Mechanized Assault & eXploration Reloaded



#11 Oct 18, 2007 7:52 pm
alzi alzi Offline
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Subject: Aktive Baustellen: Unterstützung gesucht !
Also: Wir werden definitiv keine dem Original entstammenden Grafiken öffentlich zur Verfügung stellen, sondern entweder nur "dummy-Grafiken", garkeine oder andere, selbst erstellte Grafiken. Würden wir das tun, könnte das nur zu unnötigen Riesiken und Problemen führen, die wir nicht eingehen möchten.
Was jedoch irgendjemand, irgendwo, irgendwie im Internet bereitstellt ist nicht unsere Sache. Wir distanzieren uns davon.

MFG

DoctorDeath
Albert Ziegenhagel
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#12 Oct 18, 2007 8:32 pm
beko beko Offline
Developer, Administrator
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Subject: Aktive Baustellen: Unterstützung gesucht !
Ich denke da finden wir eine Lösung Smiling

z.b.
-Ein Installskript, was sich alles von der Original-CD holt
-Einen seperaten Download mit Grafiken und Sounds um Windows schöner zu machen Wink Wink
-Einen Server auf den Philipinen
etcetc
Bernd Kosmahl
"Sir, we are surrounded!" - "Great - we can attack in any direction."
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#13 Oct 19, 2007 11:22 am
Eiko Eiko Offline
Moderator, Developer
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Subject: Aktive Baustellen: Unterstützung gesucht !
Wenn man sich die Möglichkeit, die Dateien von einer Originalversion zu nutzten, offen halten will, haben wir wieder das Problem, dass der Text auf den Buttons steht.

Eine Lösung, die meiner Meinung nach gut geeignet ist, die Kompatiblität zu den Original-Dateien und die internationalisierung unter einen Hut zu bekommen, wäre folgende: Das Spiel wird weiterhin so Programiert, dass es die unveränderten Original-Dateien nutzen kann. Mit ausgeliefert werden aber die Grafiken für nackte, unbeschriftete Buttons, die über die beschrifteten gelegt werden. Die Grafiken für die paar Buttons sollten problemlos verteilt werden können. Die könnte jeder nachgemalt haben, ohne MAX je gesehen zu haben Wink

Selbsterstellte Grafiken sind meiner Meinung nach nicht nötig. Zum einen wäre das ein riesen Aufwand, für sämtliche Menü-, Einheiten-, Gebäudegrafiken und Sound alternativen zu erstellen, zum anderen wird die große Mehrheit der MAX-Spieler diese nicht nutzen wollen Wink
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#14 Oct 19, 2007 2:02 pm
beko beko Offline
Developer, Administrator
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Subject: Aktive Baustellen: Unterstützung gesucht !
Es stimmt. Wenn du dir die Originalbuttons nimmst, die Schriften runter löschst und das ganze vllt. noch auf 32bit aufpolierst tust du uns a.) einen großen Gefallen und b.) hast du künstlerisch etwas neues geschaffen, was du auch ohne Probleme unter die GPL stellen kannst.

Ich habe damals das gleiche gemacht, als ich die Buttons von der Navigationsleiste auf http://www.maxthegame.de gezeichnet habe. Leider habe ich keine große Ahnung von sowas darum ist die Ähnlichkeit nicht sehr groß. Übrigens ist das nur noch aus nostalgischen Gründen überhaupt zu sehen, da ja alles inzwischen im Wiki gespeichert ist.
Bernd Kosmahl
"Sir, we are surrounded!" - "Great - we can attack in any direction."
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#15 Oct 22, 2007 9:40 pm
Eiko Eiko Offline
Moderator, Developer
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Subject: Aktive Baustellen: Unterstützung gesucht !
Ich bin jetzt auch nicht so der Grafik-Profi Wink Aber ich hab mal versucht, ein paar Buttons zu machen, die sich über die originalen legen lassen. Eigentlich wollte ich für jede Größe einen Button machen, aber wegen dem Schatten neben den Buttons, sind die Grafiken etwas größer als die Buttons selber. Das heiß, die Grafik muss genau zum untergrund passen, sonst gibts unschöne Ränder drumherum. Desshalb hab nun doch einfach für jeden einzelnen Button den Text erntfernt und in eine neue Datei gesteckt.

Das Ergebniss seht ihr hier:
http://cgi.tu-harburg.de/~seeo0911/buttons.rar

Bevor ich daran weiterarbeite hätte ich gerne ein Feedback:
Macht das Sinn so wie ich das gemacht hab? Könnt ihr das gebrauchen?

@beko: Was meinst du mit 32 bit? Die existierenden Grafiken haben ne Farbtiefe von 24 bit. Das einzige was man an den Grafiken besser machen könnte wäre die Auflösung. Aber das kann ich nicht Wink
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#16 Oct 22, 2007 10:08 pm
alzi alzi Offline
Developer, Moderator
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Subject: Aktive Baustellen: Unterstützung gesucht !
Also die Grafiken sind so gut. Genau so hab ich mir das gedacht. Also zumindest aus meiner Sicht könnten wir das gebrauchen. Mal schaun was die Anderen dazu sagen.

Auch wenns eigenltich an beko ging :P :
Das mit der Farbtiefe von 24bit ist mir neu. Bei mir haben alle Grafiken nur 256 Farben und keine nutzt all diese überhaupt aus. Wie er das mit den 32 bit gemeint hat, weiß ich aber auch nicht bzw. weiß ich nicht genau was es bringen soll, wenn ers so gemeint hat wie ichs verstehe. Wink

Edit: Die Auflösung interessiert uns eigentlich nicht. Das einzige was uns interessiert sind die Pixel überhaupt, da sie die Größe ausmachen, und nicht wie viele davon auf einem Zoll sein sollen. Wollen das ganze ja nicht drucken. Würde nur dann interessant werden, wenn wir von der kleinen original MAX Auflösung von 640x480 wegkommen wollen. Dann müssten aber komplett alle Grafiken "vergrößert" werden. Das geht bei den Originalen aber auch nur durch Interpolation, was zu dem gleichen unschönen Ergebins führen würde, wie wenn man die bestehen bilder einfach "groß zoomt".
Albert Ziegenhagel
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#17 Oct 22, 2007 10:45 pm
Eiko Eiko Offline
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Subject: Aktive Baustellen: Unterstützung gesucht !
256 Farben is zwar richtig. Aber das heißt nicht, dass die Farbtiefe nur 8 Bit beträgt. Sondern dass in einer Farbtabelle, die in der Datei mitgespeichert ist, bis zu 256 Farben gespeichert sind. Jede davon mit 24 bit codiert.
Jeder Pixel hat nun 8 Bit, die auf eine der Farben in der Tabelle verweist.
Man kann also jeder der 16 Millionen Farben verwenden, aber nur 256 davon gleichzeitig.

Mit Auflösung meinte ich auch die absolute größe der Grafiken. alles andere is ja nur Interpretationssache der Anzeigenden Software Wink
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#18 Oct 23, 2007 2:13 pm
alzi alzi Offline
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Subject: Aktive Baustellen: Unterstützung gesucht !
Ah ok, danke für die Erklärung. Smiling
Hatte wohl immer was falsch verstanden...
Albert Ziegenhagel
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#19 Oct 23, 2007 11:31 pm
Eiko Eiko Offline
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Subject: Aktive Baustellen: Unterstützung gesucht !
nabend

Heute is die Bestseller Games-Ausgabe mit der MAX-Vollversion angekommen. Smiling

Ich hab das dann gleich mal instaliert und geschaut, was da für Dateien dabei sind. Ich konnte allerdings keine Grafikdateien in den üblichen Formaten finden.
Weiß einer von euch, wie und wo, also in welchem Format, bei MAX die Grafiken gespeichert sind?

Denn was nützt es, leere Buttons zu machen, wenn man nachher aus einer Originalinstallation keine Grafiken nutzen kann.
Dann bleibt eh nur noch die Variante mit dem Server auf den Philipinen Wink um damit die Dateien von MM zu verteilen. Dann kann man auch gleich die Buttons in MMs Dateien direkt verändern.
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#20 Oct 24, 2007 7:15 am
beko beko Offline
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Subject: Aktive Baustellen: Unterstützung gesucht !
Hm? Wo hast du die noch her? Ich habe doch nur eine an Didi verschickt o0

Die Dateien sind alle in der max.res drinnen. Die Russen haben einen Res-Hacker für das Ding geschrieben und Artlaws MAX Gold kann die direkt auslesen.

Ich habe die Tage mit ihm per Mail gequatscht und wir wollen Sourcecode tauschen Smiling
Bernd Kosmahl
"Sir, we are surrounded!" - "Great - we can attack in any direction."
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