehr durcheinander find ich

so, das war mal mein senf aus england, have a nice day boys
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#25 Aug 27, 2007 2:15 pm
beko beko Offline
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Subject: MMs MAX Remake by DoctorDeath Alpha 0.5
Quote by JCK:
@Beko bzw. Sal

Könnten wir vielleicht im Wiki einen abgetrennten Bereich bekommen, in dem man in einer Liste oder dergleichen die Bugs, ToDos und Feature-Wünsche bündeln könnte? Das wäre übersichtlicher als im Forum die Beiträge zu durchsuchen.
Klar. Einfach anlegen Smiling Der Wiki hat bisher keine komplexe Struktur und ist einfach zu verstehen. Eine weitere Dokumentengruppe für das Projekt kann jeder selbst erstellen. Ich würde allerdings einen universellen Namen wie "Remake" oder so wählen, da das Projekt nun schon drei verschiedene Leute in den Fingern hatten o0

Mir selbst fehlt im Moment echt die Zeit für sowas. Die paar freien Stunden am Wochenende sind mit Schatzi belegt und ich darf ja im Moment für jede Minute Internet zahlen Disappointed
Bernd Kosmahl
"Sir, we are surrounded!" - "Great - we can attack in any direction."
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#26 Aug 27, 2007 7:45 pm
alzi alzi Offline
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Subject: MMs MAX Remake by DoctorDeath Alpha 0.5
Hey!

Das mit dem extra Bereich in der Wiki ist ne richtig gute Idee. Wär nett wenn das irgendjemand übernehmen könnte, da ich grad nicht sehr viel Zeit habe. Ansonnsten mach ichs sobalt ich mal wieder welche finde. ^^
Was mir aber noch wichtig wäre, ist gewisse Prioritäten für die Vorschläge festzulegen!
Meiner Meinung sollte nämlich erstmal das Spiel mit so ziemlich allen Funkionen aus dem Original im LAN funktionieren, bevor neue Einheiten mir spezielen Funktionen eingebaut werden. Version 1.0 wär gut und nicht gleich 1.5! Wink Auch ich habe, trotz Ferien, nur begrenzt Zeit das ganze zu programmieren, obwohl ich in letzter Zeit schon fast jede freie Minute dafür nutze.
Die Ideeen könnt Ihr gerne sammeln aber die Umsetzung wird leider noch etwas dauern.

Mein Tcp/Ip-Teil ist soweit fertig. Muss ihn nur noch etwas auf die Extremprobe stellen, die eventuell dabei gefunden Fehler beseitigen und dannach ist er bereit ins Spiel eingebaut zu werden. Hierzu muss ich dann die ganzen Menüs bastelln und das versenden von Messages einbinden. Kann also auch noch n Weilchen dauern bei der begrentzen Zeit.
Wollt hiermit also nur mal melden, dass es vorran geht und sagen, dass die Mühlen noch mahlen Wink
Albert Ziegenhagel
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#27 Aug 28, 2007 2:09 am
JCK Offline
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Subject: MMs MAX Remake by DoctorDeath Alpha 0.5
So, ich war so frei und habe einen Artikel in der Wiki angelegt. Ist vielleicht nicht der sinnvollste Name des Artikel und er hat auch schon einige Versionen :P Das mit den Prioritäten habe ich vorgesehen.

http://maxthegame.de/...lon_-_ToDo

Ich habe mich heute zusammen mit meinem neuen Azubi Kalle (*) mal hingesetzt und eine kurze Runde im Hotseat mit ihm gespielt. Leider war er von nicht dem Spiel und im Besonderen nicht von der Bedienbarkeit angetan. Aber das Ergebnis ist doch eine etwas größere ToDo Liste (siehe Wiki). Was die allgemeine Bedienbarkeit angeht, sollte vielleicht (ja, Rocky, das Wort kann man ausschreiben :)) die Steuerung etwas modernisiert werden. Sonst kann ich Kalle wahrscheinlich nicht noch mal dazu "überreden", das Spiel zu testen.

So Schluss für heute, ab ins Bett. Ich weiß gar nicht mehr wie häufig ich heute abend den Buchstabenverdreher in >Einehiten< hatte!

(*) Ich bin Fachinformatiker an der TU-Clausthal und als erstes sollte ein Fachinformatiker-Azubi Debuggen lernen Grinning
Chris
"Der Tapfere hält im Kampfe inne, wenn sein Gegner strauchelt." -- Laotse
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#28 Aug 28, 2007 12:18 pm
beko beko Offline
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Subject: MMs MAX Remake by DoctorDeath Alpha 0.5
Jopp, da hat sich einer richtig Mühe gegeben. Gebt dem Mann eine Zigarre Smiling
Bernd Kosmahl
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#29 Aug 28, 2007 2:31 pm
JCK Offline
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Subject: MMs MAX Remake by DoctorDeath Alpha 0.5
Gibt es eugentlich schon einen Karteneditor für den MAX Klon bzw. wie wurden die vorhandenen Karten erstellt? Ich habe nämlich eine Karte für das original MAX erstellt, die ich gerne im Klon hätte. Sie nicht nicht besonders hübsch, aber dafür wäre sie zum Testen des Klons sehr gut geeignet:

Venice / Venedig
Chris
"Der Tapfere hält im Kampfe inne, wenn sein Gegner strauchelt." -- Laotse
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#30 Aug 28, 2007 2:34 pm
Rocky Offline
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Subject: MMs MAX Remake by DoctorDeath Alpha 0.5
jo, fettes daumen hoch, wenn ich endlich wieder zuhause bin werd ich mich da auch mal reinknieen
also bei mm's max gabs ja nen editor, inwiefern der jetzt noch funktioniert weiss ich leider nicht, ABER alle mit mm's max erstellten maps gehen auch beim neuen klon
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