Mechanized Assault & eXploration Reloaded



#1 Sep 29, 2007 11:34 pm
JCK Offline
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Subject: Aktive Baustellen: Unterstützung gesucht !
Fehler:
Programm stürtzt bei zu weiten Bewegungsplanungen ab.
Kopplungsverbindung ohne Kopplung bei diagonaler Gebäudeanordnung
Bauen aus der Metallreserve fehlerhaft
Bewegung über größere Strecken führt zum Hang
Savegames können nach dem Speichern nicht aus dem Spiel umbenannt werden.
"Spieler besiegt"-Meldung beim Start mit mobilen Brückenkopf
Savegames werden falsch benannt
Beschreibungstext ist teilweise gekappt
Fehlende Grafik - Kopplung
Grafikfehler beim Spielerwechsel (Hotseat)
Programm stürtzt beim Beenden ab
TCP/-Bug, asynchroner Spielstand im späteren Spiel
Sichtfeld von Geistereinheiten

Fehlende Funktionen:
Spiel über Netzwerk - Doc
Wechseln der Sprache - JCK
Tasturkürzel zur Steuerung der Einheiten fehlen
Befehle werden nicht im Savegame abgespeichert
Verteigungsanlagen können nicht in den Wachmodus versetzt werden.
Nachrichten-Log fehlt
Scan / Angriffsreichweiten - Schloss ohne Funktion
Keine Info über Bauhinderungsgrund
Neue Einheiten fehlen in "Nächster Einheit"-Liste
"Shift"-Erledigen geht nicht
Gutachter haben keine automatische Bewegung
Einheitentabelle fehlt
Pfad-Bauen ist nur eingeschränkt möglich
Keine Detail-Info zu feindlichen Einheiten
Dedizierten Server
Planen der Bewegung mit Shift-Klick
"Nächste Einheit auswählen"-Knopf arbeitet anders als im OrgMax
Neues Bergwerk sollte automatisch gestartet sein

Falsche Regeln:
Kosten fürs Turbobauen sind falsch
Bewegung wird falsch berechnet
Zwischenstufe beim Turbobauen fehlen teilweise
Überbauen von Plattformen mit Strassen geht nicht
Bulldozer muss aus Räumstelle fahren
Fehlende Niederlagebedigungen

Diese Liste soll nur einen Eindruck vermitteln, was noch zu tun ist. Doc und ich werden versuchen sie nach und nach abzuarbeiten.

DoctorDeath arbeitet z.Z. an der Umsetzung des Netzwerkteils.

Meine Wenigkeit wird sich der Internationalisierung widmen - sobald ich so einigermaßen durch den Quellcode durchgestiegen bin. Leider ist zum Teil Text in die Grafiken (z.B. destruction.pcx) mit eingebaut. Es wäre schön, wenn sich jemand bereit erklären würde, die Grafiken von Text zu befreien.
Chris
"Der Tapfere hält im Kampfe inne, wenn sein Gegner strauchelt." -- Laotse
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#2 Sep 30, 2007 2:17 am
Rocky Offline
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Subject: Aktive Baustellen: Unterstützung gesucht !
ähm, sry, will euch auf keinen fall ins handwerk pfuschen, macht ja eh nen TOPJOB
aber sind verschiedene sprachen denn jetzt schon nötig?
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#3 Sep 30, 2007 8:47 am
JCK Offline
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Subject: Aktive Baustellen: Unterstützung gesucht !
Ja, verschiednene Sprachen sind jetzt schon nötig. Bessere wäre es gewesen, wenn MM von Anfang an das vorgesehen hätte. Aber wenn wir noch länger damit warten, wird es später nur noch aufwendiger. Alle Textausgaben müssen korrigiert werden und bei späterem Einbau werden das nicht weniger. Außerdem sind nicht alle MAX-Fans der deutschen Sprache mächtig. Die würden es begrüßen, wenn MAX möglichst bald deren Muttersprache beherrscht. Vielleicht können sie uns dann beim MX-Klon auch helfen.
Chris
"Der Tapfere hält im Kampfe inne, wenn sein Gegner strauchelt." -- Laotse
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#4 Sep 30, 2007 9:42 am
Rocky Offline
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Subject: Aktive Baustellen: Unterstützung gesucht !
aso ok, überzeugende argumente Smiling
welche sprache(n) ist (sind) denn überhaupt geplant? auch russisch wegen der russen-max-community oder nur englisch?
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#5 Sep 30, 2007 9:56 am
JCK Offline
Developer
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Subject: Aktive Baustellen: Unterstützung gesucht !
Also, ich werde Deutsch und Englisch einbauen - mehr kann ich leider nicht. Aber ich werde das ganze so gestalten, das jeder seine eigene Muttersprache selbst einbauen kann. Ich glaube nicht, das z.B. viele portugiesisch können - außer Thiago. Und wenn jemand russisch kann und das Übersetzen übernimmt, interessieren sich vielleicht die Mitglieder vom russisches Fanclub für den Klon ... und ganz vielleicht können wir dann unsere Kräfte bündeln.
Chris
"Der Tapfere hält im Kampfe inne, wenn sein Gegner strauchelt." -- Laotse
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#6 Oct 05, 2007 2:43 pm
beko beko Offline
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Subject: Aktive Baustellen: Unterstützung gesucht !
Kräfte bündeln.. höhö. "Use the source" Grinning
Bernd Kosmahl
"Sir, we are surrounded!" - "Great - we can attack in any direction."
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#7 Oct 16, 2007 10:49 pm
Eiko Eiko Offline
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Subject: Aktive Baustellen: Unterstützung gesucht !
Nabend

Wie siehts eigentlich mit den Clans aus? Is da schon was in Arbeit? Ansonsten, sollte das auf die 'Fehlende Funktionen'-Liste.

Hat schon jemand das entfernen der Schrift von den Grafiken in Arbeit? Und welche Grafiken müssen gesäubert werden? Alle in /gfx?

Ich würde mich dann da mal ran setzten, wenn das so in Ordnung ist:

http://rapidshare.com/...n.pcx.html
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#8 Oct 17, 2007 4:29 pm
alzi alzi Offline
Developer, Moderator
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Posts: 339


Subject: Aktive Baustellen: Unterstützung gesucht !
Hey Eiko,
Danke fürs Angebot Smiling Wir freuen und über jede Hilfe die wir kriegen können!
Clans ist noch nichts in Arbeit. Wird aber auch noch irgendwann gemacht werden. Wenn die Zeit dafür gekommen ist. JCK hats eventuell nur vergessen in die Liste aufzunehmen.
Grafiken müssten alle gesäubert werden. Mit den Grafiken sind wir uns aber auch noch nicht ganz sicher, wie das geregelt wird. Die Grafiken aus dem original MAX sind immernoch (und werden es auch immer sein) durch das Urheberrecht von Interplay geschützt. D.h. wir dürfen sie vermutlich nicht frei ins Internet stellen. Deshalb werden wir wahrscheinlich keine Grafiken zusammen mit unserem Spiel veröffentlichen, oder zumindest keine, die den Originalen aus MAX entstammen.
Albert Ziegenhagel
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#9 Oct 17, 2007 9:21 pm
Eiko Eiko Offline
Moderator, Developer
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Posts: 604


Subject: Aktive Baustellen: Unterstützung gesucht !
hmm, das is in der Tat ein Problem.
- Die Dateien von Interplay dürfen nicht frei ins Internet gestellt werden.
- Die Dateien, von einer vorhandenen Original-Version können auch nicht benutzt werden, wenn wenn wegen der Internationalisierung keine Schrift mehr auf den Buttons sein darf.
- Und ein M.A.X. mit einem neuen User-Interface is einfach kein richtiges M.A.X. mehr.

also, wenns nicht vollkommen sinnlos ist, würde ich die Schriften entfernen. Muss dazu jeder Button gereinigt werden? Auch wenn danach 20 gleiche Buttons entstehen?

Was mir aufgefallen ist: die Schrift für den ungedrückten Button is direkt in der pcx-Datei drinn, die Schrift und das aussehen für den gedrückten Button scheinen im Programm selber zu stecken, Sehr kurios, aber ich hab ja auch nicht viel Ahnung, wie das intern programmiert ist Wink

Edit: ah, da steckt ja in der hud_stuff.pcx die gedrückte Version zu den ganzen Button^^

Wenns sonst was zu tun gibt, bin ich gerne bereit mit zu Helfen.
Ich kenn mich zwar mit C und C++ an sich aus, hab nur leider nicht so viel Ahnung von PC-Programierung und erst recht nicht von SDL. Ich programmiere als Elektrotechniker hauptsächlich Microcontroller^^
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#10 Oct 17, 2007 9:34 pm
Rocky Offline
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Posts: 125


Subject: Aktive Baustellen: Unterstützung gesucht !
AUF GAR KEINEN FALL ANDERE GRAFIKEN NEHMEN, NNNNNEEEEEEEIIIIIIINNNNNNNNN
bitte nicht^^ andere möglichkeit suchen oder sonst was, aber alles muss bleiben wie es ist, sonst ist max einfach nicht mehr max Disappointed
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