Mechanized Assault & eXploration Reloaded



#11 Nov 29, 2007 8:10 pm
beko beko Offline
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Subject: MAX Reloaded 0.1.2 Release
Hi WarChicken Smiling Schön dich wieder zu lesen Hurra

Fällt es auf, dass ich einigen alten Stammmitgliedern per Mail auf den Keks gegangen bin? Grinning
Bernd Kosmahl
"Sir, we are surrounded!" - "Great - we can attack in any direction."
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#12 Nov 29, 2007 8:41 pm
beko beko Offline
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Subject: MAX Reloaded 0.1.2 Release
Achso.. das Log ist klar gegliedert. Warnungen und Errors werden mit (WW) und (EE) zum Zeilenbegin angegeben. Es sollte völlig ausreichen entsprechende Zeilen hier zu posten.
Bernd Kosmahl
"Sir, we are surrounded!" - "Great - we can attack in any direction."
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#13 Nov 29, 2007 10:57 pm
War Chicken Offline
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Subject: MAX Reloaded 0.1.2 Release
Oh mann, wie panne.

Ich hätte vielleicht die INSTALL.TXT mal genauer lesen sollen.
Ich hatte die SDK Sachen einfach mit ins gleiche Verzeichnis geschmissen, und das mochte er nicht. Jetzt wo ich sie ins System32 Verzeichnis geklebt habe, schafft ers bis zum Titelbildschirm :). Dann bin ich ja mal gespannt.
Christian
Sir Isaac Newton is the deadliest son of a bitch in space!
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#14 Nov 29, 2007 11:06 pm
beko beko Offline
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Subject: MAX Reloaded 0.1.2 Release
Öh, das sollte auch gehen wenn die DLLs im selben Ordner wie die EXE rumschwirren..
Bernd Kosmahl
"Sir, we are surrounded!" - "Great - we can attack in any direction."
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#15 Nov 29, 2007 11:36 pm
War Chicken Offline
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Subject: MAX Reloaded 0.1.2 Release
Das hatte ich gemacht - wollte nicht funktionieren.
Beim Laden des Terrains ist er verreckt.

Jetzt, da die DLLs in System32 von Windows liegen funktioniert es aber.
OK, wer hat wann und wie Zeit ein TCP/IP spiel übers Inet zu testen?

...Streicht den letzten Satz aus dem Protokoll. Ich habe gerade gelesen, dass das noch nicht funktioniert. Zu blöd, dass ich nicht programmieren kann...
Christian
Sir Isaac Newton is the deadliest son of a bitch in space!
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#16 Nov 30, 2007 12:34 am
beko beko Offline
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Subject: MAX Reloaded 0.1.2 Release
Hehe, wir arbeiten an dem Teil mit Hochdruck WarChicken ;-) Wir sind selbst heiß drauf. Nur bevor wir das fertig bekommen müssen erst die Engineprobleme gefixt sein. Wir schreiben dazu große Teile komplett um. Es bringt uns aber wirklich schon sehr viel wenn du z.b. HotSeat gegen dich selbst spielst oder einfach so vor dich hin daddelst um Bugs zu finden.
Bernd Kosmahl
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#17 Nov 30, 2007 1:05 am
beko beko Offline
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Subject: MAX Reloaded 0.1.2 Release
Hej camillo, danke für deine Einträge im Tracker. Du hast da einen ganz wichtigen Bug gefunden.

Spielabstürze darf man übrigens ruhig allesamt mit kritisch bewerten Smiling
Bernd Kosmahl
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#18 Nov 30, 2007 5:38 pm
100%camillo Offline
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Subject: MAX Reloaded 0.1.2 Release
Vielen Dank für die Blumen Grinning ... jetzt, wo bei mir (unter Firefox) der Trackereintrag endlich funzt^^ ... war schon am verzweifeln, der IE meldete immer irgendeinen error400 oder so Wink
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#19 Nov 30, 2007 9:00 pm
beko beko Offline
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Subject: MAX Reloaded 0.1.2 Release
Schlechtes Timing denke ich. Der Server hat halt alle 24h einen Disconnect und das Ergebnis ist ca 10 Minuten langes Chaos bei der Verfügbarkeit.
Bernd Kosmahl
"Sir, we are surrounded!" - "Great - we can attack in any direction."
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#20 Nov 30, 2007 10:09 pm
100%camillo Offline
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Subject: MAX Reloaded 0.1.2 Release
ne ... sicher ned

die meldung lautete seit dienstag:

Bad Request
400 Bad Request (Missing or invalid form token. Do you have cookies enabled?)
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