Mechanized Assault & eXploration Reloaded



#31 Aug 28, 2007 6:01 pm
alzi alzi Offline
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Subject: MMs MAX Remake by DoctorDeath Alpha 0.5
Wow JCK! Da hat sich wirklich einer Mühe gegeben! Dafür gibts nicht nur eine Zigarre sondern gleich ne ganze Kiste voll davon :P

Werd mich dann mal dran machen die Liste auch langsam in Angriff zu nehmen. Wenn dann genug Verbesserungen beisammen sind, werd ich auch wieder ne neue Version hochladen.

Ach ja, wegen den Karten, den Karteneditor werde ich wahrscheinlich nicht so übernehmen, wie er bei MM war. Aber der Karteneditor steht bei mir ganz hinten an. Wenn das Spiel mal richtig läuft werde ich eventuel damit beginnen, solange kann man ja noch Karten mit dem Editor aus MMs originalem MAX erstellen. Sie sind zu 100% mit meiner Version kompatibel. Müsste auch in der Readme stehen wenn ich mich nicht irre :P
Albert Ziegenhagel
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#32 Aug 28, 2007 7:28 pm
beko beko Offline
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Subject: MMs MAX Remake by DoctorDeath Alpha 0.5
Hey DD,
hast du eigentlich die alten Posts bzgl. der Kompatiblität von MMsMax zu dem Teil von den Russen gelesen? Eine Kontaktaufnahme mit den Jungs ist IHMO empfehlenswert.
Bernd Kosmahl
"Sir, we are surrounded!" - "Great - we can attack in any direction."
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#33 Aug 29, 2007 6:38 pm
alzi alzi Offline
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Subject: MMs MAX Remake by DoctorDeath Alpha 0.5
Ne sry die Posts sind mir unbekannt. Weiß garnicht was da kompatibel sein soll :P wer nett wenn du mir nen Link zu dem passenden Thread schicken könntest, damit ich mir das mal durchlesen kann. Dannach werd ich mal mit denen Kontackt aufnehmen.
Albert Ziegenhagel
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#34 Aug 29, 2007 7:00 pm
JCK Offline
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Subject: MMs MAX Remake by DoctorDeath Alpha 0.5
Vielen Dank für die vielen Zigarren ... ich bin leider nur Nicht-Raucher :P Kann ich die Zigarren vielleicht eintauschen? Z.B. gegen ein paar Realisierungen meiner Einheitenvorschläge ?

@Rocky:
Dort habe ich auch die Kritik an den Vorschlägen, die Du geäußert hast, angenommen. Das Erstellen der Grafiken für die entsprechenden Einheiten sollte das geringste Problem sein. Zum Beispiel der Luftkissenpanzer ...



Leider habe ich den nicht selbst modelliert Disappointed Aber ich habe an den Modellen eingeschränkte Benutzungsrechte, d.h. ich darf die von mir erworbenen 3D-Modelle verwenden, wie ich möchte. Aber ich darf die 3ds-Max Dateien nicht unverarbeitet / ungeschützt weitergeben.

Zu Deinem Einheiten Vorschlag: So eine Universal-Eineit bringt sehr wahrscheinlich das Balancing durcheinander. Selbst wenn man die Anzahl der erlaubten Supereinheiten begrenzt führt das doch dazu, das jeder Spieler versucht möglichst das Limit auszuschöpfen. Balancing heißt einerseits, dass jede Einheit mindestens eine gravierende Schwachstelle habe muss und andererseits man auch zur Not auf diese Einheit verzichten kann und das Spiel trotzdem gewinnen. Den ersten Punkt erreicht man nicht durch ein Begrenzung der Anzahl und nur eingeschränkt durch die Produktionskosten/-zeit. Bei dem zweiten Punkt müßtest Du noch etwas nachreichen: eine gravierende Schwachstelle.

@DoctorDeath:
Hast Du mal zu etwas wie ein Changelog, in dem drinsteht welche Mängel schon von MM und Dir behoben wurden? Hier im Forum wurden ja eine Bugs und Abweichungen gemeldet. Ich würde gerne das Forum durchforsten und noch nicht beseitigte Fehler in die ToDo-Liste eintragen. Sonst werden schon mal gemeldete Fehler übersehen oder andere werden immer wieder gemeldet und man weiß nicht, ob es der ursprüngliche Fehler war oder vielleicht "nur" ein Folgefehler.
Chris
"Der Tapfere hält im Kampfe inne, wenn sein Gegner strauchelt." -- Laotse
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#35 Aug 29, 2007 7:05 pm
beko beko Offline
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Subject: MMs MAX Remake by DoctorDeath Alpha 0.5
DD:
Hierbei ging es IIRC hauptsächlich um den Mapeditor. Dazu der wohl wichtigste Post hier:

http://www.maxthegame.de/bbs/viewtopic.php?id=118

Dann ist noch einiges in Posts zum Thema "MMs Max" verstreut. Darfst dir aber selbst suchen Smiling Barlogg ist in jedem Fall dein Ansprechpartner und eine Mail wäre sicher nicht verkehrt. Besonders die Tage, da er sich gerade wieder massiv mit dem Thema eines Klones auseinander setzt (siehe russisches Forum).
Bernd Kosmahl
"Sir, we are surrounded!" - "Great - we can attack in any direction."
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#36 Aug 29, 2007 7:08 pm
beko beko Offline
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Subject: MMs MAX Remake by DoctorDeath Alpha 0.5
@JCK: Grafiken sind wohl das kleinste Problem:

http://maxthegame.de/wiki/index.php?title=Fanart

Sal und Ski sind da fit genug. Die brauchen keine Vorlagen Wink
Bernd Kosmahl
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#37 Aug 29, 2007 7:27 pm
alzi alzi Offline
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Subject: MMs MAX Remake by DoctorDeath Alpha 0.5
@JCK
Hm nen Changelog in die Richtung hab ich nicht. Hab nur einen von meinen eigenen Versionen, aber eigentlich hab ich bis jetzt auch noch garnicht so viel von Fehlern behoben. Was mir jetzt so einfällt ist nur das Problem mit dem Pfad bauen wenn die Einheit nicht mehr selektiert ist, die Forschungs- und Upgradekosten und dann noch der tcp/ip-Teil an dem ich grad dran bin. Sonnst hab ich glaub nur zusätzliche Fehler eingebaut Grinning

Zigarren in Wünsche Tauschen is natürlich auch kein Problem. Mit der Zeit werden bestimmt noch alle Wünsche erfüllt! Wir sind ja noch jung und haben Zeit Wink
Aber ich denke halt trotzdem das vor den Einheiten ein generell spielbares Spiel da sein sollte :P

@ beko
Danke für den Link! Hab grad schon angefangen mir das ganze durchzulesen, aber das ist ja wirklich n rießiger Thread :P
Und den Rest werd ich bestimmt auch selber finden Wink
Ach und noch was: Guck mal in dein E-Mail Postfach Smiling

MFG

DoctorDeath
Albert Ziegenhagel
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#38 Aug 29, 2007 7:39 pm
beko beko Offline
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Subject: MMs MAX Remake by DoctorDeath Alpha 0.5
@DD: jopp, und das alles aus dem alten Forum zu übernehmen, nachdem es bei der Konvertierung nach /dev/null wanderte, war wirklich viel Arbeit Wink
Bernd Kosmahl
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#39 Aug 29, 2007 7:40 pm
JCK Offline
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Subject: MMs MAX Remake by DoctorDeath Alpha 0.5
Quote by beko:
Grafiken sind wohl das kleinste Problem:

http://maxthegame.de/wiki/index.php?title=Fanart

Sal und Ski sind da fit genug. Die brauchen keine Vorlagen Wink
Naja, als Vorlage hatten sie bei diesen Modellen MAX :P Jetzt aber wieder ernsthaft, dort haben die beiden wirklich sehr gute Arbeit gemacht. Haben sie denn auch Zeit und Interesse jetzt noch neue Modelle zu erstellen? Die Bilder sind immerhin von 2003. Wäre schön von einem der beiden zu diesem augenscheinlich kleinsten Problem etwas zu hören.

Beko, hast Du Überblick, welche Sprachen die Forumsbenutzer sprechen? Mir ist aufgefallen, dass in dem Klon nicht die Sprache gewechselt werden kann. Es wäre nicht nett, wenn wir jemanden ausgrenzen würden. Je mehr Beta-Tester desto besser.

@ Doc

Dann werde ich mich einfach mal daran machen die bisher geposteten Fehler zusammenzustellen.
Quote by Doc:
Sonnst hab ich glaub nur zusätzliche Fehler eingebaut Grinning
Hast Du denn über die von Dir eingebauten Fehler eine Liste erstellt ? Grinning
Chris
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#40 Aug 29, 2007 7:48 pm
beko beko Offline
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Subject: MMs MAX Remake by DoctorDeath Alpha 0.5
@JCK:
Die Hauptsprache hier bei uns ist Deutsch. Dann wären da noch russisch (Barlogg und die russische Community halt), polnisch (Sal und so, die sprechen aber auch Deutsch Wink ). Ansonsten hatten wir hier schon Leute aus Frankreich, Brazilien und weiß er Geier woher. Ich würde also in jedem Fall Deutsch und Englisch anbieten. Russisch in Zusammenarbeit mit Barlogg vielleicht.

Wenn ichs noch recht weiß, nutzte MM bei seinem Klone die SDL-Bibliotheken. Die sind nicht nur plattformunabhängig sondern auch auf Internationalisierung mit i18n ausgelegt. Schon _früh_ im Projekt damit anzufangen macht durchaus Sinn, da späteres Reinfrickeln eine Sauarbeit ist (weiß wovon ich da rede ;)).
Bernd Kosmahl
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