Mechanized Assault & eXploration Reloaded



#1 Nov 04, 2007 11:49 pm
alzi alzi Offline
Developer, Moderator
Registered since: Aug 12, 2007
Posts: 339


Subject: M.A.X.-Reloaded Release
Es ist soweit: Das erste Release unseres Community-Projekts MAX-Reloaded ist da!
Das ganze hat noch etliche Fehler aber es ist immerhin lauffähig geworden und das Plattformunabhängig.

Zwei Dateien müsst ihr dafür runterladen: ein offizielles Paket mit Dateien von uns und der Verzeichnisstruktur und ein inoffizieles Paket mit allen restlichen Dateien.

Offizielles Paket:
http://www.maxthegame.de/..._0.1.0.rar
http://www.maxthegame.de/downloads/MAX-Reloaded_0.1.1.rar Patch 0.1.1

Inoffizielles Paket:
http://duke.famkos.net/..._0.1.0.rar
http://duke.famkos.net/tmp/MAX-Reloaded_Unofficial_Data_0.1.1.rar Patch 0.1.1

Ihr müsst also alle Dateien aus dem inoffiziellen in die jeweiligen Verzeichnisse des offiziellen Pakets kopieren um starten zu können.
Auserdem braucht ihr SDL. Hier werden die Pakete SDL, SDL_Mixer und SDL_Net benötigt. Wo ihr diese findet steht in der beigefügten INSTALL.txt oder ihr suchts euch selber (google holft weiter Wink )

Wenn alles stimmt müsstet ihr jetzt starten können.
Viel Spaß damit Wink

Edit: Die Musikdateien sind aus Platzgründen nicht im Paket enthalten. Ihr bekommt sie entweder aus dem Original MAX oder aus der Version von MM.
Albert Ziegenhagel
↑  ↓

#2 Nov 05, 2007 12:04 am
beko beko Offline
Developer, Administrator
Registered since: Jun 04, 2004
Posts: 2,279


Subject: M.A.X.-Reloaded Release
Ok, es fehlt eine Datei. Einfach. Geht in den Ordner music und erstellt mit Notepad eine Datei names music.xml (klein geschrieben!) in der ihr folgendes reinschreibt:

Quote:
<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-15"?>

<Music>
    <Menus>
        <main Text="main.ogg"/>
        <credits Text="credits.ogg"/>
    </Menus>
    <Game>
        <bkg1 Text="bkg1.ogg"/>
        <bkg2 Text="bkg2.ogg"/>
        <bkg3 Text="bkg3.ogg"/>
        <bkg4 Text="bkg4.ogg"/>
        <bkg5 Text="bkg5.ogg"/>
        <bkg6 Text="bkg6.ogg"/>
        <bkg7 Text="crtr.ogg"/>
        <bkg8 Text="dsrt.ogg"/>
        <bkg9 Text="gren.ogg"/>
        <bkg10 Text="lose.ogg"/>
        <bkg11 Text="snow.ogg"/>
        <bkg12 Text="winr.ogg"/>
        <bkg13 Text="main.ogg"/>
        <bkgcount Num="13"/>
    </Game>
</Music>
Bei mir geht im Vollbild die Maus nicht. Wenn ihr das auch habt: Öffnet die max.xml im Hauptverzeichnis und stellt die Zeile Windowmode auf Yes um:

Quote:
<Windowmode YN="Yes" />

Bernd Kosmahl
"Sir, we are surrounded!" - "Great - we can attack in any direction."
↑  ↓

#3 Nov 05, 2007 12:25 am
beko beko Offline
Developer, Administrator
Registered since: Jun 04, 2004
Posts: 2,279


Subject: M.A.X.-Reloaded Release
So. Meldet Bugs bitte im Bugtracker unter http://maxthegame.dyndns.org:8080/.../newticket da sie hier oder per Mail oder im ICQ nur verloren gehen. Im Tracker können wir die systematisch abarbeiten.

Ihr dürft natürlich auch auf Deutsch schreiben Smiling

Ansonsten: Klasse Doc Juchu
Bernd Kosmahl
"Sir, we are surrounded!" - "Great - we can attack in any direction."
↑  ↓

#4 Nov 05, 2007 12:32 am
alzi alzi Offline
Developer, Moderator
Registered since: Aug 12, 2007
Posts: 339


Subject: M.A.X.-Reloaded Release
Nachdem ich zu stark rationalisiert hatte und anstatt nur die musikdateien auch noch die music.xml gelöscht hatte haben wir mit beko gerade die Datei MAX-Reloaded_0.1.0 akktualisiert und diese wieder hinzugefügt. Auserdem steht jetzt auch als Standardwert der Fenstermodus auf "Yes"
Albert Ziegenhagel
↑  ↓

#5 Nov 05, 2007 2:01 pm
beko beko Offline
Developer, Administrator
Registered since: Jun 04, 2004
Posts: 2,279


Subject: M.A.X.-Reloaded Release
Das mit dem schwarzen Bildschirm am Anfang habe ich auch unter Linux bei Vollbild Doc. Es ist definitiv ein Fehler im Code.
Bernd Kosmahl
"Sir, we are surrounded!" - "Great - we can attack in any direction."
↑  ↓

#6 Nov 05, 2007 4:48 pm
zoog Offline
Mitglied
Registered since: Nov 05, 2007
Posts: 2


Subject: M.A.X.-Reloaded Release
Ein zip-Archiv oder etwas anderes nicht proprietäres wäre vielleicht aus Kompatibilitätsgründen vorteilhaft.
↑  ↓

#7 Nov 05, 2007 8:17 pm
alzi alzi Offline
Developer, Moderator
Registered since: Aug 12, 2007
Posts: 339


Subject: M.A.X.-Reloaded Release
Also wer heutzutage kein RAR-Archiver hat, ist etwas spät dran. Dann bin ich froh drüber noch ein paar Leute dazu bewegen zu können, sich den zuzulegen. Spaßeshalber hab ich das unoffizielle Paket grad auch noch ZIP verpackt und schon hat sich die Dateigröße, von 32 MB auf 68 MB, mehr als verdoppelt! Also da dann doch lieber die ein oder zwei Megabyte Winrar laden Wink
Albert Ziegenhagel
↑  ↓

#8 Nov 05, 2007 8:53 pm
beko beko Offline
Developer, Administrator
Registered since: Jun 04, 2004
Posts: 2,279


Subject: M.A.X.-Reloaded Release
Den Vollbild Bug habe ich gefunden Smiling

Ehrlich gesagt ist mir egal was ihr für Windows als Archiv nehmt. Für Linux wird es tar.gz sein.
Bernd Kosmahl
"Sir, we are surrounded!" - "Great - we can attack in any direction."
↑  ↓

#9 Nov 05, 2007 11:43 pm
zoog Offline
Mitglied
Registered since: Nov 05, 2007
Posts: 2


Subject: M.A.X.-Reloaded Release
Quote by DoctorDeath:
Also wer heutzutage kein RAR-Archiver hat, ist etwas spät dran.
Ja, das hab ich früher zu meinen Windows-Zeiten auch immer gesagt Smiling

Ich hab einfach in meinem Repository verzweifelt nach nem rar-Archiver gesucht, aber nix (funktionierendes) gefunden. Jetzt hab ich einen mit dems auch tut. Sorry für den unnötigen Post.
↑  ↓

#10 Nov 05, 2007 11:57 pm
beko beko Offline
Developer, Administrator
Registered since: Jun 04, 2004
Posts: 2,279


Subject: M.A.X.-Reloaded Release
Hey ZooG, bau es dir lieber aus dem SVN heraus Smiling
Bernd Kosmahl
"Sir, we are surrounded!" - "Great - we can attack in any direction."
↑  ↓

Pages (2): 1, 2


All times are GMT +02:00. Current time: 2:56 pm.