Mechanized Assault & eXploration Reloaded



#21 Oct 24, 2007 10:06 am
Eiko Eiko Offline
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Subject: Aktive Baustellen: Unterstützung gesucht !
Super, dann brauch ich mir ja keine Sorgen mehr darum zu machen Smiling

Die BG hab ich bei Ebay ersteigert. War echt ne spannende Auktion. Ich brauchte nur den startpreis von 1,99 € bieten Wink

Edit: Ich hab mir die Tools von der russischen Webseite runtergeladen und mal nen schnellen Blick auf die Dateien geworfen, jetzt mach ich mir noch mehr Sorgen Wink Scheint so, als wenn das mit den Grafiken komplizierter werden würde als gedacht. Aber ich schau mir das heute Abend mal genauer an.
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#22 Oct 24, 2007 12:45 pm
Didi Offline
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Subject: Aktive Baustellen: Unterstützung gesucht !
Ach wie siehts den mit der Terminplanung über meinen Pfadfinder aus?
Ich will euch ja nicht hängen lassen.
Kann ich mir Zeit lassen?
Im grunde brauche ich nur ein paar Stunden zum überarbeiten.
Aber zur Zeit komme ich einfach nicht zur ruhe.
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#23 Oct 24, 2007 6:17 pm
Eiko Eiko Offline
Moderator, Developer
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Subject: Aktive Baustellen: Unterstützung gesucht !
Sowas in der Richtung hab ich befürchtet: In der max.res sind über 1800 Objekte drin. Jedes kleinste Detail is in einer eigenen Grafik gespeichert.
Ich vermute mal ganz stark, dass MM da eher mit Screenshots an seine Grafiken gekommen ist.
Wenn die original Dateien in MAX-Reloaded verwendet werden sollen, hat sich zwar das Problem mit den Beschrifteten Buttons erledigt (sind alle unbeschriftet oder zusätzlich in unbeschrifteter Version drin), aber dafür haben wir es mit unzähligen Einzel-Grafiken zu tun.

Das Projekt mit dem extrahieren von Buttons aus MM's Dateien stell ich damit wohl erstmal ein, da es nutzlos zu seinen scheint.
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#24 Nov 04, 2007 7:20 pm
Eiko Eiko Offline
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Subject: Aktive Baustellen: Unterstützung gesucht !
Da ich gerade sehe, das an den saves gearbeitet wird, schmeiß ich mal ne Frage ein Wink

Was hat es für Vorteile, dass die Saves in einer XML-Datei verwaltet werden? Und wird dadurch nicht unnötig das weitergeben von Spielständen erschwert? Wenn MAX sich nur die Dateien in dem Ordner anguckt, statt der XML-DAtei, kann man einfach Spielstände in den richtigen Ordner kopieren und braucht nicht in der XML-Datei rumeditieren. Wäre meiner Meinung nach von Vorteil.
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#25 Nov 04, 2007 7:54 pm
alzi alzi Offline
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Subject: Aktive Baustellen: Unterstützung gesucht !
Wäre auch von Vorteil. War bei der alten Version sogar so. Gibt bei der neuen nur ein kleines Problem: Plattformunabhängigkeit. Ich konnte leider keine Möglichkeit ausfindig machen, mit der man sowohl unter Windows als auch unter Linux oder sogar Mac alle Dateien aus einem Ordner auslesen kann. Die alternative war dan eben eine xml-Datei mit den benötigten informationen.
Ein Save wird ja nicht oft hin und hergegeben und dann kann man ja mal die kleine Änderung vornehmen Wink
Albert Ziegenhagel
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#26 Nov 04, 2007 10:41 pm
Eiko Eiko Offline
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Subject: Aktive Baustellen: Unterstützung gesucht !
Jep, hast recht, SDL kann keine Dateien aus einem Ordner listen.

Naja, so ganz spontan fällt mir da folgende Möglichkeit ein:

Die Dateien heißen einfach z. B. savegame01.sav für den ersten Speicherplatz, savegame02.sav für den zweiten etc.
Der Name des Savegames im Menü müsste dann in der Datei selber stehen.

Mit den SDL funktionen könnte man dann einfach nacheinaner z. B. bis savegame15.sav die Existenz der Dateien überprüfen und sowohl Namen als auch z.B. Speicherzeitpunkt auslesen.
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#27 Nov 04, 2007 11:13 pm
alzi alzi Offline
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Subject: Aktive Baustellen: Unterstützung gesucht !
Wär auch ne Möglichkeit. Dann müsstest du aber, 100 leere Saves rumliegen haben. Die Alternative gefällt mir auch nich so ganz. Aber mit der XML-Methode gibts grad eh etwas Probleme. Arbeitet noch nicht ganz zuverlässig. Werd nochmal drüber gehen und wenns zu kompliziert wird nehm ich doch die Methode mit den leeren Saves und reduzier einfach auf 20 oder 30 Saves...

Edit: oO soviel im icq geschrieben das ich die groß und klein Schreibung schon ganz vergesse...
Albert Ziegenhagel
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#28 Nov 04, 2007 11:42 pm
Eiko Eiko Offline
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Subject: Aktive Baustellen: Unterstützung gesucht !
für leere Saves brauchts ja auch keine Datei. Wenn die Datei sich nicht öffnen lässt, also nicht existiert, is der entsprechende Platz halt leer.
Und mehr als 20 Saves oder so wird vermutlich auch niemand produzieren.

Also mit gefällt diese Variante Smiling Aber ich muss es ja auch nicht programieren Wink
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