Mechanized Assault & eXploration Reloaded



#1 Sep 03, 2007 6:49 pm
JCK Offline
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Subject: Was könnte von OrgMAX verbessert werden?
Quote by Rocky:
mh, also viel neues brauch ich zb als alter maxgamer nicht, nur halt so paar bequemlichkeiten
[/url]

Quote by Camillo:
Würde mich am meisten über einen 1:1 Clon, Multiplayerfähig und wichtig: mit simultanmodus freuen.
[url=http://maxthegame.de/bbs/viewtopic.php?pid=2743#p2743]


Auch von mir vielleicht für den folgenden Satz ein paar Ohrfeigen drohen :P : MAX war / ist nicht vollkommen - selbst wenn man die Bugs / Abstürze mal wegläßt.

Ein paar Vorschläge habe ich schon in das [url=http://maxthegame.de/wiki/index.php?title=Max_Klon_-_ToDo#Die_ToDos_f.C3.BCr_den_Klon_von_Max]Wiki[/url] übertragen. Es wäre gut, wenn Ideen zu neuen Features möglichst früh genannt werden. Dann können sie auch recht früh berücksichtigt werden, ohne dass man später den ganzen Programmcode über den Haufen werfen muss. Das bedeutet nicht, dass die Ideen sofort umgesetzt werden - nur dass das Spiel schon jetzt so flexibel gestaltet wird, dass ein späteres Umsetzen der Ideen möglich ist. Das soll auch nicht heißen, dass jeder mit diesen Änderungen spielen muss. Alles sollte optional sein.

Ein Beispiel:

Ich wünsche mir ein paar neue Einehiten. Dafür müssen aber die Fähigkeiten für die Einheiten schon jetzt modularisert werden. Wenn ich den Programmcode von MM richtig verstanden habe, sind einige Fähigkeiten aber direkt an die Einheiten gekoppelt (nur der Gutachter bewegt sich mt voller Geschwindigkeit über das Wasser - diese Fähigkeit ist im Augenblick nicht übertragbar)
Chris
"Der Tapfere hält im Kampfe inne, wenn sein Gegner strauchelt." -- Laotse
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#2 Sep 03, 2007 10:59 pm
camillo Offline
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Subject: Was könnte von OrgMAX verbessert werden?
Es gäbe da eine Sache, die mir bei allen "sehr langen" maxspielen (netzwerk) wiederholt durch den Kopf gegangen ist: Was passiert bei Spielen mit extremer Forschung/hohen Goldverbesserungen ... vielleicht sollte man da eine Option der Limitierung(maximalverbesserung) andenken, um das Spiel nicht aus der Balance zu werfen...
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#3 Sep 04, 2007 1:40 am
camillo Offline
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Subject: Was könnte von OrgMAX verbessert werden?
hmmmm ... wenn man hier schon was wünschen darf Wink

Die frisch fertiggestellten Einheiten sollten am Rundenende (falls man sie nicht aus der Fabrik genommen hat) die Fabrik von selbst verlassen ... ein Feld mindestens ... über Wegpunkte müsste man diskutieren. Im Simultanmodus wirkt es recht störend, wennn die Fabriken nur deswegen nicht arbeiten, weil die fertigen Einheiten ned rausgefahren wurden... und das Rundenende kann ja (manchmal vom Gegner böswillig beabsichtigt, recht schnell kommen)^^
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#4 Sep 04, 2007 9:53 am
JCK Offline
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Subject: Was könnte von OrgMAX verbessert werden?
Quote by Camillo:
Was passiert bei Spielen mit extremer Forschung/hohen Goldverbesserungen ... vielleicht sollte man da eine Option der Limitierung(maximalverbesserung) andenken, um das Spiel nicht aus der Balance zu werfen...
In Max gab es für beides Begrenzungen:
- Goldverbesserungen gingen nur so weit, dass die Kosten < 800 Gold blieben.
- Die Forschungskosten waren durch einen Bug begrenzt. Wenn die "Mannrunden" über 32767 gingen, wurde ein negativer Wert berechnet, d.h. es konnte in diesem Forschungsgebiet nicht mehr weiter geforscht werden.

Ich bin aber für keine Begrenzungen:
(Wer es begrenzt haben möchte, sollte das so einstellen können)

- Die Kosten für Gold-Upgrades und die "Mannrunden"-Dauer für das Forschen steigen exponential an. Die Steigerung der Verbesserung ist aber linear.
- Wenn jemand so dumm ist und all sein Gold in ein Upgrade zu pumpt, wird er sicherlich dadurch bestraft, dass er irgendetwas wichtiges vernachlässigen muss.
- Die Forschung geht auf den höhen Stufen immer langsamer. Man benötigt immer mehr Forschungszentren, d.h. es wird immer mehr Platz benötigt. Gegen einen Computerspieler kann man leicht 200 und mehr Forschungszentren verteidigen ... gegen einen menschlichen Spieler sicherlich nicht.
Chris
"Der Tapfere hält im Kampfe inne, wenn sein Gegner strauchelt." -- Laotse
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#5 Sep 04, 2007 10:04 am
Rocky Offline
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#6 Sep 06, 2007 10:21 pm
Lordcroc Offline
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#7 Oct 09, 2007 7:41 pm
Didi Offline
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Subject: Was könnte von OrgMAX verbessert werden?
hier meine Gedanken:
Also primär ein 1:1 Clone. Und wie schon beschrieben möglichst vorausschauend geproggt.
Und dann: Eine Karte mit Meeres Tiefen. U-Boote sollen vschieden tief reisen können. Die tiefe soll erforscht werden können. Flieger sollen verschieden hoch fliegen können. Auch hier die Reisehöhe durch forschen pushen.
Das bringt wiederum eine Strategische kommponente.
Evtl. bringt das auch den Sinn weiterer Einheiten wie Tiefflieger oder Hochfliegende Aufklärer oder Bomber die hoch fliegen, aber im prinzip nicht präzise treffen.
Und dann wäre es spannend wenn man auf der Karte mehr Goodys versteckt. Kleine Basen die man einnehmen kann.
Die Forschung ist für mich bislang etwas zu linear. Vielleicht da etwas einbauen was mehr überaschungen mitbringt.

Die Karte selber evtl als Weltkugel. Also eine Randlose Karte.
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#8 Oct 14, 2007 2:07 am
camillo Offline
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Subject: Was könnte von OrgMAX verbessert werden?
Die neue Version sollte vielleicht auf ne art forum und einen chat verweisen, wo man sich mit maxspielern verabreden/abstimmen kann...
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